Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Princess Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Archers Knight Valkyrie Golem Princess Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Knight Valkyrie Golem Princess

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Golem Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers
Giant Snowball
Archers Princess
Zap
Archers Princess
Barbarian Barrel
Ice Spirit Archers Knight Valkyrie Princess Electro Wizard
The Log
Ice Spirit Archers Princess
Earthquake
Archers
Arrows
Ice Spirit Archers Princess
Royal Delivery
Ice Spirit Archers Knight Valkyrie Princess Electro Wizard
Fireball
Archers Princess Electro Wizard
Poison
Archers Princess Electro Wizard
Lightning
Knight Valkyrie Electro Wizard
Rocket
Valkyrie

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Zap Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Zap Valkyrie Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Knight Valkyrie Golem Princess

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Zap Archers Knight Princess Valkyrie Electro Wizard Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Ice Spirit Zap Archers Knight

Synergie w ataku 7 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Zap Knight Valkyrie Archers Golem Princess
Zap
Ice Spirit Electro Wizard Archers Knight Valkyrie Golem Princess
Archers
Knight Valkyrie Ice Spirit Zap Golem
Knight
Ice Spirit Archers Princess Zap Electro Wizard
Valkyrie
Ice Spirit Archers Zap Electro Wizard
Golem
Ice Spirit Zap Archers Electro Wizard
Princess
Knight Ice Spirit Zap
Electro Wizard
Zap Knight Valkyrie Golem

Synergie w obronie 6 12

Ice Spirit
Zap Archers Knight Valkyrie Princess Electro Wizard
Zap
Ice Spirit Electro Wizard Archers Knight Valkyrie Princess
Archers
Knight Valkyrie Ice Spirit Zap Electro Wizard
Knight
Archers Princess Electro Wizard Ice Spirit Zap
Valkyrie
Archers Ice Spirit Zap Princess Electro Wizard
Golem
Princess
Knight Ice Spirit Zap Valkyrie
Electro Wizard
Zap Knight Ice Spirit Archers Valkyrie

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Knight Valkyrie Electro Wizard
Ice Spirit Zap Knight Valkyrie Electro Wizard
Archers Knight Valkyrie Electro Wizard
Knight Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie Princess
Zap Archers Valkyrie Electro Wizard
Electro Wizard Ice Spirit Zap Archers Princess
Zap Valkyrie Electro Wizard
Princess
Knight Ice Spirit Archers Valkyrie Electro Wizard
Archers Valkyrie Electro Wizard Zap Knight Princess
Zap Archers Princess Electro Wizard
Ice Spirit Zap Knight Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie Ice Spirit Zap Princess Electro Wizard
Knight Electro Wizard
Ice Spirit Zap Electro Wizard
Knight Valkyrie Electro Wizard
Ice Spirit Zap Archers Knight Valkyrie Electro Wizard
Zap Valkyrie Ice Spirit Archers Knight Princess Electro Wizard
Electro Wizard
Valkyrie Archers Knight Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Valkyrie Zap Archers Electro Wizard
Electro Wizard Zap Archers Knight Valkyrie
Ice Spirit Zap Knight Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie Zap Knight Electro Wizard
Knight Valkyrie
Ice Spirit Zap Archers Princess Electro Wizard
Archers Knight Valkyrie Electro Wizard
Knight Valkyrie
Zap Electro Wizard Ice Spirit Knight Valkyrie
Knight Valkyrie
Zap Valkyrie Electro Wizard
Knight Valkyrie
Archers Valkyrie Princess
Electro Wizard Ice Spirit Zap Archers Knight Valkyrie
Valkyrie Zap Archers Princess Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Knight Valkyrie
Zap Princess Electro Wizard
Knight Valkyrie
Zap Valkyrie
Ice Spirit Zap Princess
Archers Princess
Ice Spirit Zap Princess
Zap
Electro Wizard
Zap Knight Valkyrie Princess Electro Wizard
Zap Archers Princess
Knight Princess
Princess
Princess Zap
Zap Princess
Princess
Zap Archers Princess Electro Wizard
Zap Valkyrie Princess
Princess
Zap
Zap Ice Spirit Valkyrie Princess
Zap Princess Electro Wizard
Zap Princess
Zap
Zap Archers Princess Electro Wizard
Zap Electro Wizard Ice Spirit
Zap
Zap Ice Spirit Princess Electro Wizard
Princess
Zap Electro Wizard Ice Spirit Archers Princess
Zap Archers Princess Electro Wizard
Knight Valkyrie Princess Electro Wizard
Zap Princess
Zap
Zap Ice Spirit Princess Electro Wizard
Zap Princess Electro Wizard
Zap Princess Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076