Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Médiocre
Défense
Divin !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Médiocre

1 problèmes Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Decks similaires

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Archers Machine Volante

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Esprit de glace Archers Machine Volante P.E.K.K.A Fantôme royal

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution Fût à barbares Poison

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Fantôme royal

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Poison

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Esprit de glace Machine Volante Fût à barbares P.E.K.K.A Fantôme royal

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Fantôme royal

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Archers
Méga Boule de Neige
Archers Machine Volante
Électrocution
Archers Machine Volante
Fût à barbares
Esprit de glace Archers Fantôme royal
La bûche
Esprit de glace Archers
Séisme
Archers
Flèches
Esprit de glace Archers Machine Volante
Colis royal
Esprit de glace Archers Machine Volante P.E.K.K.A Fantôme royal
Boule de feu
Archers Machine Volante
Poison
Archers Machine Volante
Foudre
Roquette

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Esprit de glace Électrocution Poison

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Esprit de glace Électrocution Fût à barbares Poison Fantôme royal

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Esprit de glace Poison P.E.K.K.A Fantôme royal

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Esprit de glace

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Esprit de glace Électrocution Fût à barbares Archers Fantôme royal Machine Volante Poison P.E.K.K.A

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

8 Esprit de glace Électrocution Fût à barbares Archers

Synergies d’attaque 4 16

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Esprit de glace
Électrocution P.E.K.K.A Archers Fût à barbares Fantôme royal
Électrocution
Esprit de glace P.E.K.K.A Archers Machine Volante Fût à barbares Poison Fantôme royal
Archers
Esprit de glace Électrocution Fût à barbares P.E.K.K.A Fantôme royal
Machine Volante
Électrocution Fût à barbares P.E.K.K.A Fantôme royal
Fût à barbares
Esprit de glace Électrocution Archers Machine Volante P.E.K.K.A
Poison
P.E.K.K.A Électrocution Fantôme royal
P.E.K.K.A
Esprit de glace Électrocution Poison Archers Machine Volante Fût à barbares
Fantôme royal
Esprit de glace Électrocution Archers Machine Volante Poison

Synergies de défense 2 18

Esprit de glace
Électrocution Archers Machine Volante Fût à barbares Poison P.E.K.K.A Fantôme royal
Électrocution
Esprit de glace Archers Machine Volante Fût à barbares Poison P.E.K.K.A Fantôme royal
Archers
Fût à barbares Esprit de glace Électrocution P.E.K.K.A
Machine Volante
Esprit de glace Électrocution Fût à barbares P.E.K.K.A Fantôme royal
Fût à barbares
Archers Esprit de glace Électrocution Machine Volante Poison P.E.K.K.A
Poison
Esprit de glace Électrocution Fût à barbares
P.E.K.K.A
Esprit de glace Électrocution Archers Machine Volante Fût à barbares
Fantôme royal
Esprit de glace Électrocution Machine Volante

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Électrocution Machine Volante Fût à barbares
P.E.K.K.A Esprit de glace Électrocution Machine Volante
P.E.K.K.A Archers
P.E.K.K.A
Fût à barbares Poison P.E.K.K.A
Fût à barbares Électrocution Archers Machine Volante Fantôme royal
Esprit de glace Électrocution Archers Machine Volante Poison
Électrocution Machine Volante Fût à barbares Poison P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Esprit de glace Archers Fût à barbares Fantôme royal
Archers Poison Électrocution Machine Volante Fût à barbares Fantôme royal
Électrocution Archers Machine Volante Poison
P.E.K.K.A Esprit de glace Électrocution Machine Volante
Esprit de glace Électrocution Fût à barbares Poison P.E.K.K.A Fantôme royal
P.E.K.K.A
Esprit de glace Électrocution P.E.K.K.A
Poison P.E.K.K.A
Esprit de glace Électrocution Archers Machine Volante Fût à barbares Fantôme royal
Électrocution Fût à barbares Poison Esprit de glace Archers Machine Volante Fantôme royal
P.E.K.K.A
Fantôme royal Archers Machine Volante Fût à barbares Poison P.E.K.K.A

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Électrocution Archers Fût à barbares P.E.K.K.A Fantôme royal
Poison Électrocution Archers Machine Volante Fût à barbares Fantôme royal
P.E.K.K.A Esprit de glace Électrocution
P.E.K.K.A Électrocution Fût à barbares
P.E.K.K.A
Poison Esprit de glace Électrocution Archers Machine Volante
P.E.K.K.A Archers Machine Volante
P.E.K.K.A
Électrocution P.E.K.K.A Esprit de glace Machine Volante Fût à barbares Poison
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Machine Volante
P.E.K.K.A Électrocution Poison
P.E.K.K.A
Archers Machine Volante
Esprit de glace Électrocution Archers Machine Volante Fût à barbares Poison P.E.K.K.A
Poison Électrocution Archers Machine Volante Fût à barbares P.E.K.K.A Fantôme royal

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Poison Machine Volante Fût à barbares Fantôme royal
Poison Électrocution Machine Volante Fût à barbares Fantôme royal
Machine Volante Fût à barbares Poison
Machine Volante Fût à barbares Poison
Poison Électrocution Fût à barbares
Poison Esprit de glace Électrocution Machine Volante
Archers Machine Volante Poison
Poison Esprit de glace Électrocution Machine Volante Fût à barbares
Poison Électrocution Machine Volante
Poison
Poison Électrocution Machine Volante Fût à barbares
Poison Électrocution Archers Machine Volante
Machine Volante Poison Fût à barbares
Machine Volante Fût à barbares Poison
Électrocution Machine Volante Fût à barbares Poison
Électrocution Machine Volante Fût à barbares Poison
Machine Volante Fût à barbares Poison
Fût à barbares Poison
Électrocution Archers Machine Volante Fût à barbares Poison
Électrocution Machine Volante Fût à barbares Poison
Poison
Poison
Électrocution Machine Volante Fût à barbares Poison
Électrocution Poison Esprit de glace Fût à barbares
Poison Électrocution Machine Volante Fût à barbares Fantôme royal
Électrocution Machine Volante Poison
Poison Électrocution Fût à barbares
Poison Électrocution Archers Machine Volante
Électrocution Esprit de glace Machine Volante Poison
Poison Électrocution
Électrocution Esprit de glace Poison
P.E.K.K.A
Poison
Électrocution Esprit de glace Archers Machine Volante Fût à barbares
Poison Électrocution Archers Machine Volante
Fût à barbares
Poison Machine Volante
Électrocution Machine Volante Poison
Électrocution Poison
Machine Volante P.E.K.K.A
Électrocution Esprit de glace Machine Volante Poison
Électrocution Machine Volante Poison
Poison Électrocution Machine Volante Fût à barbares Fantôme royal
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