Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Médiocre
Défense
Divin !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Excellent !
Score F2P
Bon

2 problèmes 2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas assez d'unités anti-aériennes fiables!

Il te faut plus d'une unité anti-aérienne fiable dans ton deck. Une seule peut être tuée par un sort, ou tu pourrais venir de l'avoir joué. Deux ou trois est plus sûr. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Archers

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Canon

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Esprit de glace Archers Valkyrie Méga Chevalier Chevalier d’or

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution Flèches

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Méga Chevalier Chevalier d’or

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Esprit de glace Valkyrie Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Valkyrie Chevalier d’or

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Archers
Méga Boule de Neige
Archers Canon
Électrocution
Archers Canon
Fût à barbares
Esprit de glace Archers Canon Valkyrie
La bûche
Esprit de glace Archers Canon
Séisme
Archers Canon
Flèches
Esprit de glace Archers
Colis royal
Esprit de glace Archers Valkyrie
Boule de feu
Archers Canon
Poison
Archers Canon
Foudre
Canon Valkyrie
Roquette
Valkyrie

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Esprit de glace Électrocution Flèches

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Esprit de glace Électrocution Flèches Valkyrie Méga Chevalier

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Esprit de glace Flèches Valkyrie Méga Chevalier

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Esprit de glace

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Bon

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Esprit de glace Électrocution Archers Flèches Canon Valkyrie Chevalier d’or Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

9 Esprit de glace Électrocution Archers Flèches

Synergies d’attaque 4 8

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Esprit de glace
Électrocution Valkyrie Archers Méga Chevalier
Électrocution
Esprit de glace Flèches Archers Valkyrie Méga Chevalier
Archers
Valkyrie Esprit de glace Électrocution Flèches Méga Chevalier
Flèches
Électrocution Archers Méga Chevalier
Canon
Valkyrie
Esprit de glace Archers Électrocution
Méga Chevalier
Esprit de glace Électrocution Archers Flèches
Chevalier d’or

Synergies de défense 5 16

Esprit de glace
Électrocution Archers Canon Valkyrie Méga Chevalier Chevalier d’or
Électrocution
Esprit de glace Canon Méga Chevalier Archers Flèches Valkyrie Chevalier d’or
Archers
Valkyrie Esprit de glace Électrocution Canon Méga Chevalier Chevalier d’or
Flèches
Méga Chevalier Électrocution Canon Valkyrie Chevalier d’or
Canon
Électrocution Esprit de glace Archers Flèches Valkyrie
Valkyrie
Archers Esprit de glace Électrocution Flèches Canon
Méga Chevalier
Électrocution Flèches Esprit de glace Archers
Chevalier d’or
Esprit de glace Électrocution Archers Flèches

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Électrocution Canon Valkyrie Chevalier d’or
Esprit de glace Électrocution Canon Valkyrie Méga Chevalier
Canon Méga Chevalier Archers Valkyrie
Canon Valkyrie Méga Chevalier
Flèches Valkyrie Méga Chevalier
Flèches Électrocution Archers Canon Valkyrie Méga Chevalier
Esprit de glace Électrocution Archers Flèches Canon
Électrocution Flèches Canon Valkyrie Méga Chevalier Chevalier d’or
Canon
Esprit de glace Archers Canon Valkyrie Méga Chevalier
Archers Valkyrie Électrocution Flèches Canon Méga Chevalier
Flèches Électrocution Archers
Canon Méga Chevalier Esprit de glace Électrocution Valkyrie
Valkyrie Méga Chevalier Esprit de glace Électrocution Flèches Canon Chevalier d’or
Canon Méga Chevalier
Esprit de glace Électrocution Canon Méga Chevalier
Méga Chevalier Flèches Canon Valkyrie
Esprit de glace Flèches Canon Méga Chevalier Électrocution Archers Valkyrie Chevalier d’or
Électrocution Flèches Valkyrie Esprit de glace Archers Canon Méga Chevalier
Canon
Valkyrie Méga Chevalier Archers Flèches Canon

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Valkyrie Méga Chevalier Électrocution Archers
Électrocution Archers Flèches Valkyrie Méga Chevalier
Méga Chevalier Esprit de glace Électrocution Valkyrie Chevalier d’or
Valkyrie Méga Chevalier Électrocution
Canon Valkyrie Méga Chevalier
Flèches Esprit de glace Électrocution Archers
Archers Valkyrie
Méga Chevalier Valkyrie
Électrocution Méga Chevalier Esprit de glace Valkyrie
Canon
Méga Chevalier Valkyrie Chevalier d’or
Méga Chevalier Électrocution Flèches Valkyrie
Méga Chevalier Canon Valkyrie Chevalier d’or
Archers Canon Valkyrie Méga Chevalier
Esprit de glace Électrocution Archers Valkyrie Chevalier d’or
Flèches Valkyrie Méga Chevalier Électrocution Archers Canon Chevalier d’or

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches Valkyrie Chevalier d’or
Flèches Électrocution Chevalier d’or
Flèches
Flèches Valkyrie
Électrocution Flèches Valkyrie Méga Chevalier
Flèches Esprit de glace Électrocution
Archers Flèches
Flèches Esprit de glace Électrocution
Flèches Électrocution Chevalier d’or
Électrocution Flèches Valkyrie Chevalier d’or
Électrocution Archers Flèches
Chevalier d’or
Flèches
Électrocution Flèches
Électrocution Flèches Chevalier d’or
Flèches Méga Chevalier
Flèches
Électrocution Archers Flèches Méga Chevalier
Électrocution Flèches Valkyrie Méga Chevalier Chevalier d’or
Méga Chevalier
Flèches
Électrocution Flèches
Électrocution Flèches Esprit de glace Valkyrie Méga Chevalier
Flèches Électrocution Chevalier d’or
Électrocution Flèches Méga Chevalier Chevalier d’or
Électrocution Flèches Chevalier d’or
Électrocution Archers Flèches
Électrocution Esprit de glace
Électrocution Flèches Méga Chevalier
Électrocution Esprit de glace Flèches
Méga Chevalier
Flèches
Électrocution Esprit de glace Archers
Électrocution Archers Flèches
Flèches
Valkyrie Méga Chevalier
Flèches Électrocution
Électrocution Flèches
Méga Chevalier
Électrocution Esprit de glace Chevalier d’or
Électrocution
Électrocution Méga Chevalier Chevalier d’or
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