Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
RIP
Défense
Divin !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Mauvais
Score F2P
Divin !

1 problèmes 4 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun tank !

Avoir au moins un tank ou mini tank peut servir dans bien des situations. Autant en attaque qu'en défense. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas assez de menaces dans ton deck.

Il est bon d'avoir des cartes qui sont considérées des menaces et qui doivent être défendues par ton adversaire. Les menaces peuvent signifier plus de choses, mais dans ce cas, c'est quelque chose qui ne peut être ignoré.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Ésprit de feu Chauves-Souris Gargouilles Gang de gobelins

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Esprit de glace Chauves-Souris

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution Méga Boule de Neige Flèches

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Gang de gobelins

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Ésprit de feu Esprit de glace Gang de gobelins

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Chauves-Souris Gargouilles Gang de gobelins
Méga Boule de Neige
Ésprit de feu Chauves-Souris Gargouilles Gang de gobelins
Électrocution
Ésprit de feu Chauves-Souris Gargouilles Gang de gobelins
Fût à barbares
Ésprit de feu Esprit de glace Gang de gobelins
La bûche
Ésprit de feu Esprit de glace Gang de gobelins
Séisme
Gang de gobelins
Flèches
Ésprit de feu Esprit de glace Chauves-Souris Gargouilles Gang de gobelins
Colis royal
Ésprit de feu Esprit de glace Chauves-Souris Gargouilles Gang de gobelins
Boule de feu
Gargouilles Gang de gobelins
Poison
Chauves-Souris Gargouilles Gang de gobelins
Foudre
Roquette

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Ésprit de feu Esprit de glace Électrocution Méga Boule de Neige Flèches

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Ésprit de feu Esprit de glace Électrocution Méga Boule de Neige Flèches

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Ésprit de feu Esprit de glace Chauves-Souris Flèches

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Ésprit de feu Esprit de glace Gargouilles Gang de gobelins

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Divin !

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Ésprit de feu Esprit de glace Chauves-Souris Électrocution Méga Boule de Neige Flèches Gargouilles Gang de gobelins

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

6 Ésprit de feu Esprit de glace Chauves-Souris Électrocution

Synergies d’attaque 3 8

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Ésprit de feu
Électrocution Méga Boule de Neige
Esprit de glace
Électrocution Gargouilles Chauves-Souris Méga Boule de Neige
Chauves-Souris
Esprit de glace Électrocution Gargouilles
Électrocution
Esprit de glace Flèches Ésprit de feu Chauves-Souris Méga Boule de Neige Gargouilles
Méga Boule de Neige
Ésprit de feu Esprit de glace Électrocution
Flèches
Électrocution
Gargouilles
Esprit de glace Chauves-Souris Électrocution
Gang de gobelins

Synergies de défense 3 14

Ésprit de feu
Esprit de glace Électrocution Méga Boule de Neige
Esprit de glace
Électrocution Gang de gobelins Ésprit de feu Chauves-Souris Méga Boule de Neige Gargouilles
Chauves-Souris
Esprit de glace Électrocution Méga Boule de Neige Gargouilles
Électrocution
Esprit de glace Ésprit de feu Chauves-Souris Méga Boule de Neige Flèches Gargouilles Gang de gobelins
Méga Boule de Neige
Gang de gobelins Ésprit de feu Esprit de glace Chauves-Souris Électrocution Gargouilles
Flèches
Électrocution
Gargouilles
Esprit de glace Chauves-Souris Électrocution Méga Boule de Neige
Gang de gobelins
Esprit de glace Méga Boule de Neige Électrocution

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Électrocution Gargouilles
Esprit de glace Chauves-Souris Électrocution Gargouilles Gang de gobelins
Gang de gobelins Ésprit de feu Chauves-Souris Méga Boule de Neige Gargouilles
Chauves-Souris Gargouilles Gang de gobelins
Flèches
Flèches Gang de gobelins Ésprit de feu Chauves-Souris Électrocution Méga Boule de Neige Gargouilles
Chauves-Souris Méga Boule de Neige Gargouilles Ésprit de feu Esprit de glace Électrocution Flèches Gang de gobelins
Électrocution Flèches
Gargouilles Gang de gobelins
Gang de gobelins Ésprit de feu Esprit de glace Méga Boule de Neige
Chauves-Souris Gargouilles Gang de gobelins Électrocution Méga Boule de Neige Flèches
Flèches Gargouilles Chauves-Souris Électrocution Méga Boule de Neige Gang de gobelins
Ésprit de feu Esprit de glace Chauves-Souris Électrocution Méga Boule de Neige Gargouilles Gang de gobelins
Ésprit de feu Esprit de glace Chauves-Souris Électrocution Méga Boule de Neige Flèches Gargouilles Gang de gobelins
Gang de gobelins
Esprit de glace Électrocution Méga Boule de Neige Gang de gobelins
Chauves-Souris Flèches Gargouilles Gang de gobelins
Ésprit de feu Esprit de glace Flèches Chauves-Souris Électrocution Méga Boule de Neige Gargouilles Gang de gobelins
Électrocution Méga Boule de Neige Flèches Ésprit de feu Esprit de glace Chauves-Souris Gargouilles
Gang de gobelins Ésprit de feu Chauves-Souris Méga Boule de Neige Flèches Gargouilles

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gang de gobelins Électrocution Méga Boule de Neige
Électrocution Méga Boule de Neige Flèches Gang de gobelins
Gang de gobelins Esprit de glace Chauves-Souris Électrocution Gargouilles
Gang de gobelins Chauves-Souris Électrocution
Gang de gobelins
Ésprit de feu Flèches Esprit de glace Chauves-Souris Électrocution Méga Boule de Neige Gargouilles Gang de gobelins
Gang de gobelins Chauves-Souris Gargouilles
Électrocution Esprit de glace Chauves-Souris Méga Boule de Neige Gargouilles
Gang de gobelins
Chauves-Souris Gargouilles
Électrocution Méga Boule de Neige Flèches
Gang de gobelins
Gang de gobelins Esprit de glace Chauves-Souris Électrocution Gargouilles
Chauves-Souris Flèches Gargouilles Électrocution Méga Boule de Neige

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches
Flèches Électrocution Méga Boule de Neige
Flèches
Flèches
Ésprit de feu Électrocution Méga Boule de Neige Flèches
Flèches Ésprit de feu Esprit de glace Chauves-Souris Électrocution Méga Boule de Neige Gargouilles
Ésprit de feu Flèches
Flèches Ésprit de feu Esprit de glace Électrocution Méga Boule de Neige
Flèches Électrocution Méga Boule de Neige
Ésprit de feu Chauves-Souris Méga Boule de Neige Gargouilles Gang de gobelins
Électrocution Flèches
Ésprit de feu Électrocution Méga Boule de Neige Flèches
Ésprit de feu Méga Boule de Neige
Flèches Gargouilles
Électrocution Méga Boule de Neige Flèches
Électrocution Méga Boule de Neige Flèches
Flèches
Méga Boule de Neige Flèches
Chauves-Souris Gargouilles
Ésprit de feu Électrocution Méga Boule de Neige Flèches
Ésprit de feu Électrocution Méga Boule de Neige Flèches
Gargouilles
Méga Boule de Neige Flèches
Électrocution Méga Boule de Neige Flèches
Électrocution Méga Boule de Neige Flèches Ésprit de feu Esprit de glace
Flèches Électrocution Méga Boule de Neige
Électrocution Méga Boule de Neige Flèches
Électrocution Flèches
Ésprit de feu Chauves-Souris Électrocution Méga Boule de Neige Flèches
Électrocution Esprit de glace Chauves-Souris Méga Boule de Neige Gargouilles
Méga Boule de Neige
Électrocution Méga Boule de Neige Flèches
Électrocution Esprit de glace Méga Boule de Neige Flèches
Méga Boule de Neige Flèches
Électrocution Ésprit de feu Esprit de glace Chauves-Souris Gargouilles Gang de gobelins
Ésprit de feu Électrocution Méga Boule de Neige Flèches
Flèches
Gang de gobelins
Flèches Électrocution Méga Boule de Neige
Électrocution Méga Boule de Neige Flèches
Électrocution Esprit de glace Chauves-Souris Méga Boule de Neige Gargouilles Gang de gobelins
Chauves-Souris Électrocution Méga Boule de Neige
Électrocution Méga Boule de Neige
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