Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Excellent !
Défense
Divin !
Synergie
Excellent !
Polyvalence
Bon
Score F2P
RIP

2 problèmes 1 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas assez d'unités anti-aériennes fiables!

Il te faut plus d'une unité anti-aérienne fiable dans ton deck. Une seule peut être tuée par un sort, ou tu pourrais venir de l'avoir joué. Deux ou trois est plus sûr. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Électro-sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Esprit de glace Ballon Électro-sorcier Zappy

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Ballon Mineur

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Colis royal

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Ballon Mineur

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Mineur

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Esprit de glace Esprit de guérison Ballon

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Ballon Mineur Électro-sorcier

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Armée de squelettes Ballon Mineur Zappy
Méga Boule de Neige
Armée de squelettes Ballon Mineur
Électrocution
Armée de squelettes Ballon Zappy
Fût à barbares
Esprit de glace Esprit de guérison Armée de squelettes Électro-sorcier Zappy
La bûche
Esprit de glace Esprit de guérison Armée de squelettes Zappy
Séisme
Armée de squelettes
Flèches
Esprit de glace Esprit de guérison Armée de squelettes
Colis royal
Esprit de glace Esprit de guérison Armée de squelettes Ballon Mineur Électro-sorcier Zappy
Boule de feu
Armée de squelettes Ballon Électro-sorcier Zappy
Poison
Armée de squelettes Ballon Électro-sorcier Zappy
Foudre
Ballon Électro-sorcier Zappy
Roquette
Ballon Zappy

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Esprit de glace Colis royal

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Esprit de glace Colis royal Zappy

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Esprit de glace Colis royal Esprit de guérison Armée de squelettes Mineur Zappy

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Armée de squelettes

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Esprit de glace Esprit de guérison Électro-sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Esprit de glace Esprit de guérison Colis royal Armée de squelettes Mineur Électro-sorcier Ballon Zappy

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

8 Esprit de glace Esprit de guérison Colis royal Armée de squelettes

Synergies d’attaque 4 8

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Esprit de glace
Ballon Zappy Mineur
Colis royal
Esprit de guérison
Ballon Zappy
Armée de squelettes
Zappy
Ballon
Esprit de glace Esprit de guérison Mineur Électro-sorcier Zappy
Mineur
Ballon Esprit de glace Électro-sorcier Zappy
Électro-sorcier
Ballon Mineur Zappy
Zappy
Esprit de glace Esprit de guérison Armée de squelettes Ballon Mineur Électro-sorcier

Synergies de défense 2 8

Esprit de glace
Zappy Colis royal Armée de squelettes Mineur Électro-sorcier
Colis royal
Électro-sorcier Esprit de glace Armée de squelettes Zappy
Esprit de guérison
Armée de squelettes
Esprit de glace Colis royal Électro-sorcier Zappy
Ballon
Mineur
Esprit de glace
Électro-sorcier
Colis royal Esprit de glace Armée de squelettes
Zappy
Esprit de glace Colis royal Armée de squelettes

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Électro-sorcier Zappy
Armée de squelettes Zappy Esprit de glace Colis royal Électro-sorcier
Armée de squelettes Zappy Colis royal Électro-sorcier
Armée de squelettes Zappy Électro-sorcier
Colis royal Armée de squelettes Zappy
Colis royal Armée de squelettes Électro-sorcier
Électro-sorcier Esprit de glace Colis royal
Électro-sorcier Zappy
Zappy Armée de squelettes
Armée de squelettes Esprit de glace Colis royal Mineur Électro-sorcier Zappy
Armée de squelettes Électro-sorcier Colis royal
Colis royal Électro-sorcier
Armée de squelettes Zappy Esprit de glace Colis royal Électro-sorcier
Armée de squelettes Zappy Esprit de glace Colis royal Électro-sorcier
Armée de squelettes Zappy Électro-sorcier
Armée de squelettes Esprit de glace Colis royal Électro-sorcier Zappy
Zappy Colis royal Armée de squelettes Électro-sorcier
Esprit de glace Colis royal Armée de squelettes Électro-sorcier
Colis royal Esprit de glace Électro-sorcier
Zappy Électro-sorcier
Armée de squelettes Colis royal Électro-sorcier Zappy

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Armée de squelettes Colis royal Électro-sorcier Zappy
Colis royal Électro-sorcier Mineur
Colis royal Armée de squelettes Esprit de glace Électro-sorcier Zappy
Armée de squelettes Colis royal Électro-sorcier Zappy
Colis royal Armée de squelettes Zappy
Colis royal Esprit de glace Électro-sorcier
Colis royal Armée de squelettes Zappy Électro-sorcier
Colis royal Armée de squelettes Zappy
Colis royal Électro-sorcier Esprit de glace Armée de squelettes Zappy
Colis royal Armée de squelettes Zappy
Zappy
Armée de squelettes Colis royal Électro-sorcier
Colis royal Armée de squelettes Zappy
Armée de squelettes Zappy
Armée de squelettes Électro-sorcier Zappy Esprit de glace Colis royal
Colis royal Électro-sorcier Zappy
Colis royal

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Zappy
Mineur Électro-sorcier
Mineur Zappy
Zappy
Zappy
Esprit de glace
Zappy
Esprit de glace
Mineur
Électro-sorcier Zappy
Mineur Électro-sorcier Zappy
Mineur Zappy
Zappy
Zappy
Zappy
Zappy
Zappy
Électro-sorcier Zappy
Mineur
Zappy
Zappy
Esprit de glace Zappy
Mineur Électro-sorcier Zappy
Mineur Zappy
Mineur Zappy
Électro-sorcier Zappy
Électro-sorcier Esprit de glace
Zappy
Mineur Zappy
Esprit de glace Électro-sorcier Zappy
Zappy
Zappy
Électro-sorcier Esprit de glace Armée de squelettes
Électro-sorcier
Mineur Électro-sorcier Zappy
Zappy
Zappy
Esprit de glace Électro-sorcier Zappy
Électro-sorcier
Mineur Électro-sorcier Zappy
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