Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Médiocre
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Bon
Score F2P
Bon

2 problèmes 3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de sort à dégâts direct sur les tours !

Cela arrive souvent qu'à la fin du match, il reste peu de PV sur la tour de ton adversaire. Tu n'as aucun sort pouvant finir une tour. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas assez d'unités anti-aériennes fiables!

Il te faut plus d'une unité anti-aérienne fiable dans ton deck. Une seule peut être tuée par un sort, ou tu pourrais venir de l'avoir joué. Deux ou trois est plus sûr. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Tour de l'enfer

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Tour de l'enfer

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Esprit de glace Chevalier Fût à squelettes Valkyrie Prince ténébreux P.E.K.K.A

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Fût à squelettes

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Manquant

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Fût à squelettes Prince ténébreux

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Esprit de glace Chevalier Fût à squelettes Valkyrie Prince ténébreux P.E.K.K.A

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Fût à squelettes Valkyrie Prince ténébreux

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Fût à squelettes Armée de squelettes Prince ténébreux
Méga Boule de Neige
Fût à squelettes Armée de squelettes
Électrocution
Fût à squelettes Tour de l'enfer Armée de squelettes Prince ténébreux
Fût à barbares
Esprit de glace Chevalier Fût à squelettes Valkyrie Tour de l'enfer Armée de squelettes Prince ténébreux
La bûche
Esprit de glace Fût à squelettes Armée de squelettes Prince ténébreux
Séisme
Tour de l'enfer Armée de squelettes
Flèches
Esprit de glace Fût à squelettes Armée de squelettes
Colis royal
Esprit de glace Chevalier Fût à squelettes Valkyrie Armée de squelettes Prince ténébreux P.E.K.K.A
Boule de feu
Fût à squelettes Tour de l'enfer Armée de squelettes
Poison
Fût à squelettes Tour de l'enfer Armée de squelettes
Foudre
Chevalier Valkyrie Tour de l'enfer Prince ténébreux
Roquette
Valkyrie Tour de l'enfer

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Esprit de glace

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Esprit de glace Valkyrie Prince ténébreux

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Esprit de glace Chevalier Fût à squelettes Valkyrie Tour de l'enfer Armée de squelettes Prince ténébreux P.E.K.K.A

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Armée de squelettes

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Esprit de glace

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Bon

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Esprit de glace Chevalier Fût à squelettes Armée de squelettes Valkyrie Prince ténébreux Tour de l'enfer P.E.K.K.A

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

10 Esprit de glace Chevalier Fût à squelettes Armée de squelettes

Synergies d’attaque 4 6

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Esprit de glace
Chevalier Valkyrie P.E.K.K.A Fût à squelettes Prince ténébreux
Chevalier
Esprit de glace Fût à squelettes
Fût à squelettes
Chevalier Esprit de glace Valkyrie Prince ténébreux
Valkyrie
Esprit de glace Fût à squelettes Prince ténébreux P.E.K.K.A
Tour de l'enfer
Armée de squelettes
Prince ténébreux
Esprit de glace Fût à squelettes Valkyrie
P.E.K.K.A
Esprit de glace Valkyrie

Synergies de défense 3 9

Esprit de glace
Tour de l'enfer Chevalier Valkyrie Armée de squelettes Prince ténébreux P.E.K.K.A
Chevalier
Tour de l'enfer Esprit de glace Armée de squelettes
Fût à squelettes
Valkyrie
Esprit de glace Tour de l'enfer P.E.K.K.A
Tour de l'enfer
Esprit de glace Chevalier Armée de squelettes Valkyrie Prince ténébreux
Armée de squelettes
Tour de l'enfer Esprit de glace Chevalier
Prince ténébreux
Esprit de glace Tour de l'enfer
P.E.K.K.A
Esprit de glace Valkyrie

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Chevalier Fût à squelettes Valkyrie Tour de l'enfer
Tour de l'enfer Armée de squelettes P.E.K.K.A Esprit de glace Chevalier Valkyrie Prince ténébreux
Tour de l'enfer Armée de squelettes P.E.K.K.A Chevalier Valkyrie Prince ténébreux
Tour de l'enfer Armée de squelettes P.E.K.K.A Chevalier Valkyrie Prince ténébreux
Valkyrie Armée de squelettes Prince ténébreux P.E.K.K.A
Armée de squelettes Valkyrie Prince ténébreux
Tour de l'enfer Esprit de glace
Fût à squelettes Valkyrie Tour de l'enfer P.E.K.K.A
Tour de l'enfer P.E.K.K.A Armée de squelettes
Chevalier Armée de squelettes Esprit de glace Valkyrie Tour de l'enfer Prince ténébreux
Valkyrie Armée de squelettes Chevalier Prince ténébreux
Tour de l'enfer
Tour de l'enfer Armée de squelettes P.E.K.K.A Esprit de glace Chevalier Valkyrie Prince ténébreux
Valkyrie Armée de squelettes Esprit de glace Prince ténébreux P.E.K.K.A
Tour de l'enfer Armée de squelettes P.E.K.K.A Chevalier
Tour de l'enfer Armée de squelettes Esprit de glace P.E.K.K.A
Chevalier Valkyrie Tour de l'enfer Armée de squelettes Prince ténébreux P.E.K.K.A
Esprit de glace Chevalier Valkyrie Armée de squelettes Prince ténébreux
Valkyrie Esprit de glace Chevalier Prince ténébreux
P.E.K.K.A Tour de l'enfer
Valkyrie Armée de squelettes Prince ténébreux Chevalier P.E.K.K.A

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Chevalier Valkyrie Armée de squelettes Tour de l'enfer Prince ténébreux P.E.K.K.A
Chevalier Fût à squelettes Valkyrie
Armée de squelettes P.E.K.K.A Esprit de glace Chevalier Valkyrie Tour de l'enfer Prince ténébreux
Valkyrie Armée de squelettes Prince ténébreux P.E.K.K.A Chevalier Tour de l'enfer
Tour de l'enfer P.E.K.K.A Chevalier Valkyrie Armée de squelettes Prince ténébreux
Esprit de glace Fût à squelettes
Armée de squelettes Prince ténébreux P.E.K.K.A Chevalier Valkyrie Tour de l'enfer
Tour de l'enfer P.E.K.K.A Chevalier Valkyrie Armée de squelettes Prince ténébreux
P.E.K.K.A Esprit de glace Chevalier Valkyrie Tour de l'enfer Armée de squelettes Prince ténébreux
Tour de l'enfer P.E.K.K.A Armée de squelettes
P.E.K.K.A Chevalier Valkyrie Tour de l'enfer Prince ténébreux
Armée de squelettes P.E.K.K.A Valkyrie Prince ténébreux
Armée de squelettes Prince ténébreux P.E.K.K.A Chevalier Valkyrie Tour de l'enfer
Valkyrie Armée de squelettes
Tour de l'enfer Armée de squelettes Esprit de glace Chevalier Valkyrie Prince ténébreux P.E.K.K.A
Valkyrie Tour de l'enfer Prince ténébreux P.E.K.K.A

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Fût à squelettes Chevalier Valkyrie
Fût à squelettes
Fût à squelettes
Chevalier Fût à squelettes Valkyrie Prince ténébreux
Valkyrie Prince ténébreux
Esprit de glace Fût à squelettes
Esprit de glace Fût à squelettes
Fût à squelettes
Chevalier Fût à squelettes Valkyrie Prince ténébreux
Chevalier Fût à squelettes
Fût à squelettes
Fût à squelettes
Fût à squelettes
Fût à squelettes
Fût à squelettes Prince ténébreux
Fût à squelettes Valkyrie
Fût à squelettes
Esprit de glace Valkyrie Prince ténébreux
Fût à squelettes
Fût à squelettes
Fût à squelettes
Esprit de glace Fût à squelettes
Esprit de glace
P.E.K.K.A
Fût à squelettes Esprit de glace Armée de squelettes Prince ténébreux
Chevalier Valkyrie Prince ténébreux
Fût à squelettes
Prince ténébreux P.E.K.K.A
Esprit de glace
Fût à squelettes Prince ténébreux
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