Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Excellent !
Synergie
Bon
Polyvalence
Excellent !
Score F2P
Bon

1 problèmes Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas assez d'unités anti-aériennes fiables!

Il te faut plus d'une unité anti-aérienne fiable dans ton deck. Une seule peut être tuée par un sort, ou tu pourrais venir de l'avoir joué. Deux ou trois est plus sûr. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Decks similaires

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Archers

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Mortier

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Esprit de glace Archers Maître Mineur

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Mortier Fût à gobelins

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Roquette La bûche

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Mortier Fût à gobelins

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Roquette Fût à gobelins

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Esprit de glace Gobelins Mortier Maître Mineur

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Fût à gobelins Maître Mineur

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Archers Fût à gobelins Maître Mineur
Méga Boule de Neige
Gobelins Archers Fût à gobelins Maître Mineur
Électrocution
Gobelins Archers Mortier Fût à gobelins Maître Mineur
Fût à barbares
Esprit de glace Gobelins Archers Mortier Fût à gobelins
La bûche
Esprit de glace Gobelins Archers Fût à gobelins
Séisme
Archers Mortier Fût à gobelins
Flèches
Esprit de glace Gobelins Archers Fût à gobelins
Colis royal
Esprit de glace Gobelins Archers Fût à gobelins
Boule de feu
Archers Mortier Fût à gobelins Maître Mineur
Poison
Archers Mortier
Foudre
Mortier Maître Mineur
Roquette
Mortier Maître Mineur

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Esprit de glace Roquette

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Esprit de glace Mortier Roquette La bûche

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Esprit de glace Roquette Maître Mineur

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Fût à gobelins

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Esprit de glace Gobelins Fût à gobelins

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Bon

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Esprit de glace Gobelins La bûche Archers Fût à gobelins Mortier Maître Mineur Roquette

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

8 Esprit de glace Gobelins La bûche Archers

Synergies d’attaque 2 7

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Esprit de glace
Fût à gobelins Gobelins Archers Mortier
Gobelins
Esprit de glace Archers
Archers
Esprit de glace Gobelins Mortier
Mortier
Esprit de glace Archers Roquette La bûche
Roquette
Mortier
Fût à gobelins
Esprit de glace Maître Mineur
La bûche
Mortier
Maître Mineur
Fût à gobelins

Synergies de défense 0 12

Esprit de glace
Gobelins Archers Mortier Roquette La bûche
Gobelins
Esprit de glace Archers Mortier La bûche
Archers
Esprit de glace Gobelins Mortier La bûche
Mortier
Esprit de glace Gobelins Archers La bûche
Roquette
Esprit de glace La bûche
Fût à gobelins
La bûche
Esprit de glace Gobelins Archers Mortier Roquette
Maître Mineur

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Roquette Mortier La bûche
Esprit de glace Gobelins Mortier La bûche
Mortier Roquette Gobelins Archers
Gobelins Mortier
Roquette La bûche
La bûche Gobelins Archers
Roquette Esprit de glace Archers Mortier
Roquette La bûche
Maître Mineur Gobelins Mortier
Esprit de glace Gobelins Archers
Gobelins Archers La bûche
Archers
Mortier Esprit de glace Roquette La bûche
Roquette Esprit de glace Gobelins Mortier La bûche
Mortier
Roquette Esprit de glace Mortier La bûche
Gobelins Mortier
Esprit de glace Mortier Gobelins Archers La bûche
Mortier La bûche Esprit de glace Archers
Mortier
Gobelins Archers La bûche

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gobelins Archers
Archers Mortier Roquette La bûche
Esprit de glace Gobelins Roquette La bûche
Roquette La bûche
Maître Mineur
Roquette Esprit de glace Archers
Roquette Gobelins Archers
Maître Mineur
Roquette Esprit de glace Gobelins Mortier La bûche
Roquette La bûche
Roquette
Archers
Esprit de glace Gobelins Archers Mortier Roquette La bûche Maître Mineur
Archers La bûche Maître Mineur

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Mortier Roquette La bûche
Mortier La bûche
Roquette La bûche
Roquette La bûche
Roquette Mortier La bûche
Esprit de glace Roquette
Archers Mortier La bûche
La bûche Esprit de glace
La bûche Mortier
Roquette Gobelins
Roquette Mortier La bûche
Archers Roquette
Roquette Mortier La bûche
Mortier Roquette
Mortier La bûche
Roquette Mortier La bûche
Mortier Roquette La bûche
Mortier Roquette
Roquette
Roquette Archers Mortier La bûche
Roquette Mortier La bûche
Roquette La bûche
Roquette
Roquette La bûche
Roquette Mortier La bûche
La bûche Esprit de glace Mortier
Mortier La bûche
Mortier La bûche
Roquette Mortier La bûche
Archers
Roquette Esprit de glace
Mortier Roquette La bûche
Roquette Esprit de glace
Maître Mineur
Roquette La bûche
Esprit de glace Archers Roquette
Roquette Archers
La bûche
Roquette
La bûche Mortier
Roquette
Esprit de glace Roquette La bûche
Roquette
Mortier Roquette La bûche
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