Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Divin !
Synergie
Bon
Polyvalence
Bon
Score F2P
RIP

2 problèmes 2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de sort à dégâts direct sur les tours !

Cela arrive souvent qu'à la fin du match, il reste peu de PV sur la tour de ton adversaire. Tu n'as aucun sort pouvant finir une tour. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Gang de gobelins Archer Magique

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Esprit de glace Voleuse Archer Magique Bûcheron Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Sapeurs Fût à gobelins

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Manquant

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Gang de gobelins Sapeurs Fût à gobelins Voleuse Bûcheron Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Fût à gobelins

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Esprit de glace Gang de gobelins Sapeurs Voleuse Archer Magique Bûcheron Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Fût à gobelins Voleuse Archer Magique Bûcheron

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gang de gobelins Sapeurs Fût à gobelins Voleuse
Méga Boule de Neige
Gang de gobelins Sapeurs Fût à gobelins Bûcheron
Électrocution
Gang de gobelins Sapeurs Fût à gobelins Voleuse
Fût à barbares
Esprit de glace Gang de gobelins Sapeurs Fût à gobelins Voleuse Archer Magique Bûcheron
La bûche
Esprit de glace Gang de gobelins Sapeurs Fût à gobelins Voleuse Bûcheron
Séisme
Gang de gobelins Fût à gobelins
Flèches
Esprit de glace Gang de gobelins Sapeurs Fût à gobelins
Colis royal
Esprit de glace Gang de gobelins Sapeurs Fût à gobelins Voleuse Archer Magique Bûcheron
Boule de feu
Gang de gobelins Sapeurs Fût à gobelins Voleuse Archer Magique Bûcheron
Poison
Gang de gobelins Archer Magique
Foudre
Voleuse Archer Magique Bûcheron
Roquette
Archer Magique

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Esprit de glace Archer Magique

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Esprit de glace Archer Magique Méga Chevalier

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Esprit de glace Méga Chevalier

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Fût à gobelins

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Esprit de glace Gang de gobelins Fût à gobelins

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Esprit de glace Sapeurs Gang de gobelins Fût à gobelins Voleuse Archer Magique Bûcheron Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

9 Esprit de glace Sapeurs Gang de gobelins Fût à gobelins

Synergies d’attaque 2 15

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Esprit de glace
Fût à gobelins Sapeurs Voleuse Bûcheron Méga Chevalier
Gang de gobelins
Fût à gobelins Voleuse
Sapeurs
Esprit de glace Méga Chevalier
Fût à gobelins
Esprit de glace Gang de gobelins Voleuse Bûcheron Méga Chevalier
Voleuse
Esprit de glace Gang de gobelins Fût à gobelins Archer Magique Bûcheron Méga Chevalier
Archer Magique
Voleuse Bûcheron Méga Chevalier
Bûcheron
Esprit de glace Fût à gobelins Voleuse Archer Magique Méga Chevalier
Méga Chevalier
Esprit de glace Sapeurs Fût à gobelins Voleuse Archer Magique Bûcheron

Synergies de défense 1 12

Esprit de glace
Gang de gobelins Voleuse Archer Magique Bûcheron Méga Chevalier
Gang de gobelins
Esprit de glace Voleuse Archer Magique Bûcheron
Sapeurs
Fût à gobelins
Voleuse
Esprit de glace Gang de gobelins Archer Magique Bûcheron Méga Chevalier
Archer Magique
Esprit de glace Gang de gobelins Voleuse Bûcheron Méga Chevalier
Bûcheron
Esprit de glace Gang de gobelins Voleuse Archer Magique
Méga Chevalier
Esprit de glace Voleuse Archer Magique

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Archer Magique
Bûcheron Esprit de glace Gang de gobelins Voleuse Méga Chevalier
Gang de gobelins Bûcheron Méga Chevalier Voleuse
Bûcheron Gang de gobelins Voleuse Méga Chevalier
Bûcheron Méga Chevalier
Gang de gobelins Voleuse Archer Magique Bûcheron Méga Chevalier
Esprit de glace Gang de gobelins Archer Magique
Voleuse Archer Magique Méga Chevalier
Gang de gobelins Bûcheron
Gang de gobelins Esprit de glace Voleuse Bûcheron Méga Chevalier
Gang de gobelins Voleuse Archer Magique Bûcheron Méga Chevalier
Gang de gobelins Archer Magique
Bûcheron Méga Chevalier Esprit de glace Gang de gobelins Voleuse
Méga Chevalier Esprit de glace Gang de gobelins Archer Magique Bûcheron
Gang de gobelins Voleuse Bûcheron Méga Chevalier
Esprit de glace Gang de gobelins Voleuse Bûcheron Méga Chevalier
Méga Chevalier Gang de gobelins Bûcheron
Esprit de glace Méga Chevalier Gang de gobelins Voleuse Archer Magique Bûcheron
Esprit de glace Voleuse Archer Magique Bûcheron Méga Chevalier
Bûcheron
Gang de gobelins Méga Chevalier Voleuse Bûcheron

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gang de gobelins Bûcheron Méga Chevalier Voleuse
Voleuse Gang de gobelins Archer Magique Bûcheron Méga Chevalier
Gang de gobelins Voleuse Bûcheron Méga Chevalier Esprit de glace
Gang de gobelins Bûcheron Méga Chevalier Voleuse
Gang de gobelins Voleuse Bûcheron Méga Chevalier
Esprit de glace Gang de gobelins Archer Magique
Gang de gobelins Voleuse Bûcheron
Méga Chevalier Bûcheron
Méga Chevalier Esprit de glace Voleuse Archer Magique
Gang de gobelins
Méga Chevalier Bûcheron
Méga Chevalier
Méga Chevalier Gang de gobelins Voleuse Bûcheron
Archer Magique Méga Chevalier
Gang de gobelins Esprit de glace Archer Magique Bûcheron
Méga Chevalier Archer Magique

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Archer Magique Voleuse
Voleuse Archer Magique
Voleuse Archer Magique
Archer Magique Méga Chevalier
Esprit de glace Archer Magique
Archer Magique
Esprit de glace Archer Magique
Voleuse
Gang de gobelins Bûcheron
Voleuse Archer Magique
Archer Magique
Voleuse Archer Magique
Voleuse Archer Magique
Archer Magique
Voleuse Archer Magique
Archer Magique Voleuse Méga Chevalier
Voleuse Archer Magique Méga Chevalier
Archer Magique Méga Chevalier
Archer Magique Méga Chevalier
Esprit de glace Archer Magique Méga Chevalier
Voleuse Archer Magique
Voleuse Archer Magique Méga Chevalier
Voleuse Archer Magique
Archer Magique
Esprit de glace
Voleuse Archer Magique Méga Chevalier
Esprit de glace Archer Magique
Méga Chevalier
Archer Magique
Esprit de glace Gang de gobelins Voleuse Archer Magique
Archer Magique
Gang de gobelins Archer Magique Bûcheron Méga Chevalier
Archer Magique
Méga Chevalier
Esprit de glace Gang de gobelins Archer Magique
Archer Magique
Voleuse Archer Magique Méga Chevalier
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