Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Monstruoso!
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Bom
Versatilidade
Bom
Pontuação F2P
RIP

2 problemas 2 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Sem feitiço de dano direto!

Muitas vezes no fim de uma partida, a torre do adversário só tem um pouco de vida restante. Você não tem nenhum feitiço que possa finalizá-la. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
PROBLEMA Nenhuma tropa anti-aérea de alto dano!

Você não tem nenhuma tropa anti-aérea de alto dano. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de baixo dano.

Muitas vezes no fim de uma partida, a torre do adversário só tem um pouco de vida restante. Você não tem nenhum feitiço de baixo custo que possa finalizá-la. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Gangue de Goblins Arqueiro Mágico

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Espírito de Gelo Bandida Arqueiro Mágico Lenhador Mega Cavaleiro

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Destruidores de Muros Barril de Goblins

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Faltando

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Gangue de Goblins Destruidores de Muros Barril de Goblins Bandida Lenhador Mega Cavaleiro

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Barril de Goblins

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Espírito de Gelo Gangue de Goblins Destruidores de Muros Bandida Arqueiro Mágico Lenhador Mega Cavaleiro

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Barril de Goblins Bandida Arqueiro Mágico Lenhador

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Gangue de Goblins Destruidores de Muros Barril de Goblins Bandida
Bola de Neve
Gangue de Goblins Destruidores de Muros Barril de Goblins Lenhador
Zap
Gangue de Goblins Destruidores de Muros Barril de Goblins Bandida
Barril de Baábaros
Espírito de Gelo Gangue de Goblins Destruidores de Muros Barril de Goblins Bandida Arqueiro Mágico Lenhador
O Tronco
Espírito de Gelo Gangue de Goblins Destruidores de Muros Barril de Goblins Bandida Lenhador
Terremoto
Gangue de Goblins Barril de Goblins
Flechas
Espírito de Gelo Gangue de Goblins Destruidores de Muros Barril de Goblins
Entrega real
Espírito de Gelo Gangue de Goblins Destruidores de Muros Barril de Goblins Bandida Arqueiro Mágico Lenhador
Bola de Fogo
Gangue de Goblins Destruidores de Muros Barril de Goblins Bandida Arqueiro Mágico Lenhador
Veneno
Gangue de Goblins Arqueiro Mágico
Relâmpago
Bandida Arqueiro Mágico Lenhador
Foguete
Arqueiro Mágico

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Espírito de Gelo Arqueiro Mágico

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Espírito de Gelo Arqueiro Mágico Mega Cavaleiro

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Espírito de Gelo Mega Cavaleiro

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Barril de Goblins

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Espírito de Gelo Gangue de Goblins Barril de Goblins

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

RIP

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Espírito de Gelo Destruidores de Muros Gangue de Goblins Barril de Goblins Bandida Arqueiro Mágico Lenhador Mega Cavaleiro

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

9 Espírito de Gelo Destruidores de Muros Gangue de Goblins Barril de Goblins

Sinergia de ataque 2 15

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Espírito de Gelo
Barril de Goblins Destruidores de Muros Bandida Lenhador Mega Cavaleiro
Gangue de Goblins
Barril de Goblins Bandida
Destruidores de Muros
Espírito de Gelo Mega Cavaleiro
Barril de Goblins
Espírito de Gelo Gangue de Goblins Bandida Lenhador Mega Cavaleiro
Bandida
Espírito de Gelo Gangue de Goblins Barril de Goblins Arqueiro Mágico Lenhador Mega Cavaleiro
Arqueiro Mágico
Bandida Lenhador Mega Cavaleiro
Lenhador
Espírito de Gelo Barril de Goblins Bandida Arqueiro Mágico Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro
Espírito de Gelo Destruidores de Muros Barril de Goblins Bandida Arqueiro Mágico Lenhador

Sinergia de defesa 1 12

Espírito de Gelo
Gangue de Goblins Bandida Arqueiro Mágico Lenhador Mega Cavaleiro
Gangue de Goblins
Espírito de Gelo Bandida Arqueiro Mágico Lenhador
Destruidores de Muros
Barril de Goblins
Bandida
Espírito de Gelo Gangue de Goblins Arqueiro Mágico Lenhador Mega Cavaleiro
Arqueiro Mágico
Espírito de Gelo Gangue de Goblins Bandida Lenhador Mega Cavaleiro
Lenhador
Espírito de Gelo Gangue de Goblins Bandida Arqueiro Mágico
Mega Cavaleiro
Espírito de Gelo Bandida Arqueiro Mágico

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Arqueiro Mágico
Lenhador Espírito de Gelo Gangue de Goblins Bandida Mega Cavaleiro
Gangue de Goblins Lenhador Mega Cavaleiro Bandida
Lenhador Gangue de Goblins Bandida Mega Cavaleiro
Lenhador Mega Cavaleiro
Gangue de Goblins Bandida Arqueiro Mágico Lenhador Mega Cavaleiro
Espírito de Gelo Gangue de Goblins Arqueiro Mágico
Bandida Arqueiro Mágico Mega Cavaleiro
Gangue de Goblins Lenhador
Gangue de Goblins Espírito de Gelo Bandida Lenhador Mega Cavaleiro
Gangue de Goblins Bandida Arqueiro Mágico Lenhador Mega Cavaleiro
Gangue de Goblins Arqueiro Mágico
Lenhador Mega Cavaleiro Espírito de Gelo Gangue de Goblins Bandida
Mega Cavaleiro Espírito de Gelo Gangue de Goblins Arqueiro Mágico Lenhador
Gangue de Goblins Bandida Lenhador Mega Cavaleiro
Espírito de Gelo Gangue de Goblins Bandida Lenhador Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro Gangue de Goblins Lenhador
Espírito de Gelo Mega Cavaleiro Gangue de Goblins Bandida Arqueiro Mágico Lenhador
Espírito de Gelo Bandida Arqueiro Mágico Lenhador Mega Cavaleiro
Lenhador
Gangue de Goblins Mega Cavaleiro Bandida Lenhador

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Gangue de Goblins Lenhador Mega Cavaleiro Bandida
Bandida Gangue de Goblins Arqueiro Mágico Lenhador Mega Cavaleiro
Gangue de Goblins Bandida Lenhador Mega Cavaleiro Espírito de Gelo
Gangue de Goblins Lenhador Mega Cavaleiro Bandida
Gangue de Goblins Bandida Lenhador Mega Cavaleiro
Espírito de Gelo Gangue de Goblins Arqueiro Mágico
Gangue de Goblins Bandida Lenhador
Mega Cavaleiro Lenhador
Mega Cavaleiro Espírito de Gelo Bandida Arqueiro Mágico
Gangue de Goblins
Mega Cavaleiro Lenhador
Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro Gangue de Goblins Bandida Lenhador
Arqueiro Mágico Mega Cavaleiro
Gangue de Goblins Espírito de Gelo Arqueiro Mágico Lenhador
Mega Cavaleiro Arqueiro Mágico

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Arqueiro Mágico Bandida
Bandida Arqueiro Mágico
Bandida Arqueiro Mágico
Arqueiro Mágico Mega Cavaleiro
Espírito de Gelo Arqueiro Mágico
Arqueiro Mágico
Espírito de Gelo Arqueiro Mágico
Bandida
Gangue de Goblins Lenhador
Bandida Arqueiro Mágico
Arqueiro Mágico
Bandida Arqueiro Mágico
Bandida Arqueiro Mágico
Arqueiro Mágico
Bandida Arqueiro Mágico
Arqueiro Mágico Bandida Mega Cavaleiro
Bandida Arqueiro Mágico Mega Cavaleiro
Arqueiro Mágico Mega Cavaleiro
Arqueiro Mágico Mega Cavaleiro
Espírito de Gelo Arqueiro Mágico Mega Cavaleiro
Bandida Arqueiro Mágico
Bandida Arqueiro Mágico Mega Cavaleiro
Bandida Arqueiro Mágico
Arqueiro Mágico
Espírito de Gelo
Bandida Arqueiro Mágico Mega Cavaleiro
Espírito de Gelo Arqueiro Mágico
Mega Cavaleiro
Arqueiro Mágico
Espírito de Gelo Gangue de Goblins Bandida Arqueiro Mágico
Arqueiro Mágico
Gangue de Goblins Arqueiro Mágico Lenhador Mega Cavaleiro
Arqueiro Mágico
Mega Cavaleiro
Espírito de Gelo Gangue de Goblins Arqueiro Mágico
Arqueiro Mágico
Bandida Arqueiro Mágico Mega Cavaleiro

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