Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Mauvais
Défense
Excellent !
Synergie
RIP
Polyvalence
Médiocre
Score F2P
RIP

3 problèmes 1 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas d'unité anti-sol à fort dégât !

Tu n'as pas d'unité attaquant au sol et à gros dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de punir ton adversaire pour avoir dépensé de l'élixir.

Lorsque ton adversaire joue une unité chère (6 ou plus) en arrière, tu dois être capable de le punir, plus préférablement en attaquant l'autre allée et ne pas lui laisser accumuler une grande force.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Artificière Machine Volante

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Esprit de glace Artificière Machine Volante Monk

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Fût à barbares Foudre

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Foudre

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Esprit de glace Machine Volante Fût à barbares

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Monk

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Clonage
Méga Boule de Neige
Machine Volante Clonage
Électrocution
Artificière Machine Volante Clonage
Fût à barbares
Esprit de glace Artificière Clonage
La bûche
Esprit de glace Artificière Clonage
Séisme
Artificière Clonage
Flèches
Esprit de glace Artificière Machine Volante Clonage
Colis royal
Esprit de glace Artificière Machine Volante Clonage
Boule de feu
Artificière Machine Volante Clonage
Poison
Artificière Machine Volante Clonage
Foudre
Monk
Roquette

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Esprit de glace Artificière

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Esprit de glace Artificière Fût à barbares

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Esprit de glace Clonage

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Esprit de glace

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Miroir Esprit de glace Fût à barbares Artificière Clonage Machine Volante Monk Foudre

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

6 Miroir Esprit de glace Fût à barbares Artificière

Synergies d’attaque 0 11

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Esprit de glace
Artificière Fût à barbares
Artificière
Esprit de glace Machine Volante Miroir Fût à barbares Monk
Machine Volante
Artificière Miroir Fût à barbares Clonage
Miroir
Artificière Machine Volante Fût à barbares Foudre
Fût à barbares
Esprit de glace Artificière Machine Volante Miroir
Clonage
Machine Volante
Foudre
Miroir
Monk
Artificière

Synergies de défense 1 8

Esprit de glace
Artificière Machine Volante Fût à barbares
Artificière
Esprit de glace Machine Volante Miroir Fût à barbares
Machine Volante
Esprit de glace Artificière Miroir Fût à barbares
Miroir
Fût à barbares Artificière Machine Volante
Fût à barbares
Miroir Esprit de glace Artificière Machine Volante
Clonage
Foudre
Monk

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Foudre Artificière Machine Volante Fût à barbares
Esprit de glace Artificière Machine Volante Monk
Foudre
Artificière Monk
Foudre Artificière Fût à barbares Monk
Fût à barbares Artificière Machine Volante
Foudre Esprit de glace Artificière Machine Volante
Foudre Machine Volante Fût à barbares Monk
Esprit de glace Artificière Fût à barbares
Artificière Machine Volante Fût à barbares
Artificière Machine Volante
Esprit de glace Machine Volante Foudre
Esprit de glace Artificière Fût à barbares
Monk Esprit de glace Foudre
Artificière
Esprit de glace Artificière Machine Volante Fût à barbares
Fût à barbares Esprit de glace Artificière Machine Volante
Artificière Machine Volante Fût à barbares

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Fût à barbares
Artificière Machine Volante Fût à barbares Foudre Monk
Esprit de glace Foudre
Foudre Fût à barbares Monk
Artificière Esprit de glace Machine Volante Monk
Machine Volante Foudre
Foudre Esprit de glace Artificière Machine Volante Fût à barbares Monk
Machine Volante
Foudre Monk
Foudre
Artificière Machine Volante
Esprit de glace Artificière Machine Volante Fût à barbares Foudre Monk
Artificière Machine Volante Fût à barbares

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Foudre Artificière Machine Volante Fût à barbares Monk
Artificière Monk Machine Volante Fût à barbares
Foudre Machine Volante Fût à barbares
Foudre Artificière Machine Volante Fût à barbares
Artificière Fût à barbares
Artificière Esprit de glace Machine Volante Monk
Artificière Machine Volante
Esprit de glace Artificière Machine Volante Fût à barbares Foudre
Monk Artificière Machine Volante Foudre
Foudre
Artificière Foudre Monk Machine Volante Fût à barbares
Foudre Monk Artificière Machine Volante
Machine Volante Foudre Artificière Fût à barbares
Foudre Artificière Machine Volante Fût à barbares Monk
Foudre Artificière Machine Volante Fût à barbares
Foudre Artificière Machine Volante Fût à barbares
Foudre Artificière Machine Volante Fût à barbares
Foudre Monk Fût à barbares
Foudre
Foudre Artificière Machine Volante Fût à barbares Monk
Foudre Artificière Machine Volante Fût à barbares Monk
Foudre Monk
Foudre
Foudre Monk
Foudre Machine Volante Fût à barbares Monk
Artificière Esprit de glace Fût à barbares
Artificière Machine Volante Fût à barbares Foudre Monk
Foudre Machine Volante Monk
Foudre Artificière Fût à barbares
Foudre Artificière Machine Volante
Foudre Esprit de glace Artificière Machine Volante
Foudre
Foudre
Foudre Esprit de glace Artificière Monk
Artificière Foudre Monk
Foudre Esprit de glace Machine Volante Fût à barbares
Foudre Artificière Machine Volante Monk
Fût à barbares
Foudre Artificière Machine Volante
Artificière Machine Volante Foudre
Foudre Monk
Artificière Machine Volante
Esprit de glace Artificière Machine Volante Foudre
Artificière Machine Volante Foudre
Foudre Artificière Machine Volante Fût à barbares Monk
Nos Partenaires
clashroyalefr.fr

Achètes-tu le pass Royale, des offres ou des gemmes ?

Aide Deck Shop ! Utilise le code deckshop.

The official Supercell Store:

Cette langue est traduite par :
ArchEternal Uhebrybdh