Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Mauvais
Défense
Divin !
Synergie
RIP
Polyvalence
Médiocre
Score F2P
RIP

3 problèmes 2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas d'unité anti-sol à fort dégât !

Tu n'as pas d'unité attaquant au sol et à gros dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Decks similaires

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Bourreau Électro-sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Esprit de glace Bombardier Bourreau Électro-sorcier Méga Chevalier Monk

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Tornade La bûche

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Esprit de glace Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Électro-sorcier Monk

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Bombardier
Méga Boule de Neige
Bombardier
Électrocution
Bombardier
Fût à barbares
Esprit de glace Bombardier Bourreau Électro-sorcier
La bûche
Esprit de glace Bombardier
Séisme
Bombardier
Flèches
Esprit de glace Bombardier
Colis royal
Esprit de glace Bombardier Bourreau Électro-sorcier
Boule de feu
Bombardier Bourreau Électro-sorcier
Poison
Bombardier Bourreau Électro-sorcier
Foudre
Bourreau Électro-sorcier Monk
Roquette
Bourreau

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Esprit de glace Tornade Bourreau

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Esprit de glace Bombardier Tornade Bourreau La bûche Méga Chevalier

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Esprit de glace Tornade Bourreau Méga Chevalier

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Esprit de glace Électro-sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Esprit de glace Bombardier La bûche Tornade Électro-sorcier Bourreau Monk Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

8 Esprit de glace Bombardier La bûche Tornade

Synergies d’attaque 1 11

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Esprit de glace
Bombardier Bourreau Méga Chevalier
Bombardier
Esprit de glace Méga Chevalier Monk
Tornade
Bourreau La bûche Méga Chevalier
Bourreau
Tornade Esprit de glace La bûche Méga Chevalier
La bûche
Tornade Bourreau Méga Chevalier
Électro-sorcier
Méga Chevalier
Méga Chevalier
Esprit de glace Bombardier Tornade Bourreau La bûche Électro-sorcier
Monk
Bombardier

Synergies de défense 1 17

Esprit de glace
Bombardier Tornade Bourreau La bûche Électro-sorcier Méga Chevalier
Bombardier
Esprit de glace Tornade La bûche Électro-sorcier
Tornade
Bourreau Esprit de glace Bombardier La bûche Électro-sorcier Méga Chevalier
Bourreau
Tornade Esprit de glace La bûche Méga Chevalier
La bûche
Esprit de glace Bombardier Tornade Bourreau Électro-sorcier Méga Chevalier
Électro-sorcier
Esprit de glace Bombardier Tornade La bûche Méga Chevalier
Méga Chevalier
Esprit de glace Tornade Bourreau La bûche Électro-sorcier
Monk

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Bombardier Bourreau La bûche Électro-sorcier
Esprit de glace Bombardier Bourreau La bûche Électro-sorcier Méga Chevalier Monk
Tornade Méga Chevalier Bombardier Bourreau Électro-sorcier
Bombardier Électro-sorcier Méga Chevalier Monk
Bombardier Tornade La bûche Méga Chevalier Monk
Tornade La bûche Bombardier Bourreau Électro-sorcier Méga Chevalier
Tornade Électro-sorcier Esprit de glace Bourreau
La bûche Électro-sorcier Méga Chevalier Monk
Tornade
Tornade Esprit de glace Bombardier Électro-sorcier Méga Chevalier
Bourreau Électro-sorcier Bombardier Tornade La bûche Méga Chevalier
Bourreau Tornade Électro-sorcier
Méga Chevalier Esprit de glace Bombardier La bûche Électro-sorcier
Bombardier Bourreau Méga Chevalier Esprit de glace Tornade La bûche Électro-sorcier
Électro-sorcier Méga Chevalier
Tornade Monk Esprit de glace La bûche Électro-sorcier Méga Chevalier
Méga Chevalier Bombardier Tornade Bourreau Électro-sorcier
Esprit de glace Méga Chevalier Bombardier Tornade Bourreau La bûche Électro-sorcier
Tornade Bourreau La bûche Esprit de glace Bombardier Électro-sorcier Méga Chevalier
Tornade Électro-sorcier
Bombardier Méga Chevalier Bourreau La bûche Électro-sorcier

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Méga Chevalier Électro-sorcier
Électro-sorcier Bombardier Bourreau La bûche Méga Chevalier Monk
Méga Chevalier Esprit de glace La bûche Électro-sorcier
Méga Chevalier Tornade La bûche Électro-sorcier Monk
Bourreau Méga Chevalier
Bourreau Esprit de glace Tornade Électro-sorcier Monk
Électro-sorcier
Méga Chevalier
Électro-sorcier Méga Chevalier Esprit de glace Tornade La bûche Monk
Méga Chevalier
Méga Chevalier Monk Tornade La bûche Électro-sorcier
Méga Chevalier Bourreau
Bombardier Bourreau Méga Chevalier
Électro-sorcier Esprit de glace Bombardier Tornade Bourreau La bûche Monk
Bourreau Méga Chevalier Bombardier La bûche Électro-sorcier

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

La bûche Monk
Monk Tornade Bourreau La bûche Électro-sorcier
La bûche
La bûche
Bombardier Bourreau La bûche Méga Chevalier
Bourreau Esprit de glace Tornade Monk
Bombardier Tornade Bourreau La bûche
La bûche Esprit de glace Tornade Bourreau
La bûche Monk Tornade
Tornade Électro-sorcier
Monk Tornade La bûche Électro-sorcier
Monk Tornade Bourreau
Bourreau La bûche
Monk
La bûche
Bombardier Bourreau La bûche
Bourreau La bûche Méga Chevalier
Monk Tornade
Bombardier
Bombardier Bourreau La bûche Électro-sorcier Méga Chevalier Monk
Bombardier Tornade La bûche Méga Chevalier Monk
La bûche Méga Chevalier Monk
Tornade
Tornade La bûche Monk
La bûche Monk
Tornade La bûche Esprit de glace Bombardier Bourreau Méga Chevalier
La bûche Tornade Bourreau Électro-sorcier Monk
Tornade La bûche Méga Chevalier Monk
Tornade La bûche
Tornade Bourreau Électro-sorcier
Électro-sorcier Esprit de glace
Bombardier La bûche Méga Chevalier
Esprit de glace Électro-sorcier Monk
Méga Chevalier
La bûche Monk
Électro-sorcier Esprit de glace
Tornade Bourreau Électro-sorcier Monk
La bûche
Bourreau Électro-sorcier Méga Chevalier
La bûche Bombardier Bourreau
Monk Tornade
Bourreau Méga Chevalier
Esprit de glace Tornade La bûche Électro-sorcier
Tornade Bourreau Électro-sorcier
Tornade Bourreau La bûche Électro-sorcier Méga Chevalier Monk
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