Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Excellent !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Excellent !
Score F2P
Médiocre

1 problèmes 2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas assez d'unités anti-aériennes fiables!

Il te faut plus d'une unité anti-aérienne fiable dans ton deck. Une seule peut être tuée par un sort, ou tu pourrais venir de l'avoir joué. Deux ou trois est plus sûr. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Trois mousquetaires

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Esprit de glace Valkyrie Trois mousquetaires Chevalier d’or

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Trois mousquetaires

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches Rage

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Barbares d'élite Chevalier d’or

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Esprit de glace Barbares d'élite Valkyrie

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Barbares d'élite Valkyrie Chevalier d’or

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Barbares d'élite Trois mousquetaires
Méga Boule de Neige
Trois mousquetaires
Électrocution
Trois mousquetaires
Fût à barbares
Esprit de glace Barbares d'élite Valkyrie Trois mousquetaires
La bûche
Esprit de glace Barbares d'élite Trois mousquetaires
Séisme
Flèches
Esprit de glace
Colis royal
Esprit de glace Barbares d'élite Valkyrie Trois mousquetaires
Boule de feu
Barbares d'élite Trois mousquetaires
Poison
Trois mousquetaires
Foudre
Barbares d'élite Valkyrie Trois mousquetaires
Roquette
Barbares d'élite Valkyrie Trois mousquetaires

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Esprit de glace Flèches

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Esprit de glace Flèches Valkyrie

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Esprit de glace Flèches Valkyrie Rage

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Barbares d'élite

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Esprit de glace Trois mousquetaires

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Miroir Esprit de glace Rage Flèches Valkyrie Chevalier d’or Barbares d'élite Trois mousquetaires

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

6 Miroir Esprit de glace Rage Flèches

Synergies d’attaque 5 9

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Esprit de glace
Valkyrie Barbares d'élite Trois mousquetaires
Flèches
Barbares d'élite Miroir
Barbares d'élite
Flèches Valkyrie Rage Esprit de glace Trois mousquetaires Chevalier d’or
Valkyrie
Esprit de glace Barbares d'élite Trois mousquetaires
Trois mousquetaires
Esprit de glace Barbares d'élite Valkyrie Miroir Rage Chevalier d’or
Miroir
Flèches Trois mousquetaires
Rage
Barbares d'élite Trois mousquetaires Chevalier d’or
Chevalier d’or
Barbares d'élite Trois mousquetaires Rage

Synergies de défense 2 8

Esprit de glace
Barbares d'élite Valkyrie Trois mousquetaires Chevalier d’or
Flèches
Miroir Valkyrie Chevalier d’or
Barbares d'élite
Valkyrie Esprit de glace Chevalier d’or
Valkyrie
Barbares d'élite Esprit de glace Flèches Miroir
Trois mousquetaires
Esprit de glace
Miroir
Flèches Valkyrie
Rage
Chevalier d’or
Esprit de glace Flèches Barbares d'élite

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Valkyrie Chevalier d’or
Barbares d'élite Esprit de glace Valkyrie Trois mousquetaires
Trois mousquetaires Barbares d'élite Valkyrie
Barbares d'élite Trois mousquetaires Valkyrie
Flèches Barbares d'élite Valkyrie
Flèches Valkyrie
Trois mousquetaires Esprit de glace Flèches
Flèches Valkyrie Chevalier d’or
Trois mousquetaires Barbares d'élite
Barbares d'élite Esprit de glace Valkyrie
Valkyrie Flèches
Flèches Trois mousquetaires
Esprit de glace Barbares d'élite Valkyrie Trois mousquetaires
Valkyrie Trois mousquetaires Esprit de glace Flèches Chevalier d’or
Barbares d'élite Trois mousquetaires
Esprit de glace Barbares d'élite Trois mousquetaires
Trois mousquetaires Flèches Barbares d'élite Valkyrie
Esprit de glace Flèches Barbares d'élite Valkyrie Trois mousquetaires Chevalier d’or
Flèches Valkyrie Esprit de glace
Barbares d'élite Trois mousquetaires
Valkyrie Flèches Barbares d'élite

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Valkyrie Barbares d'élite
Flèches Barbares d'élite Valkyrie
Esprit de glace Barbares d'élite Valkyrie Chevalier d’or
Valkyrie Barbares d'élite
Barbares d'élite Valkyrie Trois mousquetaires
Flèches Esprit de glace Trois mousquetaires
Barbares d'élite Valkyrie
Barbares d'élite Valkyrie
Esprit de glace Barbares d'élite Valkyrie
Trois mousquetaires
Barbares d'élite Valkyrie Chevalier d’or
Flèches Barbares d'élite Valkyrie
Barbares d'élite Valkyrie Trois mousquetaires Chevalier d’or
Valkyrie Trois mousquetaires
Barbares d'élite Esprit de glace Valkyrie Trois mousquetaires Chevalier d’or
Flèches Valkyrie Barbares d'élite Chevalier d’or

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches Valkyrie Chevalier d’or
Flèches Chevalier d’or
Flèches
Flèches Valkyrie
Flèches Valkyrie
Flèches Esprit de glace
Flèches
Flèches Esprit de glace
Flèches Chevalier d’or
Barbares d'élite Trois mousquetaires
Flèches Valkyrie Chevalier d’or
Flèches
Barbares d'élite Trois mousquetaires Chevalier d’or
Flèches
Flèches Barbares d'élite
Flèches Trois mousquetaires Chevalier d’or
Flèches Trois mousquetaires
Flèches Trois mousquetaires
Flèches Trois mousquetaires
Flèches Valkyrie Chevalier d’or
Flèches
Flèches
Flèches Esprit de glace Valkyrie
Flèches Chevalier d’or
Flèches Chevalier d’or
Flèches Chevalier d’or
Barbares d'élite Flèches
Esprit de glace
Barbares d'élite
Flèches
Esprit de glace Flèches
Flèches
Esprit de glace
Flèches Trois mousquetaires
Flèches
Valkyrie Trois mousquetaires
Flèches
Flèches
Barbares d'élite Trois mousquetaires
Esprit de glace Barbares d'élite Chevalier d’or
Chevalier d’or
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