Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Excellent !
Défense
Divin !
Synergie
Bon
Polyvalence
Bon
Score F2P
Bon

1 problèmes 2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Trop de tanks !

Tu as trop de gros tanks. En temps normal, un seul est assez. Les tanks coûtent cher et tu peux difficilement en poser deux en même temps dans l'arène. Envisage de garder seulement une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Gargouilles Archer Magique

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Pierre tombale

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Esprit de glace Géant Royal Pierre tombale Archer Magique Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Géant Royal

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Géant Royal Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Esprit de glace Géant Royal Guérisseuse armée Archer Magique Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Archer Magique

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gargouilles Géant Royal
Méga Boule de Neige
Gargouilles Pierre tombale
Électrocution
Gargouilles Géant Royal Pierre tombale
Fût à barbares
Esprit de glace Pierre tombale Archer Magique
La bûche
Esprit de glace Géant Royal Pierre tombale
Séisme
Pierre tombale
Flèches
Esprit de glace Gargouilles Pierre tombale
Colis royal
Esprit de glace Gargouilles Guérisseuse armée Archer Magique
Boule de feu
Gargouilles Pierre tombale Guérisseuse armée Archer Magique
Poison
Gargouilles Pierre tombale Guérisseuse armée Archer Magique
Foudre
Pierre tombale Guérisseuse armée Archer Magique
Roquette
Guérisseuse armée Archer Magique

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Esprit de glace Flèches Archer Magique

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Esprit de glace Flèches Archer Magique Méga Chevalier

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Esprit de glace Flèches Pierre tombale Guérisseuse armée Méga Chevalier

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Géant Royal

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Esprit de glace Gargouilles

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Bon

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Esprit de glace Flèches Gargouilles Pierre tombale Guérisseuse armée Archer Magique Géant Royal Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

10 Esprit de glace Flèches Gargouilles Pierre tombale

Synergies d’attaque 5 10

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Esprit de glace
Gargouilles Géant Royal Géant Royal Guérisseuse armée Méga Chevalier
Flèches
Géant Royal Guérisseuse armée Méga Chevalier
Gargouilles
Esprit de glace Géant Royal Méga Chevalier Guérisseuse armée
Géant Royal
Esprit de glace Flèches Gargouilles Esprit de glace Guérisseuse armée Archer Magique
Pierre tombale
Guérisseuse armée
Esprit de glace Flèches Gargouilles Géant Royal Archer Magique
Archer Magique
Géant Royal Guérisseuse armée Méga Chevalier
Méga Chevalier
Gargouilles Esprit de glace Flèches Archer Magique

Synergies de défense 1 13

Esprit de glace
Gargouilles Pierre tombale Guérisseuse armée Archer Magique Méga Chevalier
Flèches
Méga Chevalier Pierre tombale Guérisseuse armée
Gargouilles
Esprit de glace Pierre tombale Guérisseuse armée Méga Chevalier
Géant Royal
Pierre tombale
Esprit de glace Flèches Gargouilles Archer Magique
Guérisseuse armée
Esprit de glace Flèches Gargouilles Archer Magique
Archer Magique
Esprit de glace Pierre tombale Guérisseuse armée Méga Chevalier
Méga Chevalier
Flèches Esprit de glace Gargouilles Archer Magique

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Gargouilles Pierre tombale Archer Magique
Esprit de glace Gargouilles Pierre tombale Guérisseuse armée Méga Chevalier
Méga Chevalier Gargouilles Pierre tombale
Gargouilles Pierre tombale Méga Chevalier
Flèches Pierre tombale Guérisseuse armée Méga Chevalier
Flèches Gargouilles Archer Magique Méga Chevalier
Gargouilles Esprit de glace Flèches Pierre tombale Archer Magique
Flèches Guérisseuse armée Archer Magique Méga Chevalier
Gargouilles Pierre tombale
Esprit de glace Guérisseuse armée Méga Chevalier
Gargouilles Flèches Pierre tombale Archer Magique Méga Chevalier
Flèches Gargouilles Archer Magique
Pierre tombale Méga Chevalier Esprit de glace Gargouilles Guérisseuse armée
Méga Chevalier Esprit de glace Flèches Gargouilles Pierre tombale Archer Magique
Pierre tombale Méga Chevalier
Esprit de glace Méga Chevalier
Méga Chevalier Flèches Gargouilles Pierre tombale
Esprit de glace Flèches Pierre tombale Méga Chevalier Gargouilles Guérisseuse armée Archer Magique
Flèches Esprit de glace Gargouilles Pierre tombale Guérisseuse armée Archer Magique Méga Chevalier
Méga Chevalier Flèches Gargouilles Guérisseuse armée

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Méga Chevalier Pierre tombale Guérisseuse armée
Flèches Guérisseuse armée Archer Magique Méga Chevalier
Pierre tombale Méga Chevalier Esprit de glace Gargouilles Guérisseuse armée
Méga Chevalier Guérisseuse armée
Pierre tombale Guérisseuse armée Méga Chevalier
Flèches Esprit de glace Gargouilles Archer Magique
Gargouilles Pierre tombale Guérisseuse armée
Méga Chevalier Guérisseuse armée
Méga Chevalier Esprit de glace Gargouilles Pierre tombale Archer Magique
Pierre tombale
Méga Chevalier Gargouilles Pierre tombale
Méga Chevalier Flèches
Méga Chevalier Pierre tombale
Archer Magique Méga Chevalier
Pierre tombale Esprit de glace Gargouilles Guérisseuse armée Archer Magique
Flèches Gargouilles Méga Chevalier Guérisseuse armée Archer Magique

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Archer Magique Flèches
Flèches Archer Magique
Flèches Archer Magique
Flèches
Flèches Archer Magique Méga Chevalier
Flèches Esprit de glace Gargouilles Archer Magique
Flèches Archer Magique
Flèches Esprit de glace Archer Magique
Flèches
Gargouilles
Flèches Archer Magique
Flèches Archer Magique
Archer Magique
Flèches Gargouilles Archer Magique
Flèches Archer Magique
Flèches Archer Magique
Archer Magique Flèches Méga Chevalier
Flèches
Gargouilles
Flèches Archer Magique Méga Chevalier
Flèches Archer Magique Méga Chevalier
Gargouilles Archer Magique Méga Chevalier
Flèches
Flèches
Flèches Esprit de glace Archer Magique Méga Chevalier
Flèches Archer Magique
Flèches Archer Magique Méga Chevalier
Flèches Archer Magique
Flèches Archer Magique
Esprit de glace Gargouilles
Flèches Archer Magique Méga Chevalier
Esprit de glace Flèches Archer Magique
Méga Chevalier
Flèches Archer Magique
Esprit de glace Gargouilles Pierre tombale Archer Magique
Flèches Archer Magique
Flèches
Archer Magique Méga Chevalier
Flèches Archer Magique
Flèches
Méga Chevalier
Esprit de glace Gargouilles Archer Magique
Archer Magique
Archer Magique Méga Chevalier
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