Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tombstone

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Royal Giant Tombstone Magic Archer Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Royal Giant Battle Healer Magic Archer Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Royal Giant
Giant Snowball
Minions Tombstone
Zap
Minions Royal Giant Tombstone
Barbarian Barrel
Ice Spirit Tombstone Magic Archer
The Log
Ice Spirit Royal Giant Tombstone
Earthquake
Tombstone
Arrows
Ice Spirit Minions Tombstone
Royal Delivery
Ice Spirit Minions Battle Healer Magic Archer
Fireball
Minions Tombstone Battle Healer Magic Archer
Poison
Minions Tombstone Battle Healer Magic Archer
Lightning
Tombstone Battle Healer Magic Archer
Rocket
Battle Healer Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Arrows Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Arrows Magic Archer Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Arrows Tombstone Battle Healer Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Minions

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Arrows Minions Tombstone Battle Healer Magic Archer Royal Giant Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Ice Spirit Arrows Minions Tombstone

Synergie w ataku 5 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Minions Royal Giant Royal Giant Battle Healer Mega Knight
Arrows
Royal Giant Battle Healer Mega Knight
Minions
Ice Spirit Royal Giant Mega Knight Battle Healer
Royal Giant
Ice Spirit Arrows Minions Ice Spirit Battle Healer Magic Archer
Tombstone
Battle Healer
Ice Spirit Arrows Minions Royal Giant Magic Archer
Magic Archer
Royal Giant Battle Healer Mega Knight
Mega Knight
Minions Ice Spirit Arrows Magic Archer

Synergie w obronie 1 13

Ice Spirit
Minions Tombstone Battle Healer Magic Archer Mega Knight
Arrows
Mega Knight Tombstone Battle Healer
Minions
Ice Spirit Tombstone Battle Healer Mega Knight
Royal Giant
Tombstone
Ice Spirit Arrows Minions Magic Archer
Battle Healer
Ice Spirit Arrows Minions Magic Archer
Magic Archer
Ice Spirit Tombstone Battle Healer Mega Knight
Mega Knight
Arrows Ice Spirit Minions Magic Archer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Tombstone Magic Archer
Ice Spirit Minions Tombstone Battle Healer Mega Knight
Mega Knight Minions Tombstone
Minions Tombstone Mega Knight
Arrows Tombstone Battle Healer Mega Knight
Arrows Minions Magic Archer Mega Knight
Minions Ice Spirit Arrows Tombstone Magic Archer
Arrows Battle Healer Magic Archer Mega Knight
Minions Tombstone
Ice Spirit Battle Healer Mega Knight
Minions Arrows Tombstone Magic Archer Mega Knight
Arrows Minions Magic Archer
Tombstone Mega Knight Ice Spirit Minions Battle Healer
Mega Knight Ice Spirit Arrows Minions Tombstone Magic Archer
Tombstone Mega Knight
Ice Spirit Mega Knight
Mega Knight Arrows Minions Tombstone
Ice Spirit Arrows Tombstone Mega Knight Minions Battle Healer Magic Archer
Arrows Ice Spirit Minions Tombstone Battle Healer Magic Archer Mega Knight
Mega Knight Arrows Minions Battle Healer

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Tombstone Battle Healer
Arrows Battle Healer Magic Archer Mega Knight
Tombstone Mega Knight Ice Spirit Minions Battle Healer
Mega Knight Battle Healer
Tombstone Battle Healer Mega Knight
Arrows Ice Spirit Minions Magic Archer
Minions Tombstone Battle Healer
Mega Knight Battle Healer
Mega Knight Ice Spirit Minions Tombstone Magic Archer
Tombstone
Mega Knight Minions Tombstone
Mega Knight Arrows
Mega Knight Tombstone
Magic Archer Mega Knight
Tombstone Ice Spirit Minions Battle Healer Magic Archer
Arrows Minions Mega Knight Battle Healer Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Arrows
Arrows Magic Archer
Arrows Magic Archer
Arrows
Arrows Magic Archer Mega Knight
Arrows Ice Spirit Minions Magic Archer
Arrows Magic Archer
Arrows Ice Spirit Magic Archer
Arrows
Minions
Arrows Magic Archer
Arrows Magic Archer
Magic Archer
Arrows Minions Magic Archer
Arrows Magic Archer
Arrows Magic Archer
Magic Archer Arrows Mega Knight
Arrows
Minions
Arrows Magic Archer Mega Knight
Arrows Magic Archer Mega Knight
Minions Magic Archer Mega Knight
Arrows
Arrows
Arrows Ice Spirit Magic Archer Mega Knight
Arrows Magic Archer
Arrows Magic Archer Mega Knight
Arrows Magic Archer
Arrows Magic Archer
Ice Spirit Minions
Arrows Magic Archer Mega Knight
Ice Spirit Arrows Magic Archer
Mega Knight
Arrows Magic Archer
Ice Spirit Minions Tombstone Magic Archer
Arrows Magic Archer
Arrows
Magic Archer Mega Knight
Arrows Magic Archer
Arrows
Mega Knight
Ice Spirit Minions Magic Archer
Magic Archer
Magic Archer Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076