Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Excellent !
Synergie
Divin !
Polyvalence
Bon
Score F2P
Bon

2 problèmes 1 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas assez d'unités anti-aériennes fiables!

Il te faut plus d'une unité anti-aérienne fiable dans ton deck. Une seule peut être tuée par un sort, ou tu pourrais venir de l'avoir joué. Deux ou trois est plus sûr. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Artificière

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Esprit de glace Artificière Bélier de combat Prince

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Bélier de combat Chevaucheur de cochon Fût à gobelins

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Bélier de combat Chevaucheur de cochon Fût à gobelins Prince

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Fût à gobelins

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Esprit de glace Bélier de combat Chevaucheur de cochon Prince

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Chevaucheur de cochon Fût à gobelins

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Bélier de combat Chevaucheur de cochon Fût à gobelins Armée de squelettes Prince
Méga Boule de Neige
Bélier de combat Chevaucheur de cochon Fût à gobelins Armée de squelettes
Électrocution
Artificière Bélier de combat Fût à gobelins Armée de squelettes Prince
Fût à barbares
Esprit de glace Artificière Bélier de combat Fût à gobelins Armée de squelettes
La bûche
Esprit de glace Artificière Bélier de combat Chevaucheur de cochon Fût à gobelins Armée de squelettes Prince
Séisme
Artificière Chevaucheur de cochon Fût à gobelins Armée de squelettes
Flèches
Esprit de glace Artificière Fût à gobelins Armée de squelettes
Colis royal
Esprit de glace Artificière Bélier de combat Chevaucheur de cochon Fût à gobelins Armée de squelettes Prince
Boule de feu
Artificière Bélier de combat Chevaucheur de cochon Fût à gobelins Armée de squelettes
Poison
Artificière Armée de squelettes
Foudre
Bélier de combat Prince
Roquette
Chevaucheur de cochon Prince

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Esprit de glace Flèches Artificière

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Esprit de glace Flèches Artificière

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Esprit de glace Flèches Bélier de combat Armée de squelettes Prince

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Fût à gobelins Armée de squelettes

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Esprit de glace Fût à gobelins

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Bon

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Esprit de glace Flèches Artificière Fût à gobelins Armée de squelettes Bélier de combat Chevaucheur de cochon Prince

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

10 Esprit de glace Flèches Artificière Fût à gobelins

Synergies d’attaque 6 12

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Esprit de glace
Bélier de combat Chevaucheur de cochon Fût à gobelins Artificière Prince
Flèches
Chevaucheur de cochon Bélier de combat Fût à gobelins Prince
Artificière
Chevaucheur de cochon Esprit de glace Bélier de combat Fût à gobelins Prince
Bélier de combat
Esprit de glace Flèches Artificière Fût à gobelins
Chevaucheur de cochon
Esprit de glace Flèches Artificière Fût à gobelins Prince
Fût à gobelins
Esprit de glace Prince Flèches Artificière Bélier de combat Chevaucheur de cochon Armée de squelettes
Armée de squelettes
Fût à gobelins
Prince
Fût à gobelins Esprit de glace Flèches Artificière Chevaucheur de cochon

Synergies de défense 0 7

Esprit de glace
Artificière Armée de squelettes Prince
Flèches
Prince
Artificière
Esprit de glace Armée de squelettes Prince
Bélier de combat
Chevaucheur de cochon
Fût à gobelins
Armée de squelettes
Esprit de glace Artificière Prince
Prince
Esprit de glace Flèches Artificière Armée de squelettes

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Artificière
Armée de squelettes Esprit de glace Artificière Prince
Armée de squelettes Prince
Armée de squelettes Prince Artificière
Flèches Artificière Armée de squelettes Prince
Flèches Armée de squelettes Artificière
Esprit de glace Flèches Artificière
Flèches
Armée de squelettes Prince
Armée de squelettes Esprit de glace Artificière Prince
Armée de squelettes Flèches Artificière
Flèches Artificière
Armée de squelettes Prince Esprit de glace
Armée de squelettes Esprit de glace Flèches Artificière Prince
Armée de squelettes Prince
Armée de squelettes Esprit de glace Prince
Flèches Artificière Armée de squelettes Prince
Esprit de glace Flèches Artificière Armée de squelettes Prince
Flèches Esprit de glace Artificière
Prince
Armée de squelettes Flèches Artificière Prince

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Armée de squelettes Prince
Flèches Artificière Prince
Armée de squelettes Esprit de glace Prince
Armée de squelettes Prince
Armée de squelettes Prince
Flèches Artificière Esprit de glace
Armée de squelettes Prince
Armée de squelettes Prince
Esprit de glace Artificière Armée de squelettes Prince
Armée de squelettes
Prince
Armée de squelettes Flèches Prince
Armée de squelettes Prince
Artificière Armée de squelettes
Armée de squelettes Esprit de glace Artificière Prince
Flèches Artificière

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches Artificière
Flèches Artificière
Flèches
Flèches Artificière Prince
Flèches Artificière
Flèches Artificière Esprit de glace
Flèches Artificière
Flèches Esprit de glace Artificière
Flèches Artificière
Prince
Artificière Flèches Prince
Flèches Artificière
Artificière
Flèches Artificière
Flèches Artificière Prince
Flèches Artificière
Flèches Artificière
Flèches
Flèches Artificière Prince
Flèches Artificière
Prince
Flèches
Prince
Flèches
Flèches Artificière Esprit de glace
Flèches Artificière
Flèches Prince
Flèches Artificière
Flèches Artificière
Esprit de glace Artificière
Flèches
Esprit de glace Flèches Artificière
Prince
Flèches Artificière
Esprit de glace Armée de squelettes Prince
Flèches Artificière
Flèches
Artificière Prince
Flèches Artificière
Flèches
Artificière Prince
Esprit de glace Artificière
Artificière
Artificière Prince
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