Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Médiocre
Défense
Divin !
Synergie
RIP
Polyvalence
Bon
Score F2P
Médiocre

3 problèmes 1 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas assez d'unités anti-aériennes fiables!

Il te faut plus d'une unité anti-aérienne fiable dans ton deck. Une seule peut être tuée par un sort, ou tu pourrais venir de l'avoir joué. Deux ou trois est plus sûr. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de punir ton adversaire pour avoir dépensé de l'élixir.

Lorsque ton adversaire joue une unité chère (6 ou plus) en arrière, tu dois être capable de le punir, plus préférablement en attaquant l'autre allée et ne pas lui laisser accumuler une grande force.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Artificière

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Canon

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Esprit de glace Artificière Valkyrie Zappy Maître Mineur

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches Roquette

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Roquette

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Esprit de glace Valkyrie Maître Mineur

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Valkyrie Maître Mineur

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Zappy Maître Mineur
Méga Boule de Neige
Canon Maître Mineur
Électrocution
Canon Artificière Zappy Maître Mineur
Fût à barbares
Esprit de glace Canon Artificière Valkyrie Zappy
La bûche
Esprit de glace Canon Artificière Zappy
Séisme
Canon Artificière
Flèches
Esprit de glace Artificière
Colis royal
Esprit de glace Artificière Valkyrie Zappy
Boule de feu
Canon Artificière Zappy Maître Mineur
Poison
Canon Artificière Zappy
Foudre
Canon Valkyrie Zappy Maître Mineur
Roquette
Valkyrie Zappy Maître Mineur

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Esprit de glace Flèches Artificière Roquette

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Esprit de glace Flèches Artificière Valkyrie Roquette Zappy

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Esprit de glace Flèches Valkyrie Roquette Zappy Maître Mineur

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Esprit de glace

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Esprit de glace Flèches Canon Artificière Valkyrie Maître Mineur Roquette Zappy

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

10 Esprit de glace Flèches Canon Artificière

Synergies d’attaque 3 5

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Esprit de glace
Valkyrie Zappy Artificière
Flèches
Zappy Maître Mineur
Canon
Artificière
Esprit de glace Valkyrie Zappy
Valkyrie
Esprit de glace Artificière Zappy
Roquette
Zappy
Esprit de glace Flèches Artificière Valkyrie
Maître Mineur
Flèches

Synergies de défense 2 13

Esprit de glace
Zappy Canon Artificière Valkyrie Roquette
Flèches
Canon Valkyrie Zappy
Canon
Esprit de glace Flèches Artificière Valkyrie Roquette Zappy Maître Mineur
Artificière
Valkyrie Esprit de glace Canon
Valkyrie
Artificière Esprit de glace Flèches Canon Zappy
Roquette
Esprit de glace Canon
Zappy
Esprit de glace Flèches Canon Valkyrie
Maître Mineur
Canon

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Roquette Canon Artificière Valkyrie Zappy
Zappy Esprit de glace Canon Artificière Valkyrie
Canon Roquette Zappy Valkyrie
Canon Zappy Artificière Valkyrie
Flèches Artificière Valkyrie Roquette Zappy
Flèches Canon Artificière Valkyrie
Roquette Esprit de glace Flèches Canon Artificière
Roquette Flèches Canon Valkyrie Zappy
Canon Zappy Maître Mineur
Esprit de glace Canon Artificière Valkyrie Zappy
Valkyrie Flèches Canon Artificière
Flèches Artificière
Canon Zappy Esprit de glace Valkyrie Roquette
Valkyrie Roquette Zappy Esprit de glace Flèches Canon Artificière
Zappy Canon
Roquette Esprit de glace Canon Zappy
Zappy Flèches Canon Artificière Valkyrie
Esprit de glace Flèches Canon Artificière Valkyrie
Flèches Valkyrie Esprit de glace Canon Artificière
Zappy Canon
Valkyrie Flèches Canon Artificière Zappy

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Valkyrie Zappy
Flèches Artificière Valkyrie Roquette
Esprit de glace Valkyrie Roquette Zappy
Valkyrie Roquette Zappy
Canon Valkyrie Zappy Maître Mineur
Flèches Artificière Roquette Esprit de glace
Roquette Zappy Valkyrie
Maître Mineur Valkyrie Zappy
Roquette Esprit de glace Artificière Valkyrie Zappy
Canon Zappy
Valkyrie Zappy
Roquette Flèches Valkyrie
Roquette Canon Valkyrie Zappy
Canon Artificière Valkyrie Zappy
Zappy Esprit de glace Artificière Valkyrie Roquette Maître Mineur
Flèches Valkyrie Canon Artificière Zappy Maître Mineur

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches Artificière Valkyrie Roquette Zappy
Flèches Artificière
Roquette Flèches Zappy
Flèches Artificière Valkyrie Roquette Zappy
Roquette Flèches Artificière Valkyrie Zappy
Flèches Artificière Esprit de glace Roquette
Flèches Artificière Zappy
Flèches Esprit de glace Artificière
Flèches Artificière
Roquette Zappy
Artificière Roquette Flèches Valkyrie Zappy
Flèches Artificière Roquette
Roquette Artificière Zappy
Flèches Artificière Roquette
Flèches Artificière Zappy
Roquette Flèches Artificière Zappy
Flèches Artificière Roquette Zappy
Flèches Roquette Zappy
Roquette Zappy
Roquette Flèches Artificière Zappy
Roquette Flèches Artificière Valkyrie
Roquette Zappy
Roquette Flèches
Roquette Zappy
Roquette Flèches
Flèches Artificière Esprit de glace Valkyrie Zappy
Flèches Artificière Zappy
Flèches Zappy
Roquette Flèches Artificière Zappy
Flèches Artificière Zappy
Roquette Esprit de glace Artificière
Zappy
Flèches Roquette Zappy
Roquette Esprit de glace Flèches Artificière Zappy
Maître Mineur Zappy
Roquette Flèches Artificière Zappy
Esprit de glace Roquette
Roquette Flèches Artificière
Flèches
Artificière Valkyrie Roquette Zappy
Flèches Artificière
Roquette Flèches Zappy
Artificière Zappy
Esprit de glace Artificière Roquette Zappy
Artificière Roquette
Artificière Roquette Zappy
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