Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Médiocre
Défense
Divin !
Synergie
Bon
Polyvalence
Bon
Score F2P
Bon

Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Ton deck est ok !

Decks similaires

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Archers Tour de l'enfer

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Tour de l'enfer

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Esprit de glace Archers Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Cimetière

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches Poison

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Cimetière

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Poison Cimetière

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Esprit de glace Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Cimetière

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Archers Gardes Cimetière
Méga Boule de Neige
Archers Gardes Cimetière
Électrocution
Archers Tour de l'enfer Gardes Cimetière
Fût à barbares
Esprit de glace Archers Chevalier Tour de l'enfer Gardes Cimetière
La bûche
Esprit de glace Archers Gardes Cimetière
Séisme
Archers Tour de l'enfer Gardes Cimetière
Flèches
Esprit de glace Archers Gardes Cimetière
Colis royal
Esprit de glace Archers Chevalier Gardes Cimetière
Boule de feu
Archers Tour de l'enfer
Poison
Archers Tour de l'enfer Gardes Cimetière
Foudre
Chevalier Tour de l'enfer
Roquette
Tour de l'enfer

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Esprit de glace Flèches Poison

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Esprit de glace Flèches Poison

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Esprit de glace Flèches Chevalier Tour de l'enfer Gardes Poison

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Cimetière

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Esprit de glace

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Bon

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Esprit de glace Archers Flèches Chevalier Gardes Poison Tour de l'enfer Cimetière

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

10 Esprit de glace Archers Flèches Chevalier

Synergies d’attaque 5 8

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Esprit de glace
Chevalier Archers Gardes Cimetière
Archers
Chevalier Esprit de glace Flèches Cimetière
Flèches
Cimetière Archers Chevalier
Chevalier
Esprit de glace Archers Cimetière Flèches Poison
Tour de l'enfer
Gardes
Esprit de glace Cimetière
Poison
Cimetière Chevalier
Cimetière
Flèches Chevalier Poison Esprit de glace Archers Gardes

Synergies de défense 4 11

Esprit de glace
Tour de l'enfer Archers Chevalier Gardes Poison
Archers
Chevalier Esprit de glace Tour de l'enfer Gardes
Flèches
Chevalier Tour de l'enfer
Chevalier
Archers Tour de l'enfer Esprit de glace Flèches Poison
Tour de l'enfer
Esprit de glace Chevalier Gardes Archers Flèches Poison
Gardes
Tour de l'enfer Esprit de glace Archers Poison
Poison
Esprit de glace Chevalier Tour de l'enfer Gardes
Cimetière

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Chevalier Tour de l'enfer
Tour de l'enfer Esprit de glace Chevalier
Tour de l'enfer Archers Chevalier
Tour de l'enfer Chevalier Gardes
Flèches Poison
Flèches Archers Gardes
Tour de l'enfer Esprit de glace Archers Flèches Poison
Flèches Tour de l'enfer Poison
Tour de l'enfer
Chevalier Gardes Esprit de glace Archers Tour de l'enfer
Archers Gardes Poison Flèches Chevalier
Flèches Tour de l'enfer Archers Poison
Tour de l'enfer Esprit de glace Chevalier Gardes
Esprit de glace Flèches Gardes Poison
Tour de l'enfer Chevalier
Tour de l'enfer Esprit de glace
Flèches Chevalier Tour de l'enfer Poison
Esprit de glace Flèches Archers Chevalier Gardes
Flèches Poison Esprit de glace Archers Chevalier Gardes
Tour de l'enfer
Archers Flèches Chevalier Gardes Poison

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Chevalier Gardes Archers Tour de l'enfer
Poison Archers Flèches Chevalier
Gardes Esprit de glace Chevalier Tour de l'enfer
Gardes Chevalier Tour de l'enfer
Tour de l'enfer Chevalier Gardes
Flèches Poison Esprit de glace Archers
Gardes Archers Chevalier Tour de l'enfer
Tour de l'enfer Chevalier
Esprit de glace Chevalier Tour de l'enfer Poison
Tour de l'enfer Gardes
Chevalier Tour de l'enfer Gardes
Flèches Gardes Poison
Chevalier Tour de l'enfer Gardes
Archers
Tour de l'enfer Gardes Esprit de glace Archers Chevalier Poison
Flèches Poison Archers Tour de l'enfer

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Poison Flèches Chevalier Gardes
Flèches Poison
Flèches Poison
Flèches Chevalier Gardes Poison
Poison Flèches
Flèches Poison Esprit de glace
Archers Flèches Poison
Flèches Poison Esprit de glace
Flèches Poison
Gardes Poison
Poison Flèches Chevalier
Poison Archers Flèches
Poison Chevalier
Flèches Poison
Flèches Poison
Flèches Poison
Flèches Poison
Flèches Poison
Archers Flèches Poison
Flèches Poison
Poison
Flèches Poison
Flèches Poison
Flèches Poison Esprit de glace
Flèches Poison
Flèches Poison
Poison Flèches
Poison Archers Flèches
Esprit de glace Gardes Poison
Poison Flèches
Esprit de glace Flèches Poison
Flèches Poison
Esprit de glace Archers Gardes
Poison Archers Flèches
Flèches
Poison Chevalier
Flèches Poison
Flèches Poison
Esprit de glace Gardes Poison
Poison
Poison
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