Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Médiocre
Défense
Divin !
Synergie
RIP
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Mauvais

1 problèmes 3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Méga gargouille Mousquetaire Chasseur Archer Magique

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Méga gargouille Mousquetaire Prince ténébreux Chasseur Bouliste Archer Magique

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches Boule de feu

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Prince ténébreux

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Boule de feu

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Prince ténébreux Archer Magique

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Prince ténébreux Archer Magique

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Prince ténébreux
Méga Boule de Neige
Méga gargouille Mousquetaire
Électrocution
Prince ténébreux
Fût à barbares
Mousquetaire Prince ténébreux Chasseur Archer Magique
La bûche
Mousquetaire Prince ténébreux Chasseur
Séisme
Flèches
Colis royal
Méga gargouille Mousquetaire Prince ténébreux Chasseur Bouliste Archer Magique
Boule de feu
Méga gargouille Mousquetaire Chasseur Bouliste Archer Magique
Poison
Méga gargouille Mousquetaire Chasseur Archer Magique
Foudre
Méga gargouille Mousquetaire Prince ténébreux Chasseur Bouliste Archer Magique
Roquette
Mousquetaire Chasseur Bouliste Archer Magique

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Boule de feu Chasseur Archer Magique

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Boule de feu Prince ténébreux Chasseur Bouliste Archer Magique

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Méga gargouille Prince ténébreux Bouliste

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Boule de feu

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Boule de feu Mousquetaire

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Mauvais

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Flèches Méga gargouille Boule de feu Mousquetaire Prince ténébreux Chasseur Archer Magique Bouliste

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

14 Flèches Méga gargouille Boule de feu Mousquetaire

Synergies d’attaque 1 12

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Flèches
Boule de feu Méga gargouille Prince ténébreux Bouliste
Méga gargouille
Flèches Boule de feu Bouliste
Boule de feu
Flèches Méga gargouille Prince ténébreux Archer Magique
Mousquetaire
Prince ténébreux Bouliste
Prince ténébreux
Flèches Boule de feu Mousquetaire Archer Magique
Chasseur
Bouliste
Bouliste
Flèches Méga gargouille Mousquetaire Chasseur Archer Magique
Archer Magique
Boule de feu Prince ténébreux Bouliste

Synergies de défense 0 15

Flèches
Méga gargouille Boule de feu Prince ténébreux Bouliste
Méga gargouille
Flèches Mousquetaire Prince ténébreux Chasseur
Boule de feu
Flèches Mousquetaire Prince ténébreux
Mousquetaire
Méga gargouille Boule de feu Prince ténébreux Bouliste
Prince ténébreux
Flèches Méga gargouille Boule de feu Mousquetaire Chasseur Bouliste Archer Magique
Chasseur
Méga gargouille Prince ténébreux Bouliste
Bouliste
Flèches Mousquetaire Prince ténébreux Chasseur
Archer Magique
Prince ténébreux

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Bouliste Méga gargouille Boule de feu Mousquetaire Archer Magique
Chasseur Méga gargouille Mousquetaire Prince ténébreux
Chasseur Bouliste Méga gargouille Mousquetaire Prince ténébreux
Chasseur Méga gargouille Mousquetaire Prince ténébreux Bouliste
Flèches Boule de feu Prince ténébreux Bouliste
Flèches Boule de feu Bouliste Méga gargouille Mousquetaire Prince ténébreux Chasseur Archer Magique
Méga gargouille Mousquetaire Chasseur Flèches Boule de feu Archer Magique
Bouliste Flèches Boule de feu Mousquetaire Archer Magique
Chasseur Mousquetaire
Mousquetaire Prince ténébreux Chasseur Bouliste
Flèches Méga gargouille Boule de feu Mousquetaire Prince ténébreux Chasseur Bouliste Archer Magique
Flèches Méga gargouille Mousquetaire Chasseur Boule de feu Archer Magique
Chasseur Bouliste Boule de feu Mousquetaire Prince ténébreux
Boule de feu Bouliste Flèches Méga gargouille Prince ténébreux Chasseur Archer Magique
Chasseur
Boule de feu Chasseur Bouliste
Flèches Boule de feu Mousquetaire Prince ténébreux Chasseur Bouliste
Flèches Boule de feu Méga gargouille Mousquetaire Prince ténébreux Chasseur Bouliste Archer Magique
Flèches Chasseur Méga gargouille Boule de feu Mousquetaire Prince ténébreux Bouliste Archer Magique
Mousquetaire Chasseur
Prince ténébreux Bouliste Flèches Boule de feu Mousquetaire Chasseur

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Boule de feu Prince ténébreux Bouliste
Boule de feu Flèches Méga gargouille Mousquetaire Chasseur Bouliste Archer Magique
Mousquetaire Prince ténébreux Chasseur Bouliste
Prince ténébreux Chasseur Bouliste Boule de feu Mousquetaire
Mousquetaire Prince ténébreux Chasseur Bouliste
Flèches Boule de feu Mousquetaire Chasseur Archer Magique
Prince ténébreux Méga gargouille Boule de feu Mousquetaire Chasseur Bouliste
Prince ténébreux Chasseur
Méga gargouille Boule de feu Prince ténébreux Archer Magique
Méga gargouille Mousquetaire
Méga gargouille Mousquetaire Prince ténébreux Chasseur Bouliste
Flèches Boule de feu Prince ténébreux Bouliste
Prince ténébreux Bouliste Boule de feu Chasseur
Boule de feu Mousquetaire Bouliste Archer Magique
Méga gargouille Boule de feu Mousquetaire Prince ténébreux Chasseur Bouliste Archer Magique
Flèches Bouliste Méga gargouille Boule de feu Mousquetaire Prince ténébreux Chasseur Archer Magique

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Boule de feu Archer Magique Flèches Mousquetaire
Flèches Boule de feu Mousquetaire Bouliste Archer Magique
Flèches Boule de feu Archer Magique
Flèches Boule de feu Mousquetaire Prince ténébreux
Boule de feu Flèches Prince ténébreux Bouliste Archer Magique
Flèches Boule de feu Méga gargouille Mousquetaire Chasseur Archer Magique
Flèches Mousquetaire Bouliste Archer Magique
Flèches Boule de feu Chasseur Bouliste Archer Magique
Flèches Boule de feu
Boule de feu Mousquetaire Bouliste
Flèches Boule de feu Mousquetaire Prince ténébreux Bouliste Archer Magique
Boule de feu Flèches Mousquetaire Archer Magique
Boule de feu Mousquetaire Chasseur Bouliste Archer Magique
Flèches Boule de feu Mousquetaire Archer Magique
Flèches Boule de feu Mousquetaire Archer Magique
Flèches Boule de feu Mousquetaire Chasseur Bouliste Archer Magique
Archer Magique Flèches Boule de feu Mousquetaire Bouliste
Flèches Boule de feu
Flèches Méga gargouille Boule de feu Mousquetaire Prince ténébreux Chasseur Bouliste Archer Magique
Flèches Boule de feu Bouliste Archer Magique
Boule de feu Mousquetaire Bouliste Archer Magique
Flèches Boule de feu
Mousquetaire Bouliste
Flèches Boule de feu Mousquetaire
Flèches Boule de feu Prince ténébreux Chasseur Bouliste Archer Magique
Méga gargouille
Flèches Boule de feu Mousquetaire Chasseur Bouliste Archer Magique
Boule de feu Flèches Mousquetaire Bouliste Archer Magique
Boule de feu Flèches Mousquetaire Archer Magique
Flèches Boule de feu Mousquetaire Chasseur Archer Magique
Méga gargouille Boule de feu Mousquetaire
Méga gargouille Boule de feu Bouliste
Flèches Boule de feu Mousquetaire Chasseur Archer Magique
Flèches Boule de feu Archer Magique
Flèches Boule de feu Bouliste Archer Magique
Boule de feu Mousquetaire Prince ténébreux Archer Magique
Boule de feu Flèches Méga gargouille Mousquetaire Chasseur Archer Magique
Flèches Boule de feu
Boule de feu Méga gargouille Mousquetaire Prince ténébreux Chasseur Bouliste Archer Magique
Flèches Boule de feu Mousquetaire Bouliste Archer Magique
Flèches Boule de feu
Méga gargouille Mousquetaire Prince ténébreux
Boule de feu Mousquetaire Bouliste Archer Magique
Boule de feu Mousquetaire Archer Magique
Boule de feu Mousquetaire Prince ténébreux Bouliste Archer Magique
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