Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Excellent !
Score F2P
RIP

1 problèmes 2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas assez d'unités anti-aériennes fiables!

Il te faut plus d'une unité anti-aérienne fiable dans ton deck. Une seule peut être tuée par un sort, ou tu pourrais venir de l'avoir joué. Deux ou trois est plus sûr. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Horde de gargouilles

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Pierre tombale

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Pierre tombale Bûcheron Zappy

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Fût à gobelins

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Roquette Tornade

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Fût à gobelins Bûcheron

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Roquette Fût à gobelins

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Horde de gargouilles Bûcheron

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Fût à gobelins Bûcheron

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Horde de gargouilles Fût à gobelins Zappy
Méga Boule de Neige
Horde de gargouilles Pierre tombale Fût à gobelins Bûcheron
Électrocution
Horde de gargouilles Pierre tombale Fût à gobelins Zappy
Fût à barbares
Pierre tombale Fût à gobelins Bûcheron Zappy
La bûche
Pierre tombale Fût à gobelins Bûcheron Zappy
Séisme
Pierre tombale Fût à gobelins
Flèches
Horde de gargouilles Pierre tombale Fût à gobelins
Colis royal
Horde de gargouilles Fût à gobelins Bûcheron Zappy
Boule de feu
Horde de gargouilles Pierre tombale Fût à gobelins Bûcheron Zappy
Poison
Horde de gargouilles Pierre tombale Zappy
Foudre
Pierre tombale Bûcheron Zappy
Roquette
Horde de gargouilles Zappy

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Roquette Tornade

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Roquette Tornade Zappy

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Pierre tombale Roquette Tornade Zappy

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Fût à gobelins

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Horde de gargouilles Fût à gobelins

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Miroir Pierre tombale Fût à gobelins Tornade Bûcheron Horde de gargouilles Roquette Zappy

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

9 Miroir Pierre tombale Fût à gobelins Tornade

Synergies d’attaque 3 10

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Horde de gargouilles
Miroir Bûcheron Zappy
Pierre tombale
Roquette
Tornade Miroir
Miroir
Fût à gobelins Horde de gargouilles Roquette Tornade Bûcheron Zappy
Fût à gobelins
Miroir Bûcheron Zappy
Tornade
Roquette Zappy Miroir
Bûcheron
Horde de gargouilles Miroir Fût à gobelins Zappy
Zappy
Tornade Horde de gargouilles Miroir Fût à gobelins Bûcheron

Synergies de défense 4 10

Horde de gargouilles
Miroir Pierre tombale Tornade Zappy
Pierre tombale
Horde de gargouilles Roquette Miroir Bûcheron Zappy
Roquette
Tornade Pierre tombale
Miroir
Horde de gargouilles Tornade Pierre tombale Bûcheron Zappy
Fût à gobelins
Tornade
Roquette Miroir Zappy Horde de gargouilles Zappy
Bûcheron
Pierre tombale Miroir
Zappy
Tornade Horde de gargouilles Pierre tombale Miroir Tornade

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Roquette Horde de gargouilles Pierre tombale Zappy
Horde de gargouilles Bûcheron Zappy Pierre tombale
Horde de gargouilles Roquette Tornade Bûcheron Zappy Pierre tombale
Horde de gargouilles Bûcheron Zappy Pierre tombale
Pierre tombale Roquette Tornade Bûcheron Zappy
Tornade Bûcheron
Horde de gargouilles Roquette Tornade Pierre tombale
Roquette Zappy
Horde de gargouilles Zappy Pierre tombale Tornade Bûcheron
Tornade Horde de gargouilles Bûcheron Zappy
Horde de gargouilles Pierre tombale Tornade Bûcheron
Horde de gargouilles Tornade
Horde de gargouilles Pierre tombale Bûcheron Zappy Roquette
Roquette Zappy Horde de gargouilles Pierre tombale Tornade Bûcheron
Zappy Horde de gargouilles Pierre tombale Bûcheron
Horde de gargouilles Roquette Tornade Bûcheron Zappy
Horde de gargouilles Zappy Pierre tombale Tornade Bûcheron
Pierre tombale Horde de gargouilles Tornade Bûcheron
Tornade Pierre tombale Bûcheron
Zappy Tornade Bûcheron
Horde de gargouilles Bûcheron Zappy

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Bûcheron Pierre tombale Zappy
Roquette Bûcheron
Pierre tombale Bûcheron Horde de gargouilles Roquette Zappy
Roquette Bûcheron Horde de gargouilles Tornade Zappy
Horde de gargouilles Pierre tombale Bûcheron Zappy
Roquette Horde de gargouilles Tornade
Roquette Zappy Horde de gargouilles Pierre tombale Bûcheron
Horde de gargouilles Bûcheron Zappy
Horde de gargouilles Roquette Pierre tombale Tornade Zappy
Horde de gargouilles Pierre tombale Zappy
Horde de gargouilles Pierre tombale Bûcheron Zappy
Roquette Tornade
Roquette Horde de gargouilles Pierre tombale Bûcheron Zappy
Horde de gargouilles Zappy
Pierre tombale Zappy Horde de gargouilles Roquette Tornade Bûcheron
Horde de gargouilles Zappy

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Horde de gargouilles Roquette Zappy
Tornade
Roquette Horde de gargouilles Zappy
Roquette Zappy
Roquette Horde de gargouilles Zappy
Horde de gargouilles Roquette Tornade
Horde de gargouilles Tornade Zappy
Tornade
Tornade
Roquette Horde de gargouilles Tornade Bûcheron Zappy
Roquette Horde de gargouilles Tornade Zappy
Roquette Tornade
Roquette Zappy
Horde de gargouilles Roquette
Zappy
Roquette Horde de gargouilles Zappy
Horde de gargouilles Roquette Zappy
Roquette Tornade Zappy
Horde de gargouilles Roquette Zappy
Roquette Zappy
Roquette Tornade
Roquette Horde de gargouilles Zappy
Roquette Tornade
Roquette Tornade Zappy
Roquette Horde de gargouilles
Tornade Zappy
Horde de gargouilles
Tornade Zappy
Tornade Zappy
Roquette Tornade Zappy
Horde de gargouilles Tornade Zappy
Roquette Horde de gargouilles
Horde de gargouilles Zappy
Horde de gargouilles Roquette Zappy
Roquette Horde de gargouilles Zappy
Horde de gargouilles Zappy
Roquette Zappy
Horde de gargouilles Pierre tombale Roquette
Roquette Tornade
Horde de gargouilles Roquette Bûcheron Zappy
Roquette Tornade Zappy
Horde de gargouilles Zappy
Horde de gargouilles Roquette Tornade Zappy
Roquette Tornade
Roquette Tornade Zappy
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