Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
RIP
Polyvalence
Bon
Score F2P
Médiocre

2 problèmes 5 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas de sort à dégâts direct sur les tours !

Cela arrive souvent qu'à la fin du match, il reste peu de PV sur la tour de ton adversaire. Tu n'as aucun sort pouvant finir une tour. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Horde de gargouilles Fournaise Sorcier de glace Archer Magique

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Fournaise

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Recrues Royales Valkyrie Fournaise Prince Sorcier de glace Archer Magique

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Manquant

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Recrues Royales Prince

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Horde de gargouilles Recrues Royales Valkyrie Prince Archer Magique

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Valkyrie Archer Magique

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Horde de gargouilles Recrues Royales Gardes Prince
Méga Boule de Neige
Horde de gargouilles Recrues Royales Fournaise Gardes
Électrocution
Horde de gargouilles Fournaise Gardes Prince
Fût à barbares
Recrues Royales Valkyrie Fournaise Gardes Sorcier de glace Archer Magique
La bûche
Recrues Royales Fournaise Gardes Prince
Séisme
Fournaise Gardes
Flèches
Horde de gargouilles Recrues Royales Fournaise Gardes
Colis royal
Horde de gargouilles Recrues Royales Valkyrie Gardes Prince Sorcier de glace Archer Magique
Boule de feu
Horde de gargouilles Fournaise Sorcier de glace Archer Magique
Poison
Horde de gargouilles Recrues Royales Fournaise Gardes Sorcier de glace Archer Magique
Foudre
Valkyrie Fournaise Prince Sorcier de glace Archer Magique
Roquette
Horde de gargouilles Valkyrie Fournaise Prince Archer Magique

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Fournaise Sorcier de glace Archer Magique

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Valkyrie Fournaise Sorcier de glace Archer Magique

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Recrues Royales Valkyrie Gardes Prince Sorcier de glace

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Horde de gargouilles Fournaise Sorcier de glace

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Gardes Sorcier de glace Valkyrie Fournaise Archer Magique Horde de gargouilles Prince Recrues Royales

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

14 Gardes Sorcier de glace Valkyrie Fournaise

Synergies d’attaque 1 8

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Horde de gargouilles
Prince
Recrues Royales
Fournaise Archer Magique
Valkyrie
Prince Fournaise Archer Magique
Fournaise
Recrues Royales Valkyrie Prince
Gardes
Prince
Valkyrie Horde de gargouilles Fournaise Sorcier de glace Archer Magique
Sorcier de glace
Prince
Archer Magique
Recrues Royales Valkyrie Prince

Synergies de défense 0 15

Horde de gargouilles
Sorcier de glace
Recrues Royales
Sorcier de glace
Valkyrie
Fournaise Prince Sorcier de glace Archer Magique
Fournaise
Valkyrie Gardes Prince Sorcier de glace Archer Magique
Gardes
Fournaise Prince Sorcier de glace Archer Magique
Prince
Valkyrie Fournaise Gardes Sorcier de glace Archer Magique
Sorcier de glace
Horde de gargouilles Recrues Royales Valkyrie Fournaise Gardes Prince
Archer Magique
Valkyrie Fournaise Gardes Prince

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Horde de gargouilles Recrues Royales Valkyrie Archer Magique
Horde de gargouilles Recrues Royales Valkyrie Fournaise Prince Sorcier de glace
Horde de gargouilles Fournaise Prince Recrues Royales Valkyrie Sorcier de glace
Horde de gargouilles Recrues Royales Prince Valkyrie Fournaise Gardes Sorcier de glace
Recrues Royales Valkyrie Prince
Valkyrie Fournaise Gardes Sorcier de glace Archer Magique
Horde de gargouilles Fournaise Sorcier de glace Archer Magique
Recrues Royales Valkyrie Archer Magique
Horde de gargouilles Recrues Royales Fournaise Prince Sorcier de glace
Gardes Horde de gargouilles Recrues Royales Valkyrie Prince Sorcier de glace
Horde de gargouilles Valkyrie Gardes Sorcier de glace Recrues Royales Fournaise Archer Magique
Horde de gargouilles Fournaise Sorcier de glace Archer Magique
Horde de gargouilles Recrues Royales Fournaise Prince Valkyrie Gardes Sorcier de glace
Valkyrie Horde de gargouilles Recrues Royales Fournaise Gardes Prince Archer Magique
Recrues Royales Horde de gargouilles Fournaise Prince
Horde de gargouilles Recrues Royales Fournaise Prince
Horde de gargouilles Recrues Royales Valkyrie Fournaise Prince
Horde de gargouilles Recrues Royales Valkyrie Fournaise Gardes Prince Sorcier de glace Archer Magique
Valkyrie Fournaise Recrues Royales Gardes Sorcier de glace Archer Magique
Recrues Royales Prince
Recrues Royales Valkyrie Horde de gargouilles Fournaise Gardes Prince

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Recrues Royales Valkyrie Gardes Fournaise Prince
Valkyrie Prince Archer Magique
Recrues Royales Gardes Horde de gargouilles Valkyrie Fournaise Prince
Recrues Royales Valkyrie Gardes Prince Horde de gargouilles
Recrues Royales Horde de gargouilles Valkyrie Gardes Prince
Fournaise Horde de gargouilles Sorcier de glace Archer Magique
Recrues Royales Gardes Prince Horde de gargouilles Valkyrie Fournaise Sorcier de glace
Horde de gargouilles Recrues Royales Valkyrie Prince
Horde de gargouilles Recrues Royales Valkyrie Prince Archer Magique
Recrues Royales Horde de gargouilles Gardes
Horde de gargouilles Recrues Royales Valkyrie Gardes Prince
Recrues Royales Valkyrie Gardes Prince
Recrues Royales Prince Horde de gargouilles Valkyrie Gardes
Recrues Royales Horde de gargouilles Valkyrie Fournaise Archer Magique
Recrues Royales Gardes Horde de gargouilles Valkyrie Fournaise Prince Archer Magique
Valkyrie Horde de gargouilles Recrues Royales Sorcier de glace Archer Magique

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Archer Magique Horde de gargouilles Recrues Royales Valkyrie Gardes
Sorcier de glace Archer Magique
Horde de gargouilles Archer Magique
Recrues Royales Valkyrie Gardes Prince
Horde de gargouilles Valkyrie Fournaise Archer Magique
Horde de gargouilles Fournaise Sorcier de glace Archer Magique
Horde de gargouilles Fournaise Archer Magique
Sorcier de glace Archer Magique
Horde de gargouilles Gardes Prince
Horde de gargouilles Recrues Royales Valkyrie Prince Archer Magique
Archer Magique
Archer Magique
Horde de gargouilles Archer Magique
Fournaise Prince Archer Magique
Horde de gargouilles Fournaise Archer Magique
Archer Magique Horde de gargouilles Recrues Royales Fournaise
Horde de gargouilles
Prince Archer Magique
Valkyrie Archer Magique
Horde de gargouilles Prince Archer Magique
Prince
Horde de gargouilles Recrues Royales
Valkyrie Fournaise Sorcier de glace Archer Magique
Horde de gargouilles
Sorcier de glace Archer Magique
Prince Archer Magique
Archer Magique
Horde de gargouilles Fournaise Sorcier de glace Archer Magique
Horde de gargouilles Gardes
Horde de gargouilles
Horde de gargouilles Archer Magique
Horde de gargouilles Archer Magique
Horde de gargouilles Prince
Archer Magique
Horde de gargouilles Recrues Royales Gardes Prince Archer Magique
Sorcier de glace Archer Magique
Horde de gargouilles Valkyrie Prince Archer Magique
Archer Magique
Horde de gargouilles Recrues Royales Prince
Horde de gargouilles Recrues Royales Gardes Archer Magique
Archer Magique
Recrues Royales Prince Archer Magique
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