Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Bon

5 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Horde de gargouilles Dragon de l'enfer

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Valkyrie Fantôme royal Dragon de l'enfer

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Cochons Royaux

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Cochons Royaux Fantôme royal

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Barbares Horde de gargouilles Valkyrie Cochons Royaux Fantôme royal

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Valkyrie Cochons Royaux Fantôme royal

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Horde de gargouilles Cochons Royaux Dragon de l'enfer
Méga Boule de Neige
Barbares Horde de gargouilles Cochons Royaux Dragon de l'enfer
Électrocution
Horde de gargouilles Cochons Royaux Dragon de l'enfer
Fût à barbares
Barbares Valkyrie Cochons Royaux Fantôme royal
La bûche
Barbares Cochons Royaux
Séisme
Barbares Cochons Royaux
Flèches
Horde de gargouilles Cochons Royaux
Colis royal
Barbares Horde de gargouilles Valkyrie Cochons Royaux Fantôme royal Dragon de l'enfer
Boule de feu
Barbares Horde de gargouilles Cochons Royaux Dragon de l'enfer
Poison
Barbares Horde de gargouilles Cochons Royaux
Foudre
Valkyrie Dragon de l'enfer
Roquette
Barbares Horde de gargouilles Valkyrie Cochons Royaux Dragon de l'enfer

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Valkyrie Fantôme royal

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Valkyrie Fantôme royal Dragon de l'enfer

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Barbares Horde de gargouilles

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Bon

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Miroir Flèches Fantôme royal Valkyrie Dragon de l'enfer Barbares Horde de gargouilles Cochons Royaux

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

10 Miroir Flèches Fantôme royal Valkyrie

Synergies d’attaque 2 4

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Flèches
Cochons Royaux Miroir
Barbares
Horde de gargouilles
Miroir
Valkyrie
Cochons Royaux Fantôme royal
Cochons Royaux
Flèches Valkyrie
Miroir
Flèches Horde de gargouilles Fantôme royal
Fantôme royal
Valkyrie Miroir
Dragon de l'enfer

Synergies de défense 2 5

Flèches
Miroir Barbares Valkyrie
Barbares
Flèches Horde de gargouilles
Horde de gargouilles
Miroir Barbares
Valkyrie
Flèches Miroir
Cochons Royaux
Miroir
Flèches Horde de gargouilles Valkyrie Dragon de l'enfer
Fantôme royal
Dragon de l'enfer
Miroir

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Horde de gargouilles Valkyrie
Barbares Horde de gargouilles Dragon de l'enfer Valkyrie
Barbares Horde de gargouilles Valkyrie Dragon de l'enfer
Barbares Horde de gargouilles Dragon de l'enfer Valkyrie
Flèches Barbares Valkyrie
Flèches Valkyrie Fantôme royal
Horde de gargouilles Dragon de l'enfer Flèches
Flèches Barbares Valkyrie
Barbares Horde de gargouilles Dragon de l'enfer
Barbares Horde de gargouilles Valkyrie Fantôme royal
Barbares Horde de gargouilles Valkyrie Flèches Fantôme royal
Flèches Horde de gargouilles Dragon de l'enfer
Barbares Horde de gargouilles Valkyrie
Valkyrie Flèches Barbares Horde de gargouilles Fantôme royal
Barbares Dragon de l'enfer Horde de gargouilles
Barbares Horde de gargouilles Dragon de l'enfer
Barbares Horde de gargouilles Flèches Valkyrie
Flèches Barbares Horde de gargouilles Valkyrie Fantôme royal
Flèches Valkyrie Barbares Fantôme royal Dragon de l'enfer
Barbares Dragon de l'enfer
Valkyrie Fantôme royal Flèches Barbares Horde de gargouilles

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Barbares Valkyrie Fantôme royal
Flèches Valkyrie Fantôme royal Dragon de l'enfer
Barbares Horde de gargouilles Valkyrie
Valkyrie Barbares Horde de gargouilles
Barbares Horde de gargouilles Valkyrie Dragon de l'enfer
Flèches Horde de gargouilles
Barbares Horde de gargouilles Valkyrie
Barbares Horde de gargouilles Valkyrie Dragon de l'enfer
Horde de gargouilles Barbares Valkyrie Dragon de l'enfer
Barbares Horde de gargouilles Dragon de l'enfer
Dragon de l'enfer Barbares Horde de gargouilles Valkyrie
Flèches Barbares Valkyrie
Barbares Horde de gargouilles Valkyrie
Barbares Horde de gargouilles Valkyrie
Barbares Horde de gargouilles Valkyrie Dragon de l'enfer
Flèches Valkyrie Barbares Horde de gargouilles Fantôme royal Dragon de l'enfer

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches Horde de gargouilles Valkyrie Fantôme royal
Flèches Fantôme royal
Flèches Horde de gargouilles
Flèches Barbares Valkyrie
Flèches Horde de gargouilles Valkyrie
Flèches Horde de gargouilles
Flèches Horde de gargouilles
Flèches
Flèches
Horde de gargouilles
Flèches Horde de gargouilles Valkyrie
Flèches
Flèches Horde de gargouilles
Flèches
Flèches Horde de gargouilles
Flèches Horde de gargouilles
Flèches
Horde de gargouilles
Flèches
Flèches Valkyrie
Horde de gargouilles
Flèches
Flèches Barbares Horde de gargouilles
Flèches Valkyrie
Horde de gargouilles Dragon de l'enfer
Flèches Fantôme royal
Flèches
Flèches
Flèches Horde de gargouilles
Horde de gargouilles
Horde de gargouilles
Flèches Horde de gargouilles
Flèches Horde de gargouilles
Horde de gargouilles
Flèches
Horde de gargouilles Barbares
Flèches
Flèches
Horde de gargouilles Valkyrie
Flèches
Flèches
Horde de gargouilles
Horde de gargouilles
Fantôme royal
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