Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Médiocre

3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas assez de cartes d'investissement dans ton deck.

Tu n'as pas assez de cartes d'investissement dans ton deck. Cela peut être un bâtiment spawneur, un Extracteur d'Élixir ou des unités lentes, que tu peux jouer en arrière pour forcer ton adversaire à faire le premier geste. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Decks similaires

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Horde de gargouilles Fournaise Tour de l'enfer

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Fournaise Tour de l'enfer

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Fournaise

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Fût à gobelins Mineur

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Roquette

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Fût à gobelins Mineur

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Roquette Fût à gobelins Mineur

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Horde de gargouilles Esprit de guérison

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Fût à gobelins Mineur

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Horde de gargouilles Fût à gobelins Armée de squelettes Mineur
Méga Boule de Neige
Horde de gargouilles Fournaise Fût à gobelins Armée de squelettes Mineur
Électrocution
Horde de gargouilles Fournaise Tour de l'enfer Fût à gobelins Armée de squelettes
Fût à barbares
Esprit de guérison Fournaise Tour de l'enfer Fût à gobelins Armée de squelettes
La bûche
Esprit de guérison Fournaise Fût à gobelins Armée de squelettes
Séisme
Fournaise Tour de l'enfer Fût à gobelins Armée de squelettes
Flèches
Horde de gargouilles Esprit de guérison Fournaise Fût à gobelins Armée de squelettes
Colis royal
Horde de gargouilles Esprit de guérison Fût à gobelins Armée de squelettes Mineur
Boule de feu
Horde de gargouilles Fournaise Tour de l'enfer Fût à gobelins Armée de squelettes
Poison
Horde de gargouilles Fournaise Tour de l'enfer Armée de squelettes
Foudre
Fournaise Tour de l'enfer
Roquette
Horde de gargouilles Fournaise Tour de l'enfer

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Fournaise Roquette

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Fournaise Roquette

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Esprit de guérison Tour de l'enfer Roquette Armée de squelettes Mineur

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Fût à gobelins Armée de squelettes

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Horde de gargouilles Esprit de guérison Fournaise Fût à gobelins

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Esprit de guérison Fût à gobelins Armée de squelettes Mineur Fournaise Horde de gargouilles Tour de l'enfer Roquette

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

10 Esprit de guérison Fût à gobelins Armée de squelettes Mineur

Synergies d’attaque 2 5

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Horde de gargouilles
Mineur Esprit de guérison
Esprit de guérison
Horde de gargouilles
Fournaise
Mineur Fût à gobelins
Tour de l'enfer
Roquette
Mineur
Fût à gobelins
Fournaise Armée de squelettes Mineur
Armée de squelettes
Fût à gobelins
Mineur
Horde de gargouilles Fournaise Roquette Fût à gobelins

Synergies de défense 1 2

Horde de gargouilles
Tour de l'enfer
Esprit de guérison
Fournaise
Armée de squelettes
Tour de l'enfer
Armée de squelettes Horde de gargouilles
Roquette
Fût à gobelins
Armée de squelettes
Tour de l'enfer Fournaise
Mineur

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Roquette Horde de gargouilles Tour de l'enfer
Horde de gargouilles Tour de l'enfer Armée de squelettes Fournaise
Horde de gargouilles Fournaise Tour de l'enfer Roquette Armée de squelettes
Horde de gargouilles Tour de l'enfer Armée de squelettes Fournaise
Roquette Armée de squelettes
Armée de squelettes Fournaise
Horde de gargouilles Fournaise Tour de l'enfer Roquette
Roquette Tour de l'enfer
Horde de gargouilles Tour de l'enfer Fournaise Armée de squelettes
Armée de squelettes Horde de gargouilles Tour de l'enfer Mineur
Horde de gargouilles Armée de squelettes Fournaise
Horde de gargouilles Tour de l'enfer Fournaise
Horde de gargouilles Fournaise Tour de l'enfer Armée de squelettes Roquette
Roquette Armée de squelettes Horde de gargouilles Fournaise
Tour de l'enfer Armée de squelettes Horde de gargouilles Fournaise
Horde de gargouilles Tour de l'enfer Roquette Armée de squelettes Fournaise
Horde de gargouilles Fournaise Tour de l'enfer Armée de squelettes
Horde de gargouilles Fournaise Armée de squelettes
Fournaise
Tour de l'enfer
Armée de squelettes Horde de gargouilles Fournaise

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Armée de squelettes Fournaise Tour de l'enfer
Roquette Mineur
Armée de squelettes Horde de gargouilles Fournaise Tour de l'enfer Roquette
Roquette Armée de squelettes Horde de gargouilles Tour de l'enfer
Tour de l'enfer Horde de gargouilles Armée de squelettes
Fournaise Roquette Horde de gargouilles
Roquette Armée de squelettes Horde de gargouilles Fournaise Tour de l'enfer
Tour de l'enfer Horde de gargouilles Armée de squelettes
Horde de gargouilles Roquette Tour de l'enfer Armée de squelettes
Tour de l'enfer Horde de gargouilles Armée de squelettes
Horde de gargouilles Tour de l'enfer
Roquette Armée de squelettes
Roquette Armée de squelettes Horde de gargouilles Tour de l'enfer
Horde de gargouilles Fournaise Armée de squelettes
Tour de l'enfer Armée de squelettes Horde de gargouilles Fournaise Roquette
Horde de gargouilles Tour de l'enfer

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Horde de gargouilles Roquette
Mineur
Roquette Horde de gargouilles Mineur
Roquette
Roquette Horde de gargouilles Fournaise
Horde de gargouilles Fournaise Roquette
Horde de gargouilles Fournaise
Mineur
Roquette Horde de gargouilles
Roquette Mineur Horde de gargouilles
Roquette
Roquette Mineur
Horde de gargouilles Roquette
Fournaise
Roquette Horde de gargouilles Fournaise
Horde de gargouilles Fournaise Roquette
Roquette
Horde de gargouilles Roquette
Roquette
Roquette Mineur
Roquette Horde de gargouilles
Roquette
Roquette
Roquette Horde de gargouilles
Fournaise
Horde de gargouilles
Mineur
Mineur
Roquette Mineur
Horde de gargouilles Fournaise
Roquette Horde de gargouilles
Horde de gargouilles
Horde de gargouilles Roquette Mineur
Roquette Horde de gargouilles
Horde de gargouilles
Roquette
Horde de gargouilles Roquette Armée de squelettes
Roquette
Mineur Horde de gargouilles Roquette
Roquette
Horde de gargouilles
Horde de gargouilles Roquette
Roquette
Roquette Mineur
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