Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Excellent !
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Mauvais

3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Horde de gargouilles Sorcier Bébé dragon Chasseur

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Sorcier Bébé dragon Chasseur

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Chevaucheur de cochon Cochons Royaux

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Fût à barbares

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Chevaucheur de cochon Cochons Royaux

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Horde de gargouilles Chevaucheur de cochon Cochons Royaux Fût à barbares Bébé dragon

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Chevaucheur de cochon Cochons Royaux

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Horde de gargouilles Chevaucheur de cochon Cochons Royaux Gardes
Méga Boule de Neige
Horde de gargouilles Chevaucheur de cochon Cochons Royaux Gardes Bébé dragon
Électrocution
Horde de gargouilles Cochons Royaux Gardes
Fût à barbares
Sorcier Cochons Royaux Gardes Chasseur
La bûche
Chevaucheur de cochon Cochons Royaux Gardes Chasseur
Séisme
Chevaucheur de cochon Cochons Royaux Gardes
Flèches
Horde de gargouilles Cochons Royaux Gardes
Colis royal
Horde de gargouilles Chevaucheur de cochon Sorcier Cochons Royaux Gardes Bébé dragon Chasseur
Boule de feu
Horde de gargouilles Chevaucheur de cochon Sorcier Cochons Royaux Bébé dragon Chasseur
Poison
Horde de gargouilles Sorcier Cochons Royaux Gardes Chasseur
Foudre
Sorcier Bébé dragon Chasseur
Roquette
Horde de gargouilles Chevaucheur de cochon Sorcier Cochons Royaux Chasseur

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Sorcier Bébé dragon Chasseur

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Sorcier Fût à barbares Bébé dragon Chasseur

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Gardes Bébé dragon

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Horde de gargouilles Sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Mauvais

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Fût à barbares Gardes Chevaucheur de cochon Bébé dragon Chasseur Horde de gargouilles Sorcier Cochons Royaux

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

13 Fût à barbares Gardes Chevaucheur de cochon Bébé dragon

Synergies d’attaque 0 12

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Horde de gargouilles
Chevaucheur de cochon Fût à barbares
Chevaucheur de cochon
Horde de gargouilles Sorcier Fût à barbares Gardes Bébé dragon Chasseur
Sorcier
Chevaucheur de cochon Cochons Royaux
Cochons Royaux
Sorcier Fût à barbares Gardes
Fût à barbares
Horde de gargouilles Chevaucheur de cochon Cochons Royaux Bébé dragon Chasseur
Gardes
Chevaucheur de cochon Cochons Royaux
Bébé dragon
Chevaucheur de cochon Fût à barbares
Chasseur
Chevaucheur de cochon Fût à barbares

Synergies de défense 1 7

Horde de gargouilles
Fût à barbares
Chevaucheur de cochon
Sorcier
Fût à barbares Gardes
Cochons Royaux
Fût à barbares
Horde de gargouilles Sorcier Gardes Bébé dragon Chasseur
Gardes
Chasseur Sorcier Fût à barbares Bébé dragon
Bébé dragon
Fût à barbares Gardes
Chasseur
Gardes Fût à barbares

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Horde de gargouilles Sorcier Fût à barbares Bébé dragon
Horde de gargouilles Chasseur
Horde de gargouilles Chasseur
Horde de gargouilles Chasseur Gardes
Fût à barbares
Fût à barbares Gardes Bébé dragon Chasseur
Horde de gargouilles Chasseur Sorcier Bébé dragon
Fût à barbares Bébé dragon
Horde de gargouilles Chasseur
Gardes Horde de gargouilles Fût à barbares Chasseur
Horde de gargouilles Gardes Sorcier Fût à barbares Bébé dragon Chasseur
Horde de gargouilles Chasseur Sorcier Bébé dragon
Horde de gargouilles Chasseur Sorcier Gardes
Sorcier Horde de gargouilles Fût à barbares Gardes Bébé dragon Chasseur
Horde de gargouilles Chasseur
Horde de gargouilles Chasseur
Horde de gargouilles Sorcier Chasseur
Horde de gargouilles Sorcier Fût à barbares Gardes Bébé dragon Chasseur
Sorcier Fût à barbares Bébé dragon Chasseur Gardes
Chasseur
Sorcier Horde de gargouilles Fût à barbares Gardes Bébé dragon Chasseur

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gardes Fût à barbares
Sorcier Fût à barbares Bébé dragon Chasseur
Gardes Horde de gargouilles Chasseur
Gardes Chasseur Horde de gargouilles Fût à barbares
Horde de gargouilles Gardes Chasseur
Sorcier Horde de gargouilles Bébé dragon Chasseur
Gardes Horde de gargouilles Chasseur
Horde de gargouilles Chasseur
Horde de gargouilles Fût à barbares Bébé dragon
Horde de gargouilles Gardes
Horde de gargouilles Gardes Chasseur
Gardes
Horde de gargouilles Sorcier Gardes Chasseur
Sorcier Horde de gargouilles Bébé dragon
Gardes Horde de gargouilles Fût à barbares Bébé dragon Chasseur
Horde de gargouilles Sorcier Fût à barbares Bébé dragon Chasseur

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Horde de gargouilles Fût à barbares Gardes Bébé dragon
Fût à barbares Bébé dragon
Horde de gargouilles Fût à barbares Bébé dragon
Fût à barbares Gardes
Sorcier Horde de gargouilles Fût à barbares Bébé dragon
Sorcier Horde de gargouilles Bébé dragon Chasseur
Horde de gargouilles Sorcier Bébé dragon
Sorcier Fût à barbares Bébé dragon Chasseur
Sorcier
Horde de gargouilles Gardes
Horde de gargouilles Sorcier Fût à barbares
Sorcier Bébé dragon
Fût à barbares Bébé dragon Chasseur
Horde de gargouilles Fût à barbares Bébé dragon
Fût à barbares Bébé dragon
Horde de gargouilles Sorcier Fût à barbares Bébé dragon Chasseur
Horde de gargouilles Sorcier Fût à barbares Bébé dragon
Fût à barbares
Horde de gargouilles
Sorcier Fût à barbares Bébé dragon Chasseur
Sorcier Fût à barbares Bébé dragon
Horde de gargouilles Bébé dragon
Sorcier
Horde de gargouilles Fût à barbares Bébé dragon
Sorcier Fût à barbares Bébé dragon Chasseur
Horde de gargouilles
Sorcier Fût à barbares Bébé dragon Chasseur
Sorcier Bébé dragon
Fût à barbares Bébé dragon
Horde de gargouilles Sorcier Bébé dragon Chasseur
Horde de gargouilles Sorcier Gardes
Horde de gargouilles
Horde de gargouilles Sorcier Chasseur
Horde de gargouilles
Horde de gargouilles
Sorcier
Horde de gargouilles Fût à barbares Gardes
Sorcier Bébé dragon Chasseur
Fût à barbares
Horde de gargouilles Sorcier Bébé dragon Chasseur
Sorcier Bébé dragon
Horde de gargouilles
Horde de gargouilles Gardes Bébé dragon
Fût à barbares Bébé dragon
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