Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Divin !
Score F2P
RIP

1 problèmes 7 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de sort à dégâts direct sur les tours !

Cela arrive souvent qu'à la fin du match, il reste peu de PV sur la tour de ton adversaire. Tu n'as aucun sort pouvant finir une tour. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Le coût moyen en élixir de ton deck est très élevé et tu n'as pas d'extracteur.

Si tu n'as que des unités chères, il sera plus difficile de réagir au jeu de ton adversaire.

Tu peux ajouter un Extracteur d’élixir à ton deck. C'est ça :

Arrangeons cela !

ET/OU

Tu peux remplacer certaines de tes cartes les plus chères. Comme ceux-ci :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Horde de gargouilles Fournaise Sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Fournaise

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Fournaise Sorcier Ballon Zappy Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Ballon

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Manquant

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Ballon Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Horde de gargouilles Ballon Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Ballon

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Horde de gargouilles Armée de squelettes Clonage Ballon Zappy
Méga Boule de Neige
Horde de gargouilles Fournaise Armée de squelettes Clonage Ballon
Électrocution
Horde de gargouilles Fournaise Armée de squelettes Clonage Ballon Zappy
Fût à barbares
Fournaise Sorcier Armée de squelettes Clonage Zappy
La bûche
Fournaise Armée de squelettes Clonage Zappy
Séisme
Fournaise Armée de squelettes Clonage
Flèches
Horde de gargouilles Fournaise Armée de squelettes Clonage
Colis royal
Horde de gargouilles Sorcier Armée de squelettes Clonage Ballon Zappy
Boule de feu
Horde de gargouilles Fournaise Sorcier Armée de squelettes Clonage Ballon Zappy
Poison
Horde de gargouilles Fournaise Sorcier Armée de squelettes Clonage Ballon Zappy
Foudre
Fournaise Sorcier Ballon Zappy
Roquette
Horde de gargouilles Fournaise Sorcier Ballon Zappy

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Fournaise Sorcier

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Fournaise Sorcier Zappy Méga Chevalier

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Armée de squelettes Clonage Zappy Méga Chevalier

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Armée de squelettes

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Horde de gargouilles Fournaise Sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Armée de squelettes Clonage Fournaise Horde de gargouilles Sorcier Ballon Zappy Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

15 Armée de squelettes Clonage Fournaise Horde de gargouilles

Synergies d’attaque 3 11

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Horde de gargouilles
Méga Chevalier Clonage Zappy
Fournaise
Ballon Zappy
Sorcier
Ballon Zappy Méga Chevalier
Armée de squelettes
Clonage Zappy
Clonage
Armée de squelettes Ballon Horde de gargouilles Zappy
Ballon
Clonage Fournaise Sorcier Zappy Méga Chevalier
Zappy
Horde de gargouilles Fournaise Sorcier Armée de squelettes Clonage Ballon
Méga Chevalier
Horde de gargouilles Sorcier Ballon

Synergies de défense 0 5

Horde de gargouilles
Zappy
Fournaise
Armée de squelettes
Sorcier
Armée de squelettes Méga Chevalier
Armée de squelettes
Fournaise Sorcier Zappy
Clonage
Ballon
Zappy
Horde de gargouilles Armée de squelettes
Méga Chevalier
Sorcier

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Horde de gargouilles Sorcier Zappy
Horde de gargouilles Armée de squelettes Zappy Fournaise Méga Chevalier
Horde de gargouilles Fournaise Armée de squelettes Zappy Méga Chevalier
Horde de gargouilles Armée de squelettes Zappy Fournaise Méga Chevalier
Armée de squelettes Zappy Méga Chevalier
Armée de squelettes Fournaise Méga Chevalier
Horde de gargouilles Fournaise Sorcier
Zappy Méga Chevalier
Horde de gargouilles Zappy Fournaise Armée de squelettes
Armée de squelettes Horde de gargouilles Zappy Méga Chevalier
Horde de gargouilles Armée de squelettes Fournaise Sorcier Méga Chevalier
Horde de gargouilles Fournaise Sorcier
Horde de gargouilles Fournaise Armée de squelettes Zappy Méga Chevalier Sorcier
Sorcier Armée de squelettes Zappy Méga Chevalier Horde de gargouilles Fournaise
Armée de squelettes Zappy Horde de gargouilles Fournaise Méga Chevalier
Horde de gargouilles Armée de squelettes Fournaise Zappy Méga Chevalier
Horde de gargouilles Sorcier Zappy Méga Chevalier Fournaise Armée de squelettes
Méga Chevalier Horde de gargouilles Fournaise Sorcier Armée de squelettes
Fournaise Sorcier Méga Chevalier
Zappy
Sorcier Armée de squelettes Méga Chevalier Horde de gargouilles Fournaise Zappy

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Armée de squelettes Méga Chevalier Fournaise Zappy
Sorcier Méga Chevalier
Armée de squelettes Méga Chevalier Horde de gargouilles Fournaise Zappy
Armée de squelettes Méga Chevalier Horde de gargouilles Zappy
Horde de gargouilles Armée de squelettes Zappy Méga Chevalier
Fournaise Sorcier Horde de gargouilles
Armée de squelettes Zappy Horde de gargouilles Fournaise
Méga Chevalier Horde de gargouilles Armée de squelettes Zappy
Horde de gargouilles Méga Chevalier Armée de squelettes Zappy
Horde de gargouilles Armée de squelettes Zappy
Méga Chevalier Horde de gargouilles Zappy
Armée de squelettes Méga Chevalier
Armée de squelettes Méga Chevalier Horde de gargouilles Sorcier Zappy
Sorcier Horde de gargouilles Fournaise Armée de squelettes Zappy Méga Chevalier
Armée de squelettes Zappy Horde de gargouilles Fournaise
Méga Chevalier Horde de gargouilles Sorcier Zappy

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Horde de gargouilles Zappy
Horde de gargouilles Zappy
Zappy
Sorcier Horde de gargouilles Fournaise Zappy Méga Chevalier
Sorcier Horde de gargouilles Fournaise
Horde de gargouilles Fournaise Sorcier Zappy
Sorcier
Sorcier
Horde de gargouilles Zappy
Horde de gargouilles Sorcier Zappy
Sorcier
Zappy
Horde de gargouilles
Fournaise Zappy
Horde de gargouilles Fournaise Sorcier Zappy
Horde de gargouilles Fournaise Sorcier Zappy Méga Chevalier
Zappy
Horde de gargouilles Zappy
Sorcier Zappy Méga Chevalier
Sorcier Méga Chevalier
Horde de gargouilles Zappy Méga Chevalier
Sorcier
Zappy
Horde de gargouilles
Fournaise Sorcier Zappy Méga Chevalier
Horde de gargouilles
Sorcier Zappy
Sorcier Zappy Méga Chevalier
Zappy
Horde de gargouilles Fournaise Sorcier Zappy
Horde de gargouilles Sorcier
Horde de gargouilles Zappy
Horde de gargouilles Sorcier Zappy Méga Chevalier
Horde de gargouilles Zappy
Horde de gargouilles Zappy Méga Chevalier
Sorcier Zappy
Horde de gargouilles Armée de squelettes
Sorcier
Horde de gargouilles Sorcier Zappy Méga Chevalier
Sorcier
Zappy
Horde de gargouilles Zappy Méga Chevalier
Horde de gargouilles Zappy
Zappy Méga Chevalier
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