Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
RIP
Polyvalence
Divin !
Score F2P
RIP

2 problèmes 8 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas de sort à dégâts direct sur les tours !

Cela arrive souvent qu'à la fin du match, il reste peu de PV sur la tour de ton adversaire. Tu n'as aucun sort pouvant finir une tour. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Le coût moyen en élixir de ton deck est très élevé et tu n'as pas d'extracteur.

Si tu n'as que des unités chères, il sera plus difficile de réagir au jeu de ton adversaire.

Tu peux ajouter un Extracteur d’élixir à ton deck. C'est ça :

Arrangeons cela !

ET/OU

Tu peux remplacer certaines de tes cartes les plus chères. Comme ceux-ci :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de punir ton adversaire pour avoir dépensé de l'élixir.

Lorsque ton adversaire joue une unité chère (6 ou plus) en arrière, tu dois être capable de le punir, plus préférablement en attaquant l'autre allée et ne pas lui laisser accumuler une grande force.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Horde de gargouilles Fournaise Sorcier Bourreau Archer Magique

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Fournaise

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Fournaise Sorcier Bouliste Bourreau Squelette géant Archer Magique

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Manquant

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Horde de gargouilles Squelette géant Archer Magique

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Squelette géant Archer Magique

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Horde de gargouilles Armée de squelettes Squelette géant
Méga Boule de Neige
Horde de gargouilles Fournaise Armée de squelettes
Électrocution
Horde de gargouilles Fournaise Armée de squelettes
Fût à barbares
Fournaise Sorcier Armée de squelettes Bourreau Squelette géant Archer Magique
La bûche
Fournaise Armée de squelettes Squelette géant
Séisme
Fournaise Armée de squelettes
Flèches
Horde de gargouilles Fournaise Armée de squelettes
Colis royal
Horde de gargouilles Sorcier Armée de squelettes Bouliste Bourreau Squelette géant Archer Magique
Boule de feu
Horde de gargouilles Fournaise Sorcier Armée de squelettes Bouliste Bourreau Archer Magique
Poison
Horde de gargouilles Fournaise Sorcier Armée de squelettes Bourreau Archer Magique
Foudre
Fournaise Sorcier Bouliste Bourreau Archer Magique
Roquette
Horde de gargouilles Fournaise Sorcier Bouliste Bourreau Archer Magique

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Fournaise Sorcier Bourreau Archer Magique

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Fournaise Sorcier Bouliste Bourreau Archer Magique

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Armée de squelettes Bouliste Bourreau Squelette géant

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Armée de squelettes

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Horde de gargouilles Fournaise Sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Armée de squelettes Fournaise Archer Magique Horde de gargouilles Sorcier Bouliste Bourreau Squelette géant

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

16 Armée de squelettes Fournaise Archer Magique Horde de gargouilles

Synergies d’attaque 0 7

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Horde de gargouilles
Squelette géant
Fournaise
Bouliste Squelette géant
Sorcier
Squelette géant
Armée de squelettes
Bouliste
Fournaise Bourreau Archer Magique
Bourreau
Bouliste
Squelette géant
Horde de gargouilles Fournaise Sorcier Archer Magique
Archer Magique
Bouliste Squelette géant

Synergies de défense 0 10

Horde de gargouilles
Fournaise
Armée de squelettes Bouliste Archer Magique
Sorcier
Armée de squelettes Squelette géant
Armée de squelettes
Fournaise Sorcier Bourreau Squelette géant Archer Magique
Bouliste
Fournaise
Bourreau
Armée de squelettes Squelette géant
Squelette géant
Sorcier Armée de squelettes Bourreau Archer Magique
Archer Magique
Fournaise Armée de squelettes Squelette géant

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Bouliste Horde de gargouilles Sorcier Bourreau Archer Magique
Horde de gargouilles Armée de squelettes Fournaise Bourreau
Horde de gargouilles Fournaise Armée de squelettes Bouliste Bourreau Squelette géant
Horde de gargouilles Armée de squelettes Fournaise Bouliste
Armée de squelettes Bouliste Squelette géant
Armée de squelettes Bouliste Fournaise Bourreau Archer Magique
Horde de gargouilles Fournaise Sorcier Bourreau Archer Magique
Bouliste Squelette géant Archer Magique
Horde de gargouilles Fournaise Armée de squelettes
Armée de squelettes Horde de gargouilles Bouliste Squelette géant
Horde de gargouilles Armée de squelettes Bourreau Fournaise Sorcier Bouliste Squelette géant Archer Magique
Horde de gargouilles Bourreau Fournaise Sorcier Archer Magique
Horde de gargouilles Fournaise Armée de squelettes Bouliste Sorcier Squelette géant
Sorcier Armée de squelettes Bouliste Bourreau Horde de gargouilles Fournaise Archer Magique
Armée de squelettes Horde de gargouilles Fournaise
Horde de gargouilles Armée de squelettes Fournaise Bouliste
Horde de gargouilles Sorcier Fournaise Armée de squelettes Bouliste Bourreau
Horde de gargouilles Fournaise Sorcier Armée de squelettes Bouliste Bourreau Archer Magique
Fournaise Sorcier Bourreau Bouliste Squelette géant Archer Magique
Sorcier Armée de squelettes Bouliste Horde de gargouilles Fournaise Bourreau Squelette géant

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Armée de squelettes Fournaise Bouliste Squelette géant
Sorcier Bouliste Bourreau Archer Magique
Armée de squelettes Squelette géant Horde de gargouilles Fournaise Bouliste
Armée de squelettes Bouliste Squelette géant Horde de gargouilles
Squelette géant Horde de gargouilles Armée de squelettes Bouliste Bourreau
Fournaise Sorcier Bourreau Horde de gargouilles Archer Magique
Armée de squelettes Horde de gargouilles Fournaise Bouliste Squelette géant
Squelette géant Horde de gargouilles Armée de squelettes
Horde de gargouilles Squelette géant Armée de squelettes Archer Magique
Horde de gargouilles Armée de squelettes
Horde de gargouilles Bouliste Squelette géant
Armée de squelettes Bouliste Squelette géant
Armée de squelettes Bouliste Squelette géant Horde de gargouilles Sorcier Bourreau
Sorcier Horde de gargouilles Fournaise Armée de squelettes Bouliste Bourreau Archer Magique
Armée de squelettes Horde de gargouilles Fournaise Bouliste Bourreau Squelette géant Archer Magique
Bouliste Bourreau Horde de gargouilles Sorcier Squelette géant Archer Magique

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Archer Magique Horde de gargouilles Squelette géant
Bouliste Bourreau Archer Magique
Horde de gargouilles Squelette géant Archer Magique
Squelette géant
Sorcier Bourreau Horde de gargouilles Fournaise Bouliste Archer Magique
Sorcier Bourreau Horde de gargouilles Fournaise Archer Magique
Horde de gargouilles Fournaise Sorcier Bouliste Bourreau Archer Magique
Sorcier Bouliste Bourreau Archer Magique
Sorcier
Horde de gargouilles Bouliste
Horde de gargouilles Sorcier Bouliste Archer Magique
Sorcier Bourreau Archer Magique
Bouliste Bourreau Archer Magique
Horde de gargouilles Archer Magique
Fournaise Archer Magique
Horde de gargouilles Fournaise Sorcier Bouliste Bourreau Archer Magique
Archer Magique Horde de gargouilles Fournaise Sorcier Bouliste Bourreau
Horde de gargouilles
Sorcier Bouliste Bourreau Archer Magique
Sorcier Bouliste Archer Magique
Horde de gargouilles Bouliste Squelette géant Archer Magique
Sorcier
Bouliste
Horde de gargouilles
Fournaise Sorcier Bouliste Bourreau Archer Magique
Horde de gargouilles
Sorcier Bouliste Bourreau Archer Magique
Sorcier Bouliste Archer Magique
Archer Magique
Horde de gargouilles Fournaise Sorcier Bourreau Archer Magique
Horde de gargouilles Sorcier
Horde de gargouilles Bouliste
Horde de gargouilles Sorcier Archer Magique
Horde de gargouilles Archer Magique
Horde de gargouilles Squelette géant
Sorcier Bouliste Archer Magique
Horde de gargouilles Armée de squelettes Archer Magique
Sorcier Bourreau Archer Magique
Horde de gargouilles Sorcier Bouliste Bourreau Archer Magique
Sorcier Bouliste Bourreau Archer Magique
Squelette géant
Horde de gargouilles Bourreau
Horde de gargouilles Bouliste Squelette géant Archer Magique
Bourreau Archer Magique
Bouliste Bourreau Squelette géant Archer Magique
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