Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Mauvais

4 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Horde de gargouilles Mousquetaire Sorcière

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Mousquetaire Géant Sorcière Fantôme royal

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Géant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Boule de feu

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Géant Fantôme royal

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Boule de feu

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Horde de gargouilles Géant Fantôme royal

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Fantôme royal

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Horde de gargouilles Géant Armée de squelettes
Méga Boule de Neige
Horde de gargouilles Mousquetaire Armée de squelettes Sorcière
Électrocution
Horde de gargouilles Armée de squelettes Sorcière
Fût à barbares
Mousquetaire Armée de squelettes Sorcière Fantôme royal
La bûche
Mousquetaire Armée de squelettes Sorcière
Séisme
Armée de squelettes Sorcière
Flèches
Horde de gargouilles Armée de squelettes Sorcière
Colis royal
Horde de gargouilles Mousquetaire Armée de squelettes Sorcière Fantôme royal
Boule de feu
Horde de gargouilles Mousquetaire Armée de squelettes Sorcière
Poison
Horde de gargouilles Mousquetaire Armée de squelettes Sorcière
Foudre
Mousquetaire Sorcière
Roquette
Horde de gargouilles Mousquetaire Sorcière

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Boule de feu Sorcière

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Boule de feu Fantôme royal

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Armée de squelettes Fantôme royal

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Boule de feu Armée de squelettes

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Horde de gargouilles Boule de feu Mousquetaire Sorcière

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Mauvais

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Miroir Armée de squelettes Fantôme royal Boule de feu Mousquetaire Horde de gargouilles Géant Sorcière

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

10 Miroir Armée de squelettes Fantôme royal Boule de feu

Synergies d’attaque 2 10

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Horde de gargouilles
Géant Miroir
Boule de feu
Miroir Géant
Mousquetaire
Géant Miroir Fantôme royal
Géant
Mousquetaire Horde de gargouilles Boule de feu Sorcière Fantôme royal
Miroir
Boule de feu Horde de gargouilles Mousquetaire Armée de squelettes Fantôme royal
Armée de squelettes
Miroir
Sorcière
Géant Fantôme royal
Fantôme royal
Mousquetaire Géant Miroir Sorcière

Synergies de défense 3 5

Horde de gargouilles
Miroir
Boule de feu
Miroir Mousquetaire
Mousquetaire
Boule de feu Miroir Armée de squelettes Fantôme royal
Géant
Miroir
Horde de gargouilles Boule de feu Armée de squelettes Mousquetaire
Armée de squelettes
Miroir Mousquetaire
Sorcière
Fantôme royal
Fantôme royal
Mousquetaire Sorcière

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Horde de gargouilles Boule de feu Mousquetaire
Horde de gargouilles Armée de squelettes Mousquetaire Sorcière
Horde de gargouilles Armée de squelettes Sorcière Mousquetaire
Horde de gargouilles Armée de squelettes Sorcière Mousquetaire
Boule de feu Armée de squelettes
Boule de feu Armée de squelettes Mousquetaire Fantôme royal
Horde de gargouilles Mousquetaire Boule de feu Sorcière
Boule de feu Mousquetaire
Horde de gargouilles Sorcière Mousquetaire Armée de squelettes
Armée de squelettes Horde de gargouilles Mousquetaire Fantôme royal
Horde de gargouilles Armée de squelettes Sorcière Boule de feu Mousquetaire Fantôme royal
Horde de gargouilles Mousquetaire Boule de feu Sorcière
Horde de gargouilles Armée de squelettes Boule de feu Mousquetaire Sorcière
Boule de feu Armée de squelettes Horde de gargouilles Sorcière Fantôme royal
Armée de squelettes Horde de gargouilles
Horde de gargouilles Armée de squelettes Boule de feu
Horde de gargouilles Boule de feu Mousquetaire Armée de squelettes Sorcière
Boule de feu Horde de gargouilles Mousquetaire Armée de squelettes Sorcière Fantôme royal
Sorcière Boule de feu Mousquetaire Fantôme royal
Mousquetaire
Armée de squelettes Fantôme royal Horde de gargouilles Boule de feu Mousquetaire Sorcière

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Armée de squelettes Boule de feu Sorcière Fantôme royal
Boule de feu Mousquetaire Fantôme royal
Armée de squelettes Horde de gargouilles Mousquetaire Sorcière
Armée de squelettes Horde de gargouilles Boule de feu Mousquetaire
Horde de gargouilles Mousquetaire Armée de squelettes Sorcière
Boule de feu Horde de gargouilles Mousquetaire Sorcière
Armée de squelettes Horde de gargouilles Boule de feu Mousquetaire Sorcière
Horde de gargouilles Armée de squelettes
Horde de gargouilles Boule de feu Armée de squelettes Sorcière
Sorcière Horde de gargouilles Mousquetaire Armée de squelettes
Horde de gargouilles Mousquetaire Sorcière
Armée de squelettes Boule de feu
Armée de squelettes Horde de gargouilles Boule de feu Sorcière
Horde de gargouilles Boule de feu Mousquetaire Armée de squelettes Sorcière
Armée de squelettes Sorcière Horde de gargouilles Boule de feu Mousquetaire
Horde de gargouilles Boule de feu Mousquetaire Sorcière Fantôme royal

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Boule de feu Horde de gargouilles Mousquetaire Fantôme royal
Boule de feu Mousquetaire Fantôme royal
Horde de gargouilles Boule de feu
Boule de feu Mousquetaire
Boule de feu Horde de gargouilles
Boule de feu Horde de gargouilles Mousquetaire Sorcière
Horde de gargouilles Mousquetaire Sorcière
Boule de feu
Boule de feu
Horde de gargouilles Boule de feu Mousquetaire
Horde de gargouilles Boule de feu Mousquetaire
Boule de feu Mousquetaire
Boule de feu Mousquetaire
Horde de gargouilles Boule de feu Mousquetaire
Boule de feu Mousquetaire
Horde de gargouilles Boule de feu Mousquetaire Sorcière
Horde de gargouilles Boule de feu Mousquetaire
Boule de feu
Horde de gargouilles
Boule de feu Mousquetaire
Boule de feu Sorcière
Horde de gargouilles Boule de feu Mousquetaire
Boule de feu
Mousquetaire
Horde de gargouilles Boule de feu Mousquetaire
Boule de feu Sorcière
Horde de gargouilles Sorcière
Boule de feu Mousquetaire Sorcière Fantôme royal
Boule de feu Mousquetaire Sorcière
Boule de feu Mousquetaire
Horde de gargouilles Boule de feu Mousquetaire Sorcière
Horde de gargouilles Boule de feu Mousquetaire Sorcière
Horde de gargouilles Boule de feu
Horde de gargouilles Boule de feu Mousquetaire
Horde de gargouilles Boule de feu
Horde de gargouilles
Boule de feu
Horde de gargouilles Boule de feu Mousquetaire Armée de squelettes Sorcière
Boule de feu Mousquetaire Sorcière
Boule de feu
Boule de feu Horde de gargouilles Mousquetaire
Boule de feu Mousquetaire
Boule de feu
Horde de gargouilles Mousquetaire
Horde de gargouilles Boule de feu Mousquetaire Sorcière
Boule de feu Mousquetaire Sorcière
Boule de feu Mousquetaire Sorcière Fantôme royal
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