Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Divin !
Synergie
Bon
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Médiocre

3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Pas assez de cartes d'investissement dans ton deck.

Tu n'as pas assez de cartes d'investissement dans ton deck. Cela peut être un bâtiment spawneur, un Extracteur d'Élixir ou des unités lentes, que tu peux jouer en arrière pour forcer ton adversaire à faire le premier geste. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Horde de gargouilles Sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Sorcier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Chevaucheur de cochon Mineur

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Séisme Boule de feu Tornade

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Chevaucheur de cochon Mineur

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Séisme Boule de feu Mineur

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Horde de gargouilles Chevaucheur de cochon

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Chevaucheur de cochon Mineur

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Horde de gargouilles Chevaucheur de cochon Armée de squelettes Mineur
Méga Boule de Neige
Horde de gargouilles Chevaucheur de cochon Armée de squelettes Mineur
Électrocution
Horde de gargouilles Armée de squelettes
Fût à barbares
Sorcier Armée de squelettes
La bûche
Chevaucheur de cochon Armée de squelettes
Séisme
Chevaucheur de cochon Armée de squelettes
Flèches
Horde de gargouilles Armée de squelettes
Colis royal
Horde de gargouilles Chevaucheur de cochon Sorcier Armée de squelettes Mineur
Boule de feu
Horde de gargouilles Chevaucheur de cochon Sorcier Armée de squelettes
Poison
Horde de gargouilles Sorcier Armée de squelettes
Foudre
Sorcier
Roquette
Horde de gargouilles Chevaucheur de cochon Sorcier

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Boule de feu Sorcier Tornade

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Séisme Boule de feu Sorcier Tornade

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Armée de squelettes Tornade Mineur

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Boule de feu Armée de squelettes

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Horde de gargouilles Boule de feu Sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Séisme Armée de squelettes Tornade Mineur Boule de feu Chevaucheur de cochon Horde de gargouilles Sorcier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

12 Séisme Armée de squelettes Tornade Mineur

Synergies d’attaque 5 7

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Horde de gargouilles
Mineur Chevaucheur de cochon
Séisme
Chevaucheur de cochon Boule de feu Tornade
Boule de feu
Chevaucheur de cochon Tornade Séisme Mineur
Chevaucheur de cochon
Séisme Boule de feu Horde de gargouilles Sorcier Tornade
Sorcier
Tornade Chevaucheur de cochon Mineur
Armée de squelettes
Tornade
Boule de feu Sorcier Séisme Chevaucheur de cochon
Mineur
Horde de gargouilles Boule de feu Sorcier

Synergies de défense 2 5

Horde de gargouilles
Tornade
Séisme
Boule de feu Tornade
Boule de feu
Tornade Séisme Mineur
Chevaucheur de cochon
Sorcier
Tornade Armée de squelettes
Armée de squelettes
Sorcier
Tornade
Boule de feu Sorcier Horde de gargouilles Séisme
Mineur
Boule de feu

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Séisme Horde de gargouilles Boule de feu Sorcier
Horde de gargouilles Armée de squelettes
Horde de gargouilles Armée de squelettes Tornade
Horde de gargouilles Armée de squelettes
Séisme Boule de feu Armée de squelettes Tornade
Boule de feu Armée de squelettes Tornade Séisme
Horde de gargouilles Tornade Boule de feu Sorcier
Séisme Boule de feu
Horde de gargouilles Armée de squelettes Tornade
Armée de squelettes Tornade Horde de gargouilles Mineur
Horde de gargouilles Armée de squelettes Séisme Boule de feu Sorcier Tornade
Horde de gargouilles Boule de feu Sorcier Tornade
Horde de gargouilles Armée de squelettes Séisme Boule de feu Sorcier
Boule de feu Sorcier Armée de squelettes Horde de gargouilles Séisme Tornade
Armée de squelettes Horde de gargouilles
Horde de gargouilles Armée de squelettes Tornade Boule de feu
Horde de gargouilles Sorcier Boule de feu Armée de squelettes Tornade
Boule de feu Horde de gargouilles Sorcier Armée de squelettes Tornade
Séisme Sorcier Tornade Boule de feu
Tornade
Sorcier Armée de squelettes Horde de gargouilles Séisme Boule de feu

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Armée de squelettes Boule de feu
Boule de feu Sorcier Mineur
Armée de squelettes Horde de gargouilles
Armée de squelettes Horde de gargouilles Boule de feu Tornade
Horde de gargouilles Armée de squelettes
Boule de feu Sorcier Horde de gargouilles Tornade
Armée de squelettes Horde de gargouilles Boule de feu
Horde de gargouilles Armée de squelettes
Horde de gargouilles Boule de feu Armée de squelettes Tornade
Horde de gargouilles Armée de squelettes
Horde de gargouilles
Armée de squelettes Boule de feu Tornade
Armée de squelettes Horde de gargouilles Boule de feu Sorcier
Sorcier Horde de gargouilles Boule de feu Armée de squelettes
Armée de squelettes Horde de gargouilles Boule de feu Tornade
Horde de gargouilles Séisme Boule de feu Sorcier
Boule de feu

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Séisme Boule de feu Horde de gargouilles
Boule de feu Tornade Mineur
Séisme Horde de gargouilles Boule de feu Mineur
Séisme Boule de feu
Boule de feu Sorcier Horde de gargouilles Séisme
Boule de feu Sorcier Horde de gargouilles Tornade
Horde de gargouilles Séisme Sorcier Tornade
Séisme Boule de feu Sorcier Tornade
Boule de feu Mineur Sorcier Tornade
Horde de gargouilles Boule de feu Tornade
Mineur Horde de gargouilles Séisme Boule de feu Sorcier Tornade
Boule de feu Sorcier Tornade
Séisme Boule de feu Mineur
Séisme Horde de gargouilles Boule de feu
Séisme Boule de feu
Séisme Horde de gargouilles Boule de feu Sorcier
Séisme Horde de gargouilles Boule de feu Sorcier
Séisme Boule de feu Tornade
Horde de gargouilles
Séisme Boule de feu Sorcier
Séisme Boule de feu Sorcier Tornade Mineur
Horde de gargouilles Séisme Boule de feu
Boule de feu Sorcier Tornade
Tornade
Séisme Horde de gargouilles Boule de feu
Séisme Tornade Boule de feu Sorcier
Horde de gargouilles
Boule de feu Mineur Séisme Sorcier Tornade
Boule de feu Sorcier Tornade Mineur
Boule de feu Mineur Tornade
Horde de gargouilles Boule de feu Sorcier Tornade
Horde de gargouilles Boule de feu Sorcier
Horde de gargouilles Boule de feu
Horde de gargouilles Séisme Boule de feu Sorcier Mineur
Horde de gargouilles Boule de feu
Horde de gargouilles
Séisme Boule de feu Sorcier
Horde de gargouilles Séisme Boule de feu Armée de squelettes
Boule de feu Sorcier Tornade
Boule de feu
Boule de feu Mineur Horde de gargouilles Sorcier
Séisme Boule de feu Sorcier
Boule de feu Tornade
Horde de gargouilles
Horde de gargouilles Boule de feu Tornade
Boule de feu Tornade
Boule de feu Tornade Mineur
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