Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Divin !
Score F2P
RIP

4 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Sorcier Bébé dragon Princesse Dragon de l'enfer

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Sorcier Bébé dragon P.E.K.K.A Princesse Dragon de l'enfer

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Chevaucheur de cochon Fût à gobelins

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Roquette

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Chevaucheur de cochon Fût à gobelins Princesse

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Roquette Fût à gobelins

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Chevaucheur de cochon Bébé dragon P.E.K.K.A Princesse

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Chevaucheur de cochon Fût à gobelins

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Chevaucheur de cochon Fût à gobelins Dragon de l'enfer
Méga Boule de Neige
Chevaucheur de cochon Fût à gobelins Bébé dragon Princesse Dragon de l'enfer
Électrocution
Fût à gobelins Princesse Dragon de l'enfer
Fût à barbares
Sorcier Fût à gobelins Princesse
La bûche
Chevaucheur de cochon Fût à gobelins Princesse
Séisme
Chevaucheur de cochon Fût à gobelins
Flèches
Fût à gobelins Princesse
Colis royal
Chevaucheur de cochon Sorcier Fût à gobelins Bébé dragon P.E.K.K.A Princesse Dragon de l'enfer
Boule de feu
Chevaucheur de cochon Sorcier Fût à gobelins Bébé dragon Princesse Dragon de l'enfer
Poison
Sorcier Princesse
Foudre
Sorcier Bébé dragon Dragon de l'enfer
Roquette
Chevaucheur de cochon Sorcier Dragon de l'enfer

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Sorcier Roquette Bébé dragon Princesse

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Sorcier Roquette Bébé dragon Princesse

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Roquette Bébé dragon P.E.K.K.A Princesse Dragon de l'enfer

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Fût à gobelins Princesse

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Sorcier Fût à gobelins

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Fût à gobelins Princesse Chevaucheur de cochon Bébé dragon Dragon de l'enfer Sorcier Roquette P.E.K.K.A

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

14 Fût à gobelins Princesse Chevaucheur de cochon Bébé dragon

Synergies d’attaque 0 12

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Chevaucheur de cochon
Sorcier Roquette Fût à gobelins Bébé dragon Princesse
Sorcier
Chevaucheur de cochon P.E.K.K.A
Roquette
Chevaucheur de cochon
Fût à gobelins
Chevaucheur de cochon Bébé dragon P.E.K.K.A Princesse
Bébé dragon
Chevaucheur de cochon Fût à gobelins P.E.K.K.A Dragon de l'enfer
P.E.K.K.A
Sorcier Fût à gobelins Bébé dragon Princesse
Princesse
Chevaucheur de cochon Fût à gobelins P.E.K.K.A
Dragon de l'enfer
Bébé dragon

Synergies de défense 0 4

Chevaucheur de cochon
Sorcier
P.E.K.K.A
Roquette
Fût à gobelins
Bébé dragon
P.E.K.K.A Dragon de l'enfer
P.E.K.K.A
Sorcier Bébé dragon Princesse
Princesse
P.E.K.K.A
Dragon de l'enfer
Bébé dragon

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Roquette Sorcier Bébé dragon
P.E.K.K.A Dragon de l'enfer
Roquette P.E.K.K.A Dragon de l'enfer
P.E.K.K.A Dragon de l'enfer
Roquette P.E.K.K.A Princesse
Bébé dragon
Roquette Dragon de l'enfer Sorcier Bébé dragon Princesse
Roquette Bébé dragon P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Dragon de l'enfer Princesse
Sorcier Bébé dragon Princesse
Dragon de l'enfer Sorcier Bébé dragon Princesse
P.E.K.K.A Sorcier Roquette
Sorcier Roquette Bébé dragon P.E.K.K.A Princesse
P.E.K.K.A Dragon de l'enfer
Roquette P.E.K.K.A Dragon de l'enfer
Sorcier P.E.K.K.A
Sorcier Bébé dragon
Sorcier Bébé dragon Princesse Dragon de l'enfer
P.E.K.K.A Dragon de l'enfer
Sorcier Bébé dragon P.E.K.K.A

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

P.E.K.K.A
Sorcier Roquette Bébé dragon Dragon de l'enfer
P.E.K.K.A Roquette
Roquette P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Dragon de l'enfer
Sorcier Roquette Bébé dragon Princesse
Roquette P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Dragon de l'enfer
Roquette P.E.K.K.A Bébé dragon Dragon de l'enfer
P.E.K.K.A Dragon de l'enfer
P.E.K.K.A Dragon de l'enfer
Roquette P.E.K.K.A
Roquette P.E.K.K.A Sorcier
Sorcier Bébé dragon Princesse
Roquette Bébé dragon P.E.K.K.A Dragon de l'enfer
Sorcier Bébé dragon P.E.K.K.A Princesse Dragon de l'enfer

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Princesse Roquette Bébé dragon
Bébé dragon Princesse
Roquette Bébé dragon
Roquette
Sorcier Roquette Bébé dragon
Sorcier Roquette Bébé dragon Princesse
Sorcier Bébé dragon Princesse
Sorcier Bébé dragon Princesse
Sorcier
Roquette
Roquette Sorcier Princesse
Sorcier Roquette Bébé dragon Princesse
Roquette Bébé dragon Princesse
Roquette Bébé dragon Princesse
Princesse Bébé dragon
Roquette Sorcier Bébé dragon Princesse
Sorcier Roquette Bébé dragon Princesse
Roquette
Roquette
Roquette Sorcier Bébé dragon Princesse
Roquette Sorcier Bébé dragon Princesse
Roquette Bébé dragon
Roquette Sorcier Princesse
Roquette
Roquette Bébé dragon
Sorcier Bébé dragon Princesse
Dragon de l'enfer
Sorcier Bébé dragon Princesse
Sorcier Bébé dragon Princesse
Roquette Bébé dragon
Sorcier Bébé dragon Princesse
Roquette Sorcier
Sorcier Roquette
Roquette Princesse
P.E.K.K.A
Roquette Sorcier Princesse
Roquette Princesse
Roquette Sorcier Bébé dragon Princesse
Sorcier Roquette Bébé dragon Princesse
Sorcier Bébé dragon Princesse
Roquette
P.E.K.K.A
Roquette Bébé dragon Princesse
Roquette Princesse
Roquette Bébé dragon Princesse
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