Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Excellent !
Score F2P
RIP

3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Sorcier Sorcière Électro-sorcier Sorcière de la nuit

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Sorcier Sorcière Électro-sorcier Sorcière de la nuit Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Chevaucheur de cochon Mineur

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Rage

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Chevaucheur de cochon Mineur Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Mineur

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Chevaucheur de cochon Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Chevaucheur de cochon Mineur Électro-sorcier

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Chevaucheur de cochon Mineur Sorcière de la nuit
Méga Boule de Neige
Chevaucheur de cochon Sorcière Mineur Sorcière de la nuit
Électrocution
Sorcière Sorcière de la nuit
Fût à barbares
Sorcier Sorcière Électro-sorcier Sorcière de la nuit
La bûche
Chevaucheur de cochon Sorcière
Séisme
Chevaucheur de cochon Sorcière
Flèches
Sorcière Sorcière de la nuit
Colis royal
Chevaucheur de cochon Sorcier Sorcière Mineur Électro-sorcier Sorcière de la nuit
Boule de feu
Chevaucheur de cochon Sorcier Sorcière Électro-sorcier Sorcière de la nuit
Poison
Sorcier Sorcière Électro-sorcier Sorcière de la nuit
Foudre
Sorcier Sorcière Électro-sorcier Sorcière de la nuit
Roquette
Chevaucheur de cochon Sorcier Sorcière Sorcière de la nuit

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Sorcier Sorcière

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Sorcier Méga Chevalier

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Rage Mineur Sorcière de la nuit Méga Chevalier

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Sorcier Sorcière Électro-sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Rage Mineur Chevaucheur de cochon Électro-sorcier Sorcière de la nuit Sorcier Sorcière Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

13 Rage Mineur Chevaucheur de cochon Électro-sorcier

Synergies d’attaque 2 15

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Chevaucheur de cochon
Rage Sorcier Sorcière Électro-sorcier Méga Chevalier
Sorcier
Chevaucheur de cochon Rage Mineur Méga Chevalier
Rage
Chevaucheur de cochon Sorcière Sorcier Électro-sorcier Sorcière de la nuit
Sorcière
Rage Chevaucheur de cochon Mineur Méga Chevalier
Mineur
Sorcier Sorcière Électro-sorcier Méga Chevalier
Électro-sorcier
Chevaucheur de cochon Rage Mineur Méga Chevalier
Sorcière de la nuit
Rage Méga Chevalier
Méga Chevalier
Chevaucheur de cochon Sorcier Sorcière Mineur Électro-sorcier Sorcière de la nuit

Synergies de défense 0 8

Chevaucheur de cochon
Sorcier
Électro-sorcier Méga Chevalier
Rage
Sorcière
Électro-sorcier Méga Chevalier
Mineur
Méga Chevalier
Électro-sorcier
Sorcier Sorcière Sorcière de la nuit Méga Chevalier
Sorcière de la nuit
Électro-sorcier Méga Chevalier
Méga Chevalier
Sorcier Sorcière Mineur Électro-sorcier Sorcière de la nuit

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Sorcier Électro-sorcier
Sorcière Électro-sorcier Sorcière de la nuit Méga Chevalier
Sorcière Méga Chevalier Électro-sorcier Sorcière de la nuit
Sorcière Sorcière de la nuit Électro-sorcier Méga Chevalier
Méga Chevalier
Électro-sorcier Sorcière de la nuit Méga Chevalier
Électro-sorcier Sorcier Sorcière Sorcière de la nuit
Électro-sorcier Méga Chevalier
Sorcière Sorcière de la nuit
Mineur Électro-sorcier Sorcière de la nuit Méga Chevalier
Sorcière Électro-sorcier Sorcier Sorcière de la nuit Méga Chevalier
Sorcier Sorcière Électro-sorcier Sorcière de la nuit
Sorcière de la nuit Méga Chevalier Sorcier Sorcière Électro-sorcier
Sorcier Méga Chevalier Sorcière Électro-sorcier Sorcière de la nuit
Électro-sorcier Méga Chevalier
Électro-sorcier Méga Chevalier
Sorcier Méga Chevalier Sorcière Électro-sorcier Sorcière de la nuit
Méga Chevalier Sorcier Sorcière Électro-sorcier Sorcière de la nuit
Sorcier Sorcière Électro-sorcier Méga Chevalier
Électro-sorcier
Sorcier Méga Chevalier Sorcière Électro-sorcier Sorcière de la nuit

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Méga Chevalier Sorcière Électro-sorcier
Électro-sorcier Sorcier Mineur Méga Chevalier
Méga Chevalier Sorcière Électro-sorcier
Méga Chevalier Électro-sorcier Sorcière de la nuit
Sorcière Sorcière de la nuit Méga Chevalier
Sorcier Sorcière Électro-sorcier
Sorcière Électro-sorcier Sorcière de la nuit
Méga Chevalier
Électro-sorcier Méga Chevalier Sorcière
Sorcière
Méga Chevalier Sorcière
Méga Chevalier Électro-sorcier
Méga Chevalier Sorcier Sorcière Sorcière de la nuit
Sorcier Sorcière Méga Chevalier
Sorcière Électro-sorcier Sorcière de la nuit
Méga Chevalier Sorcier Sorcière Électro-sorcier

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Mineur Électro-sorcier
Mineur
Sorcier Méga Chevalier
Sorcier Sorcière
Sorcier Sorcière
Sorcier
Mineur Sorcier
Électro-sorcier Sorcière de la nuit
Mineur Sorcier Électro-sorcier
Sorcier
Mineur
Sorcier Sorcière
Sorcier Méga Chevalier
Sorcière de la nuit
Sorcier Électro-sorcier Méga Chevalier
Sorcier Sorcière Mineur Méga Chevalier
Sorcière de la nuit Méga Chevalier
Sorcier
Sorcier Sorcière Méga Chevalier
Sorcière
Mineur Sorcier Sorcière Électro-sorcier
Sorcier Sorcière Mineur Méga Chevalier
Mineur
Sorcier Sorcière Électro-sorcier Sorcière de la nuit
Électro-sorcier Sorcier Sorcière
Sorcière de la nuit
Sorcier Mineur Sorcière de la nuit Méga Chevalier
Électro-sorcier
Méga Chevalier
Sorcier
Électro-sorcier Sorcière Sorcière de la nuit
Sorcier Sorcière Électro-sorcier
Mineur Sorcier Électro-sorcier Méga Chevalier
Sorcier
Méga Chevalier
Sorcière Électro-sorcier
Sorcière Électro-sorcier
Sorcière Mineur Électro-sorcier Méga Chevalier
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