Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Witch Electro Wizard Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Witch Electro Wizard Night Witch Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Miner Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Hog Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Miner Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Miner Night Witch
Giant Snowball
Hog Rider Witch Miner Night Witch
Zap
Witch Night Witch
Barbarian Barrel
Wizard Witch Electro Wizard Night Witch
The Log
Hog Rider Witch
Earthquake
Hog Rider Witch
Arrows
Witch Night Witch
Royal Delivery
Hog Rider Wizard Witch Miner Electro Wizard Night Witch
Fireball
Hog Rider Wizard Witch Electro Wizard Night Witch
Poison
Wizard Witch Electro Wizard Night Witch
Lightning
Wizard Witch Electro Wizard Night Witch
Rocket
Hog Rider Wizard Witch Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Rage Miner Night Witch Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Witch Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage Miner Hog Rider Electro Wizard Night Witch Wizard Witch Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Rage Miner Hog Rider Electro Wizard

Synergie w ataku 2 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Hog Rider
Rage Wizard Witch Electro Wizard Mega Knight
Wizard
Hog Rider Rage Miner Mega Knight
Rage
Hog Rider Witch Wizard Electro Wizard Night Witch
Witch
Rage Hog Rider Miner Mega Knight
Miner
Wizard Witch Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Hog Rider Rage Miner Mega Knight
Night Witch
Rage Mega Knight
Mega Knight
Hog Rider Wizard Witch Miner Electro Wizard Night Witch

Synergie w obronie 0 8

Hog Rider
Wizard
Electro Wizard Mega Knight
Rage
Witch
Electro Wizard Mega Knight
Miner
Mega Knight
Electro Wizard
Wizard Witch Night Witch Mega Knight
Night Witch
Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight
Wizard Witch Miner Electro Wizard Night Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Wizard Electro Wizard
Witch Electro Wizard Night Witch Mega Knight
Witch Mega Knight Electro Wizard Night Witch
Witch Night Witch Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight
Electro Wizard Night Witch Mega Knight
Electro Wizard Wizard Witch Night Witch
Electro Wizard Mega Knight
Witch Night Witch
Miner Electro Wizard Night Witch Mega Knight
Witch Electro Wizard Wizard Night Witch Mega Knight
Wizard Witch Electro Wizard Night Witch
Night Witch Mega Knight Wizard Witch Electro Wizard
Wizard Mega Knight Witch Electro Wizard Night Witch
Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard Mega Knight
Wizard Mega Knight Witch Electro Wizard Night Witch
Mega Knight Wizard Witch Electro Wizard Night Witch
Wizard Witch Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Wizard Mega Knight Witch Electro Wizard Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Witch Electro Wizard
Electro Wizard Wizard Miner Mega Knight
Mega Knight Witch Electro Wizard
Mega Knight Electro Wizard Night Witch
Witch Night Witch Mega Knight
Wizard Witch Electro Wizard
Witch Electro Wizard Night Witch
Mega Knight
Electro Wizard Mega Knight Witch
Witch
Mega Knight Witch
Mega Knight Electro Wizard
Mega Knight Wizard Witch Night Witch
Wizard Witch Mega Knight
Witch Electro Wizard Night Witch
Mega Knight Wizard Witch Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Miner Electro Wizard
Miner
Wizard Mega Knight
Wizard Witch
Wizard Witch
Wizard
Miner Wizard
Electro Wizard Night Witch
Miner Wizard Electro Wizard
Wizard
Miner
Wizard Witch
Wizard Mega Knight
Night Witch
Wizard Electro Wizard Mega Knight
Wizard Witch Miner Mega Knight
Night Witch Mega Knight
Wizard
Wizard Witch Mega Knight
Witch
Miner Wizard Witch Electro Wizard
Wizard Witch Miner Mega Knight
Miner
Wizard Witch Electro Wizard Night Witch
Electro Wizard Wizard Witch
Night Witch
Wizard Miner Night Witch Mega Knight
Electro Wizard
Mega Knight
Wizard
Electro Wizard Witch Night Witch
Wizard Witch Electro Wizard
Miner Wizard Electro Wizard Mega Knight
Wizard
Mega Knight
Witch Electro Wizard
Witch Electro Wizard
Witch Miner Electro Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076