Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Excellent !
Défense
Divin !
Synergie
Divin !
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Mauvais

3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Bourreau Dragon de l'enfer

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Chevalier Ballon Bourreau Dragon de l'enfer

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Chevaucheur de cochon Ballon

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches La bûche

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Chevaucheur de cochon Ballon

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Chevalier Chevaucheur de cochon Ballon

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Chevaucheur de cochon Ballon

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Chevaucheur de cochon Gardes Ballon Dragon de l'enfer
Méga Boule de Neige
Chevaucheur de cochon Gardes Ballon Dragon de l'enfer
Électrocution
Gardes Ballon Dragon de l'enfer
Fût à barbares
Chevalier Gardes Bourreau
La bûche
Chevaucheur de cochon Gardes
Séisme
Chevaucheur de cochon Gardes
Flèches
Gardes
Colis royal
Chevalier Chevaucheur de cochon Gardes Ballon Bourreau Dragon de l'enfer
Boule de feu
Chevaucheur de cochon Ballon Bourreau Dragon de l'enfer
Poison
Gardes Ballon Bourreau
Foudre
Chevalier Ballon Bourreau Dragon de l'enfer
Roquette
Chevaucheur de cochon Ballon Bourreau Dragon de l'enfer

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Bourreau

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Bourreau La bûche

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Chevalier Gardes Bourreau Dragon de l'enfer

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Mauvais

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

La bûche Flèches Chevalier Gardes Chevaucheur de cochon Dragon de l'enfer Ballon Bourreau

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

11 La bûche Flèches Chevalier Gardes

Synergies d’attaque 6 9

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Flèches
Chevaucheur de cochon Ballon Chevalier
Chevalier
Chevaucheur de cochon Ballon Bourreau Flèches La bûche
Chevaucheur de cochon
Flèches Chevalier La bûche Gardes Ballon Bourreau
Gardes
Chevaucheur de cochon La bûche
Ballon
Flèches Chevalier Chevaucheur de cochon Bourreau La bûche
Bourreau
Chevalier Chevaucheur de cochon Ballon La bûche
La bûche
Chevaucheur de cochon Chevalier Gardes Ballon Bourreau
Dragon de l'enfer

Synergies de défense 1 6

Flèches
Chevalier
Chevalier
Bourreau Flèches La bûche
Chevaucheur de cochon
Gardes
Bourreau La bûche
Ballon
Bourreau
Chevalier Gardes La bûche
La bûche
Chevalier Gardes Bourreau Dragon de l'enfer
Dragon de l'enfer
La bûche

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Chevalier Bourreau La bûche
Dragon de l'enfer Chevalier Bourreau La bûche
Chevalier Bourreau Dragon de l'enfer
Dragon de l'enfer Chevalier Gardes
Flèches La bûche
Flèches La bûche Gardes Bourreau
Dragon de l'enfer Flèches Bourreau
Flèches La bûche
Dragon de l'enfer
Chevalier Gardes
Gardes Bourreau Flèches Chevalier La bûche
Flèches Bourreau Dragon de l'enfer
Chevalier Gardes La bûche
Bourreau Flèches Gardes La bûche
Dragon de l'enfer Chevalier
La bûche Dragon de l'enfer
Flèches Chevalier Bourreau
Flèches Chevalier Gardes Bourreau La bûche
Flèches Bourreau La bûche Chevalier Gardes Dragon de l'enfer
Dragon de l'enfer
Flèches Chevalier Gardes Bourreau La bûche

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Chevalier Gardes
Flèches Chevalier Bourreau La bûche Dragon de l'enfer
Gardes Chevalier La bûche
Gardes Chevalier La bûche
Chevalier Gardes Bourreau Dragon de l'enfer
Flèches Bourreau
Gardes Chevalier
Chevalier Dragon de l'enfer
Chevalier La bûche Dragon de l'enfer
Gardes Dragon de l'enfer
Dragon de l'enfer Chevalier Gardes
Flèches Gardes La bûche
Chevalier Gardes Bourreau
Bourreau
Gardes Chevalier Bourreau La bûche Dragon de l'enfer
Flèches Bourreau La bûche Dragon de l'enfer

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches Chevalier Gardes La bûche
Flèches Bourreau La bûche
Flèches La bûche
Flèches Chevalier Gardes La bûche
Bourreau Flèches La bûche
Flèches Bourreau
Flèches Bourreau La bûche
Flèches La bûche Bourreau
Flèches La bûche
Gardes
Flèches Chevalier La bûche
Flèches Bourreau
Chevalier Bourreau La bûche
Flèches
Flèches La bûche
Flèches Bourreau La bûche
Flèches Bourreau La bûche
Flèches
Flèches Bourreau La bûche
Flèches La bûche
La bûche
Flèches
La bûche
Flèches La bûche
Flèches La bûche Bourreau
Dragon de l'enfer
Flèches La bûche Bourreau
Flèches La bûche
Flèches La bûche
Flèches Bourreau
Gardes
Flèches La bûche
Flèches
Flèches La bûche
Gardes
Flèches Bourreau
Flèches La bûche
Chevalier Bourreau
Flèches La bûche Bourreau
Flèches
Bourreau
Gardes La bûche
Bourreau
Bourreau La bûche
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