Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Divin !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Mauvais

1 problèmes 5 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Trop de tanks !

Tu as trop de gros tanks. En temps normal, un seul est assez. Les tanks coûtent cher et tu peux difficilement en poser deux en même temps dans l'arène. Envisage de garder seulement une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Le coût moyen en élixir de ton deck est très élevé et tu n'as pas d'extracteur.

Si tu n'as que des unités chères, il sera plus difficile de réagir au jeu de ton adversaire.

Tu peux ajouter un Extracteur d’élixir à ton deck. C'est ça :

Arrangeons cela !

ET/OU

Tu peux remplacer certaines de tes cartes les plus chères. Comme ceux-ci :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Tour de l'enfer Sorcier Sorcière

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Tour de l'enfer

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Sorcier Sorcière P.E.K.K.A Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Chevaucheur de cochon Cochons Royaux

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Roquette

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Chevaucheur de cochon Cochons Royaux Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Roquette

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Chevaucheur de cochon Cochons Royaux P.E.K.K.A Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Chevaucheur de cochon Cochons Royaux

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Chevaucheur de cochon Cochons Royaux
Méga Boule de Neige
Chevaucheur de cochon Cochons Royaux Sorcière
Électrocution
Tour de l'enfer Cochons Royaux Sorcière
Fût à barbares
Tour de l'enfer Sorcier Cochons Royaux Sorcière
La bûche
Chevaucheur de cochon Cochons Royaux Sorcière
Séisme
Chevaucheur de cochon Tour de l'enfer Cochons Royaux Sorcière
Flèches
Cochons Royaux Sorcière
Colis royal
Chevaucheur de cochon Sorcier Cochons Royaux Sorcière P.E.K.K.A
Boule de feu
Chevaucheur de cochon Tour de l'enfer Sorcier Cochons Royaux Sorcière
Poison
Tour de l'enfer Sorcier Cochons Royaux Sorcière
Foudre
Tour de l'enfer Sorcier Sorcière
Roquette
Chevaucheur de cochon Tour de l'enfer Sorcier Cochons Royaux Sorcière

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Sorcier Roquette Sorcière

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Sorcier Roquette Méga Chevalier

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Tour de l'enfer Roquette P.E.K.K.A Méga Chevalier

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Sorcier Sorcière

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Mauvais

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Chevaucheur de cochon Tour de l'enfer Sorcier Cochons Royaux Sorcière Roquette P.E.K.K.A Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

19 Chevaucheur de cochon Tour de l'enfer Sorcier Cochons Royaux

Synergies d’attaque 0 10

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Chevaucheur de cochon
Sorcier Roquette Sorcière Méga Chevalier
Tour de l'enfer
Sorcier
Chevaucheur de cochon Cochons Royaux P.E.K.K.A Méga Chevalier
Cochons Royaux
Sorcier Méga Chevalier
Roquette
Chevaucheur de cochon
Sorcière
Chevaucheur de cochon P.E.K.K.A Méga Chevalier
P.E.K.K.A
Sorcier Sorcière
Méga Chevalier
Chevaucheur de cochon Sorcier Cochons Royaux Sorcière

Synergies de défense 0 4

Chevaucheur de cochon
Tour de l'enfer
Méga Chevalier
Sorcier
P.E.K.K.A Méga Chevalier
Cochons Royaux
Roquette
Sorcière
Méga Chevalier
P.E.K.K.A
Sorcier
Méga Chevalier
Tour de l'enfer Sorcier Sorcière

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Roquette Tour de l'enfer Sorcier
Tour de l'enfer P.E.K.K.A Sorcière Méga Chevalier
Tour de l'enfer Roquette Sorcière P.E.K.K.A Méga Chevalier
Tour de l'enfer Sorcière P.E.K.K.A Méga Chevalier
Roquette P.E.K.K.A Méga Chevalier
Méga Chevalier
Tour de l'enfer Roquette Sorcier Sorcière
Roquette Tour de l'enfer P.E.K.K.A Méga Chevalier
Tour de l'enfer Sorcière P.E.K.K.A
Tour de l'enfer Méga Chevalier
Sorcière Sorcier Méga Chevalier
Tour de l'enfer Sorcier Sorcière
Tour de l'enfer P.E.K.K.A Méga Chevalier Sorcier Roquette Sorcière
Sorcier Roquette Méga Chevalier Sorcière P.E.K.K.A
Tour de l'enfer P.E.K.K.A Méga Chevalier
Tour de l'enfer Roquette P.E.K.K.A Méga Chevalier
Sorcier Méga Chevalier Tour de l'enfer Sorcière P.E.K.K.A
Méga Chevalier Sorcier Sorcière
Sorcier Sorcière Méga Chevalier
P.E.K.K.A Tour de l'enfer
Sorcier Méga Chevalier Sorcière P.E.K.K.A

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Méga Chevalier Tour de l'enfer Sorcière P.E.K.K.A
Sorcier Roquette Méga Chevalier
P.E.K.K.A Méga Chevalier Tour de l'enfer Roquette Sorcière
Roquette P.E.K.K.A Méga Chevalier Tour de l'enfer
Tour de l'enfer P.E.K.K.A Sorcière Méga Chevalier
Sorcier Roquette Sorcière
Roquette P.E.K.K.A Tour de l'enfer Sorcière
Tour de l'enfer P.E.K.K.A Méga Chevalier
Roquette P.E.K.K.A Méga Chevalier Tour de l'enfer Sorcière
Tour de l'enfer Sorcière P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Méga Chevalier Tour de l'enfer Sorcière
Roquette P.E.K.K.A Méga Chevalier
Roquette P.E.K.K.A Méga Chevalier Tour de l'enfer Sorcier Sorcière
Sorcier Sorcière Méga Chevalier
Tour de l'enfer Sorcière Roquette P.E.K.K.A
Méga Chevalier Tour de l'enfer Sorcier Sorcière P.E.K.K.A

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Roquette
Roquette
Roquette
Sorcier Roquette Méga Chevalier
Sorcier Roquette Sorcière
Sorcier Sorcière
Sorcier
Sorcier
Roquette
Roquette Sorcier
Sorcier Roquette
Roquette
Roquette
Roquette Sorcier Sorcière
Sorcier Roquette Méga Chevalier
Roquette
Roquette
Roquette Sorcier Méga Chevalier
Roquette Sorcier Sorcière Méga Chevalier
Roquette Méga Chevalier
Roquette Sorcier
Roquette
Roquette
Sorcier Sorcière Méga Chevalier
Sorcière
Sorcier Sorcière
Sorcier Sorcière Méga Chevalier
Roquette
Sorcier Sorcière
Roquette Sorcier Sorcière
Sorcier Roquette Méga Chevalier
Roquette
P.E.K.K.A Méga Chevalier
Roquette Sorcier
Roquette Sorcière
Roquette Sorcier Sorcière
Sorcier Roquette Méga Chevalier
Sorcier
Roquette
P.E.K.K.A Méga Chevalier
Roquette Sorcière
Roquette Sorcière
Roquette Sorcière Méga Chevalier
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