Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Excellent !
Défense
Divin !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Divin !
Score F2P
RIP

1 problèmes 6 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de sort à dégâts direct sur les tours !

Cela arrive souvent qu'à la fin du match, il reste peu de PV sur la tour de ton adversaire. Tu n'as aucun sort pouvant finir une tour. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Machine Volante Chasseur Bourreau Dragon de l'enfer

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Machine Volante Chasseur Bourreau Squelette géant Voleuse Dragon de l'enfer

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Chevaucheur de cochon

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Manquant

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Chevaucheur de cochon Voleuse

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Machine Volante Chevaucheur de cochon Squelette géant Voleuse

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Chevaucheur de cochon Squelette géant Voleuse

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Chevaucheur de cochon Armée de squelettes Squelette géant Voleuse Dragon de l'enfer
Méga Boule de Neige
Machine Volante Chevaucheur de cochon Armée de squelettes Dragon de l'enfer
Électrocution
Machine Volante Armée de squelettes Voleuse Dragon de l'enfer
Fût à barbares
Armée de squelettes Chasseur Bourreau Squelette géant Voleuse
La bûche
Chevaucheur de cochon Armée de squelettes Chasseur Squelette géant Voleuse
Séisme
Chevaucheur de cochon Armée de squelettes
Flèches
Machine Volante Armée de squelettes
Colis royal
Machine Volante Chevaucheur de cochon Armée de squelettes Chasseur Bourreau Squelette géant Voleuse Dragon de l'enfer
Boule de feu
Machine Volante Chevaucheur de cochon Armée de squelettes Chasseur Bourreau Voleuse Dragon de l'enfer
Poison
Machine Volante Armée de squelettes Chasseur Bourreau
Foudre
Chasseur Bourreau Voleuse Dragon de l'enfer
Roquette
Chevaucheur de cochon Chasseur Bourreau Dragon de l'enfer

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Chasseur Bourreau

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Chasseur Bourreau

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Armée de squelettes Bourreau Squelette géant Dragon de l'enfer

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Armée de squelettes

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Armée de squelettes Voleuse Machine Volante Chevaucheur de cochon Chasseur Dragon de l'enfer Bourreau Squelette géant

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

14 Armée de squelettes Voleuse Machine Volante Chevaucheur de cochon

Synergies d’attaque 0 10

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Machine Volante
Chevaucheur de cochon Squelette géant
Chevaucheur de cochon
Machine Volante Chasseur Bourreau Squelette géant Voleuse
Armée de squelettes
Chasseur
Chevaucheur de cochon Squelette géant Voleuse
Bourreau
Chevaucheur de cochon Voleuse
Squelette géant
Machine Volante Chevaucheur de cochon Chasseur Voleuse
Voleuse
Chevaucheur de cochon Chasseur Bourreau Squelette géant
Dragon de l'enfer

Synergies de défense 0 12

Machine Volante
Armée de squelettes Chasseur Squelette géant Voleuse
Chevaucheur de cochon
Armée de squelettes
Machine Volante Bourreau Squelette géant Voleuse Dragon de l'enfer
Chasseur
Machine Volante Squelette géant Voleuse
Bourreau
Armée de squelettes Squelette géant Voleuse
Squelette géant
Machine Volante Armée de squelettes Chasseur Bourreau
Voleuse
Machine Volante Armée de squelettes Chasseur Bourreau
Dragon de l'enfer
Armée de squelettes

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Machine Volante Bourreau
Armée de squelettes Chasseur Dragon de l'enfer Machine Volante Bourreau Voleuse
Armée de squelettes Chasseur Bourreau Squelette géant Voleuse Dragon de l'enfer
Armée de squelettes Chasseur Dragon de l'enfer Voleuse
Armée de squelettes Squelette géant
Armée de squelettes Machine Volante Chasseur Bourreau Voleuse
Chasseur Dragon de l'enfer Machine Volante Bourreau
Machine Volante Squelette géant Voleuse
Chasseur Dragon de l'enfer Armée de squelettes
Armée de squelettes Chasseur Squelette géant Voleuse
Armée de squelettes Bourreau Machine Volante Chasseur Squelette géant Voleuse
Chasseur Bourreau Dragon de l'enfer Machine Volante
Armée de squelettes Chasseur Machine Volante Squelette géant Voleuse
Armée de squelettes Bourreau Chasseur
Armée de squelettes Dragon de l'enfer Chasseur Voleuse
Armée de squelettes Chasseur Voleuse Dragon de l'enfer
Armée de squelettes Chasseur Bourreau
Machine Volante Armée de squelettes Chasseur Bourreau Voleuse
Chasseur Bourreau Machine Volante Squelette géant Voleuse Dragon de l'enfer
Chasseur Dragon de l'enfer
Armée de squelettes Machine Volante Chasseur Bourreau Squelette géant Voleuse

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Armée de squelettes Squelette géant Voleuse
Voleuse Machine Volante Chasseur Bourreau Dragon de l'enfer
Armée de squelettes Squelette géant Voleuse Chasseur
Armée de squelettes Chasseur Squelette géant Voleuse
Squelette géant Armée de squelettes Chasseur Bourreau Voleuse Dragon de l'enfer
Bourreau Machine Volante Chasseur
Armée de squelettes Machine Volante Chasseur Squelette géant Voleuse
Squelette géant Armée de squelettes Chasseur Dragon de l'enfer
Squelette géant Machine Volante Armée de squelettes Voleuse Dragon de l'enfer
Armée de squelettes Dragon de l'enfer
Dragon de l'enfer Machine Volante Chasseur Squelette géant
Armée de squelettes Squelette géant
Armée de squelettes Squelette géant Chasseur Bourreau Voleuse
Machine Volante Armée de squelettes Bourreau
Armée de squelettes Machine Volante Chasseur Bourreau Squelette géant Dragon de l'enfer
Bourreau Machine Volante Chasseur Squelette géant Dragon de l'enfer

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Machine Volante Squelette géant Voleuse
Machine Volante Bourreau Voleuse
Machine Volante Squelette géant Voleuse
Machine Volante Squelette géant
Bourreau
Bourreau Machine Volante Chasseur
Machine Volante Bourreau
Machine Volante Chasseur Bourreau
Machine Volante Voleuse
Machine Volante Voleuse
Machine Volante Bourreau
Machine Volante Chasseur Bourreau Voleuse
Machine Volante Voleuse
Machine Volante
Machine Volante Chasseur Bourreau Voleuse
Machine Volante Bourreau Voleuse
Machine Volante Chasseur Bourreau Voleuse
Machine Volante
Squelette géant
Machine Volante
Chasseur Bourreau
Dragon de l'enfer
Machine Volante Chasseur Bourreau Voleuse
Machine Volante Voleuse
Voleuse
Machine Volante Chasseur Bourreau
Machine Volante
Chasseur Voleuse
Squelette géant
Machine Volante Armée de squelettes Voleuse
Machine Volante Chasseur Bourreau
Machine Volante Chasseur Bourreau
Machine Volante Bourreau
Squelette géant
Machine Volante Bourreau
Machine Volante Squelette géant
Machine Volante Bourreau
Machine Volante Bourreau Squelette géant Voleuse
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