Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Excellent !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Bon
Score F2P
RIP

1 problèmes Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Aucun anti-aérien avec dégâts de zone !

Tu n'as pas de carte qui attaque l'aérien et qui as des dégâts de zone. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Électrocuteurs Reine des archers

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Cage Gobeline Tour à bombes

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Cage Gobeline Électrocuteurs Ballon Reine des archers

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Sapeurs Ballon

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Séisme

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Sapeurs Ballon

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Séisme

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Esprit de guérison Sapeurs Ballon Reine des archers

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Ballon

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Sapeurs Ballon
Méga Boule de Neige
Électrocuteurs Sapeurs Ballon
Électrocution
Électrocuteurs Sapeurs Ballon
Fût à barbares
Esprit de guérison Cage Gobeline Tour à bombes Électrocuteurs Sapeurs
La bûche
Esprit de guérison Cage Gobeline Électrocuteurs Sapeurs
Séisme
Cage Gobeline Tour à bombes Électrocuteurs
Flèches
Esprit de guérison Électrocuteurs Sapeurs
Colis royal
Esprit de guérison Cage Gobeline Électrocuteurs Sapeurs Ballon
Boule de feu
Cage Gobeline Tour à bombes Électrocuteurs Sapeurs Ballon
Poison
Cage Gobeline Tour à bombes Électrocuteurs Ballon
Foudre
Cage Gobeline Tour à bombes Ballon Reine des archers
Roquette
Tour à bombes Ballon Reine des archers

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Manquant

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Séisme Tour à bombes

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Esprit de guérison

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Esprit de guérison

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Esprit de guérison Sapeurs Séisme Cage Gobeline Tour à bombes Électrocuteurs Ballon Reine des archers

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

10 Esprit de guérison Sapeurs Séisme Cage Gobeline

Synergies d’attaque 1 9

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Esprit de guérison
Ballon Cage Gobeline Électrocuteurs
Séisme
Sapeurs Ballon
Cage Gobeline
Esprit de guérison Sapeurs Ballon
Tour à bombes
Électrocuteurs
Esprit de guérison Sapeurs Ballon
Sapeurs
Séisme Cage Gobeline Électrocuteurs Ballon
Ballon
Esprit de guérison Séisme Cage Gobeline Électrocuteurs Sapeurs
Reine des archers

Synergies de défense 0 5

Esprit de guérison
Séisme
Cage Gobeline Tour à bombes Électrocuteurs
Cage Gobeline
Séisme Électrocuteurs Reine des archers
Tour à bombes
Séisme
Électrocuteurs
Séisme Cage Gobeline
Sapeurs
Ballon
Reine des archers
Cage Gobeline

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Séisme Cage Gobeline Électrocuteurs
Tour à bombes Cage Gobeline Électrocuteurs
Cage Gobeline Tour à bombes Électrocuteurs
Cage Gobeline Tour à bombes Électrocuteurs
Séisme Cage Gobeline Tour à bombes
Séisme Tour à bombes Électrocuteurs
Cage Gobeline Tour à bombes Électrocuteurs
Séisme Cage Gobeline Tour à bombes
Électrocuteurs Cage Gobeline Tour à bombes Reine des archers
Électrocuteurs
Séisme Tour à bombes Électrocuteurs
Électrocuteurs
Cage Gobeline Tour à bombes Séisme Électrocuteurs
Tour à bombes Séisme Cage Gobeline Électrocuteurs
Cage Gobeline Tour à bombes Électrocuteurs
Tour à bombes Cage Gobeline Électrocuteurs
Tour à bombes Cage Gobeline Électrocuteurs
Cage Gobeline Tour à bombes Électrocuteurs
Séisme Cage Gobeline Tour à bombes Électrocuteurs
Cage Gobeline Tour à bombes Électrocuteurs
Séisme Tour à bombes Électrocuteurs

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Cage Gobeline Électrocuteurs
Tour à bombes
Électrocuteurs Cage Gobeline Tour à bombes
Cage Gobeline Électrocuteurs
Cage Gobeline Électrocuteurs
Tour à bombes Électrocuteurs
Cage Gobeline Tour à bombes Électrocuteurs
Cage Gobeline Tour à bombes Électrocuteurs
Cage Gobeline Tour à bombes Électrocuteurs
Cage Gobeline Électrocuteurs
Cage Gobeline Tour à bombes Électrocuteurs
Cage Gobeline Reine des archers
Cage Gobeline Tour à bombes Électrocuteurs
Cage Gobeline Tour à bombes Électrocuteurs
Électrocuteurs Cage Gobeline Tour à bombes Reine des archers
Séisme Cage Gobeline Tour à bombes Électrocuteurs Reine des archers

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Séisme
Séisme
Séisme
Séisme
Séisme
Séisme
Séisme
Reine des archers
Séisme
Séisme
Séisme
Séisme
Séisme
Séisme
Séisme
Séisme
Séisme
Séisme
Séisme
Séisme
Électrocuteurs
Séisme
Électrocuteurs
Séisme
Séisme Électrocuteurs
Électrocuteurs Reine des archers
Séisme
Reine des archers
Reine des archers
Électrocuteurs Reine des archers
Électrocuteurs Reine des archers
Reine des archers
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