Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Bon
Polyvalence
Médiocre
Score F2P
Mauvais

2 problèmes 1 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas assez d'unités anti-aériennes fiables!

Il te faut plus d'une unité anti-aérienne fiable dans ton deck. Une seule peut être tuée par un sort, ou tu pourrais venir de l'avoir joué. Deux ou trois est plus sûr. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Électrocuteurs

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Arc-X

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Chevalier Électrocuteurs Bouliste Arc-X

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Sapeurs Arc-X

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Poison

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Sapeurs Arc-X

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Poison

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Gobelins Chevalier Sapeurs Arc-X

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Sapeurs Gardes
Méga Boule de Neige
Gobelins Électrocuteurs Sapeurs Gardes
Électrocution
Gobelins Électrocuteurs Sapeurs Gardes Arc-X
Fût à barbares
Gobelins Chevalier Électrocuteurs Sapeurs Gardes Arc-X
La bûche
Gobelins Électrocuteurs Sapeurs Gardes Arc-X
Séisme
Électrocuteurs Gardes Arc-X
Flèches
Gobelins Électrocuteurs Sapeurs Gardes
Colis royal
Gobelins Chevalier Électrocuteurs Sapeurs Gardes Bouliste
Boule de feu
Électrocuteurs Sapeurs Bouliste Arc-X
Poison
Électrocuteurs Gardes Arc-X
Foudre
Chevalier Bouliste Arc-X
Roquette
Bouliste Arc-X

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Poison

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Poison Bouliste

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Chevalier Gardes Poison Bouliste

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gobelins

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Mauvais

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Gobelins Sapeurs Chevalier Gardes Électrocuteurs Poison Bouliste Arc-X

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

10 Gobelins Sapeurs Chevalier Gardes

Synergies d’attaque 2 7

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Gobelins
Arc-X
Chevalier
Sapeurs Arc-X Électrocuteurs Poison
Électrocuteurs
Chevalier Sapeurs Bouliste
Sapeurs
Chevalier Électrocuteurs
Gardes
Arc-X
Poison
Chevalier Bouliste
Bouliste
Électrocuteurs Poison
Arc-X
Chevalier Gobelins Gardes

Synergies de défense 1 11

Gobelins
Chevalier Électrocuteurs Poison Arc-X
Chevalier
Arc-X Gobelins Électrocuteurs Poison Bouliste
Électrocuteurs
Gobelins Chevalier Gardes Bouliste
Sapeurs
Gardes
Électrocuteurs Poison Arc-X
Poison
Gobelins Chevalier Gardes
Bouliste
Chevalier Électrocuteurs
Arc-X
Chevalier Gobelins Gardes

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Bouliste Chevalier Électrocuteurs Arc-X
Gobelins Chevalier Électrocuteurs Arc-X
Bouliste Gobelins Chevalier Électrocuteurs
Gobelins Chevalier Électrocuteurs Gardes Bouliste
Poison Bouliste Arc-X
Bouliste Gobelins Électrocuteurs Gardes Arc-X
Électrocuteurs Poison Arc-X
Bouliste Poison Arc-X
Électrocuteurs Gobelins Arc-X
Chevalier Gardes Gobelins Électrocuteurs Bouliste
Gobelins Gardes Poison Chevalier Électrocuteurs Bouliste Arc-X
Électrocuteurs Poison
Bouliste Chevalier Électrocuteurs Gardes Arc-X
Bouliste Gobelins Électrocuteurs Gardes Poison Arc-X
Chevalier Électrocuteurs Arc-X
Électrocuteurs Bouliste Arc-X
Gobelins Chevalier Électrocuteurs Poison Bouliste Arc-X
Gobelins Chevalier Électrocuteurs Gardes Bouliste Arc-X
Poison Chevalier Électrocuteurs Gardes Bouliste
Électrocuteurs
Bouliste Gobelins Chevalier Électrocuteurs Gardes Poison

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Chevalier Gardes Gobelins Électrocuteurs Bouliste Arc-X
Poison Chevalier Bouliste Arc-X
Électrocuteurs Gardes Gobelins Chevalier Bouliste
Gardes Bouliste Chevalier Électrocuteurs Arc-X
Chevalier Électrocuteurs Gardes Bouliste
Poison Électrocuteurs
Gardes Gobelins Chevalier Électrocuteurs Bouliste
Chevalier Électrocuteurs
Gobelins Chevalier Électrocuteurs Poison Arc-X
Électrocuteurs Gardes
Chevalier Électrocuteurs Gardes Bouliste
Gardes Poison Bouliste
Bouliste Chevalier Électrocuteurs Gardes
Électrocuteurs Bouliste
Électrocuteurs Gardes Gobelins Chevalier Poison Bouliste Arc-X
Poison Bouliste Électrocuteurs

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Poison Chevalier Gardes Arc-X
Poison Bouliste Arc-X
Poison Arc-X
Chevalier Gardes Poison
Poison Bouliste
Poison
Poison Bouliste
Poison Arc-X Bouliste
Poison Arc-X
Gobelins Gardes Poison Bouliste Arc-X
Poison Chevalier Bouliste Arc-X
Poison
Poison Chevalier Bouliste
Poison Arc-X
Poison Arc-X
Arc-X Poison Bouliste
Poison Bouliste Arc-X
Poison
Poison Bouliste Arc-X
Poison Bouliste Arc-X
Poison Bouliste Arc-X
Poison
Bouliste Arc-X
Poison Arc-X
Poison Bouliste
Poison Arc-X Bouliste
Poison Bouliste Arc-X
Poison Arc-X
Poison Arc-X
Électrocuteurs Gardes Poison
Bouliste
Poison Arc-X
Électrocuteurs Poison
Poison Bouliste
Électrocuteurs Gardes Arc-X
Poison Électrocuteurs
Poison Chevalier Bouliste
Poison Bouliste
Poison
Électrocuteurs Gardes Poison Bouliste
Électrocuteurs Poison
Poison Bouliste Arc-X
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