Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Bon
Score F2P
RIP

1 problèmes 2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Bourreau Électro-sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Prince ténébreux Ballon Bourreau Squelette géant Électro-sorcier Bûcheron

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Ballon

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

La bûche

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Prince ténébreux Ballon Bûcheron

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Prince ténébreux Ballon Squelette géant Bûcheron

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Prince ténébreux Ballon Squelette géant Électro-sorcier Bûcheron

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gardes Prince ténébreux Ballon Squelette géant
Méga Boule de Neige
Gardes Ballon Bûcheron
Électrocution
Gardes Prince ténébreux Ballon
Fût à barbares
Gardes Prince ténébreux Bourreau Squelette géant Électro-sorcier Bûcheron
La bûche
Gardes Prince ténébreux Squelette géant Bûcheron
Séisme
Gardes
Flèches
Gardes
Colis royal
Gardes Prince ténébreux Ballon Bourreau Squelette géant Électro-sorcier Bûcheron
Boule de feu
Ballon Bourreau Électro-sorcier Bûcheron
Poison
Gardes Ballon Bourreau Électro-sorcier
Foudre
Prince ténébreux Ballon Bourreau Électro-sorcier Bûcheron
Roquette
Ballon Bourreau

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Bourreau

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Prince ténébreux Bourreau La bûche

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Gardes Prince ténébreux Bourreau Squelette géant

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Électro-sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

La bûche Gardes Prince ténébreux Électro-sorcier Bûcheron Ballon Bourreau Squelette géant

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

13 La bûche Gardes Prince ténébreux Électro-sorcier

Synergies d’attaque 1 16

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Gardes
La bûche Bûcheron
Prince ténébreux
Ballon Bourreau Électro-sorcier Bûcheron
Ballon
Bûcheron Prince ténébreux Bourreau Squelette géant La bûche Électro-sorcier
Bourreau
Prince ténébreux Ballon La bûche
Squelette géant
Ballon La bûche Électro-sorcier Bûcheron
La bûche
Gardes Ballon Bourreau Squelette géant Bûcheron
Électro-sorcier
Prince ténébreux Ballon Squelette géant Bûcheron
Bûcheron
Ballon Gardes Prince ténébreux Squelette géant La bûche Électro-sorcier

Synergies de défense 0 17

Gardes
Bourreau Squelette géant La bûche Électro-sorcier Bûcheron
Prince ténébreux
Bourreau La bûche Électro-sorcier
Ballon
Bourreau
Gardes Prince ténébreux Squelette géant La bûche Bûcheron
Squelette géant
Gardes Bourreau La bûche Électro-sorcier Bûcheron
La bûche
Gardes Prince ténébreux Bourreau Squelette géant Électro-sorcier Bûcheron
Électro-sorcier
Gardes Prince ténébreux Squelette géant La bûche Bûcheron
Bûcheron
Gardes Bourreau Squelette géant La bûche Électro-sorcier

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Bourreau La bûche Électro-sorcier
Bûcheron Prince ténébreux Bourreau La bûche Électro-sorcier
Bûcheron Prince ténébreux Bourreau Squelette géant Électro-sorcier
Bûcheron Gardes Prince ténébreux Électro-sorcier
Prince ténébreux Squelette géant La bûche Bûcheron
La bûche Gardes Prince ténébreux Bourreau Électro-sorcier Bûcheron
Électro-sorcier Bourreau
Squelette géant La bûche Électro-sorcier
Bûcheron
Gardes Prince ténébreux Squelette géant Électro-sorcier Bûcheron
Gardes Bourreau Électro-sorcier Prince ténébreux Squelette géant La bûche Bûcheron
Bourreau Électro-sorcier
Bûcheron Gardes Prince ténébreux Squelette géant La bûche Électro-sorcier
Bourreau Gardes Prince ténébreux La bûche Électro-sorcier Bûcheron
Électro-sorcier Bûcheron
La bûche Électro-sorcier Bûcheron
Prince ténébreux Bourreau Électro-sorcier Bûcheron
Gardes Prince ténébreux Bourreau La bûche Électro-sorcier Bûcheron
Bourreau La bûche Gardes Prince ténébreux Squelette géant Électro-sorcier Bûcheron
Électro-sorcier Bûcheron
Prince ténébreux Gardes Bourreau Squelette géant La bûche Électro-sorcier Bûcheron

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gardes Bûcheron Prince ténébreux Squelette géant Électro-sorcier
Électro-sorcier Bourreau La bûche Bûcheron
Gardes Squelette géant Bûcheron Prince ténébreux La bûche Électro-sorcier
Gardes Prince ténébreux Squelette géant Bûcheron La bûche Électro-sorcier
Squelette géant Gardes Prince ténébreux Bourreau Bûcheron
Bourreau Électro-sorcier
Gardes Prince ténébreux Squelette géant Électro-sorcier Bûcheron
Squelette géant Prince ténébreux Bûcheron
Squelette géant Électro-sorcier Prince ténébreux La bûche
Gardes
Gardes Prince ténébreux Squelette géant Bûcheron
Gardes Prince ténébreux Squelette géant La bûche Électro-sorcier
Prince ténébreux Squelette géant Gardes Bourreau Bûcheron
Bourreau
Gardes Électro-sorcier Prince ténébreux Bourreau Squelette géant La bûche Bûcheron
Bourreau Prince ténébreux Squelette géant La bûche Électro-sorcier

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Gardes Squelette géant La bûche
Bourreau La bûche Électro-sorcier
Squelette géant La bûche
Gardes Prince ténébreux Squelette géant La bûche
Bourreau Prince ténébreux La bûche
Bourreau
Bourreau La bûche
La bûche Bourreau
La bûche
Gardes Électro-sorcier Bûcheron
Prince ténébreux La bûche Électro-sorcier
Bourreau
Bourreau La bûche
La bûche
Bourreau La bûche
Bourreau La bûche
Prince ténébreux Bourreau La bûche Électro-sorcier
La bûche
Squelette géant La bûche
La bûche
La bûche
La bûche Prince ténébreux Bourreau
La bûche Bourreau Électro-sorcier
La bûche
La bûche
Bourreau Électro-sorcier
Électro-sorcier Gardes
La bûche
Électro-sorcier
Squelette géant
La bûche
Électro-sorcier Gardes Prince ténébreux
Bourreau Électro-sorcier
La bûche
Prince ténébreux Bourreau Électro-sorcier Bûcheron
La bûche Bourreau
Squelette géant
Prince ténébreux Bourreau
Gardes Squelette géant La bûche Électro-sorcier
Bourreau Électro-sorcier
Prince ténébreux Bourreau Squelette géant La bûche Électro-sorcier
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