Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Mauvais
Défense
Divin !
Synergie
RIP
Polyvalence
Médiocre
Score F2P
Bon

2 problèmes 2 avertissements Pourquoi ?

Cartes manquantes dans ta collection

Cavabélier

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Aucun anti-aérien avec dégâts de zone !

Tu n'as pas de carte qui attaque l'aérien et qui as des dégâts de zone. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Gobelins à lances Archers Électrocuteurs

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Gobelins à lances Archers Électrocuteurs P.E.K.K.A

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

La bûche

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Barbares d'élite

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Gobelins à lances Barbares d'élite Esprit de guérison P.E.K.K.A

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Barbares d'élite

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gobelins à lances Archers Barbares d'élite Gardes
Méga Boule de Neige
Gobelins à lances Archers Électrocuteurs Gardes
Électrocution
Gobelins à lances Archers Électrocuteurs Gardes
Fût à barbares
Gobelins à lances Archers Barbares d'élite Esprit de guérison Électrocuteurs Gardes
La bûche
Gobelins à lances Archers Barbares d'élite Esprit de guérison Électrocuteurs Gardes
Séisme
Gobelins à lances Archers Électrocuteurs Gardes
Flèches
Gobelins à lances Archers Esprit de guérison Électrocuteurs Gardes
Colis royal
Gobelins à lances Archers Barbares d'élite Esprit de guérison Électrocuteurs Gardes P.E.K.K.A
Boule de feu
Archers Barbares d'élite Électrocuteurs
Poison
Gobelins à lances Archers Électrocuteurs Gardes
Foudre
Barbares d'élite
Roquette
Barbares d'élite

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Manquant

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

La bûche

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Gobelins à lances Esprit de guérison Gardes P.E.K.K.A

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Barbares d'élite

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Esprit de guérison

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Bon

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Esprit de guérison Gobelins à lances La bûche Archers Gardes Électrocuteurs Barbares d'élite P.E.K.K.A

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

8 Esprit de guérison Gobelins à lances La bûche Archers

Synergies d’attaque 1 14

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Gobelins à lances
Barbares d'élite Esprit de guérison Électrocuteurs
Archers
Barbares d'élite Esprit de guérison P.E.K.K.A
Barbares d'élite
Esprit de guérison Gobelins à lances Archers Électrocuteurs La bûche
Esprit de guérison
Barbares d'élite Gobelins à lances Archers Électrocuteurs Gardes P.E.K.K.A
Électrocuteurs
Gobelins à lances Barbares d'élite Esprit de guérison P.E.K.K.A
Gardes
Esprit de guérison La bûche
P.E.K.K.A
Archers Esprit de guérison Électrocuteurs La bûche
La bûche
Barbares d'élite Gardes P.E.K.K.A

Synergies de défense 1 13

Gobelins à lances
Archers Électrocuteurs Gardes P.E.K.K.A La bûche
Archers
Gobelins à lances Gardes P.E.K.K.A La bûche
Barbares d'élite
La bûche
Esprit de guérison
Électrocuteurs
Gobelins à lances Gardes P.E.K.K.A La bûche
Gardes
Gobelins à lances Archers Électrocuteurs La bûche
P.E.K.K.A
La bûche Gobelins à lances Archers Électrocuteurs
La bûche
P.E.K.K.A Gobelins à lances Archers Barbares d'élite Électrocuteurs Gardes

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Gobelins à lances Électrocuteurs La bûche
Barbares d'élite P.E.K.K.A Électrocuteurs La bûche
P.E.K.K.A Archers Barbares d'élite Électrocuteurs
Barbares d'élite P.E.K.K.A Électrocuteurs Gardes
Barbares d'élite P.E.K.K.A La bûche
La bûche Gobelins à lances Archers Électrocuteurs Gardes
Gobelins à lances Archers Électrocuteurs
P.E.K.K.A La bûche
Électrocuteurs P.E.K.K.A Barbares d'élite
Barbares d'élite Gardes Gobelins à lances Archers Électrocuteurs
Archers Gardes Gobelins à lances Électrocuteurs La bûche
Gobelins à lances Archers Électrocuteurs
P.E.K.K.A Barbares d'élite Électrocuteurs Gardes La bûche
Électrocuteurs Gardes P.E.K.K.A La bûche
Barbares d'élite P.E.K.K.A Électrocuteurs
Barbares d'élite Électrocuteurs P.E.K.K.A La bûche
Barbares d'élite Électrocuteurs P.E.K.K.A
Gobelins à lances Archers Barbares d'élite Électrocuteurs Gardes La bûche
La bûche Gobelins à lances Archers Électrocuteurs Gardes
P.E.K.K.A Barbares d'élite Électrocuteurs
Gobelins à lances Archers Barbares d'élite Électrocuteurs Gardes P.E.K.K.A La bûche

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gardes Gobelins à lances Archers Barbares d'élite Électrocuteurs P.E.K.K.A
Archers Barbares d'élite La bûche
Électrocuteurs Gardes P.E.K.K.A Gobelins à lances Barbares d'élite La bûche
Gardes P.E.K.K.A Barbares d'élite Électrocuteurs La bûche
P.E.K.K.A Barbares d'élite Électrocuteurs Gardes
Archers Électrocuteurs
Gardes P.E.K.K.A Gobelins à lances Archers Barbares d'élite Électrocuteurs
P.E.K.K.A Barbares d'élite Électrocuteurs
P.E.K.K.A Gobelins à lances Barbares d'élite Électrocuteurs La bûche
P.E.K.K.A Électrocuteurs Gardes
P.E.K.K.A Barbares d'élite Électrocuteurs Gardes
P.E.K.K.A Barbares d'élite Gardes La bûche
Barbares d'élite P.E.K.K.A Électrocuteurs Gardes
Archers Électrocuteurs
Barbares d'élite Électrocuteurs Gardes Gobelins à lances Archers P.E.K.K.A La bûche
Archers Barbares d'élite Électrocuteurs P.E.K.K.A La bûche

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Gardes La bûche
La bûche
La bûche
Gardes La bûche
La bûche
Gobelins à lances
Archers La bûche
La bûche
La bûche
Barbares d'élite Gardes
La bûche
Archers
Barbares d'élite La bûche
Barbares d'élite La bûche
Gobelins à lances La bûche
La bûche
Archers La bûche
La bûche
La bûche
La bûche
La bûche
La bûche
La bûche
La bûche
La bûche
Barbares d'élite Archers
Électrocuteurs Gardes
Barbares d'élite
La bûche
Électrocuteurs
P.E.K.K.A
La bûche
Gobelins à lances Archers Électrocuteurs Gardes
Archers Électrocuteurs
La bûche
La bûche
Barbares d'élite P.E.K.K.A
Barbares d'élite Électrocuteurs Gardes La bûche
Électrocuteurs
La bûche
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