Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Excellent !
Score F2P
Excellent !

5 avertissements Pourquoi ?

Cartes manquantes dans ta collection

Méga Chevalier

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de punir ton adversaire pour avoir dépensé de l'élixir.

Lorsque ton adversaire joue une unité chère (6 ou plus) en arrière, tu dois être capable de le punir, plus préférablement en attaquant l'autre allée et ne pas lui laisser accumuler une grande force.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Decks similaires

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Archers Horde de gargouilles Trois mousquetaires

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Archers Extracteur d'élixir Trois mousquetaires Golem

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Trois mousquetaires Golem

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches Rage

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Extracteur d'élixir

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Barbares Horde de gargouilles Golem

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Golem

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Archers Horde de gargouilles Trois mousquetaires
Méga Boule de Neige
Archers Barbares Horde de gargouilles Trois mousquetaires
Électrocution
Archers Horde de gargouilles Trois mousquetaires
Fût à barbares
Archers Barbares Trois mousquetaires
La bûche
Archers Barbares Trois mousquetaires
Séisme
Archers Barbares Extracteur d'élixir
Flèches
Archers Horde de gargouilles
Colis royal
Archers Barbares Horde de gargouilles Trois mousquetaires
Boule de feu
Archers Barbares Horde de gargouilles Extracteur d'élixir Trois mousquetaires
Poison
Archers Barbares Horde de gargouilles Extracteur d'élixir Trois mousquetaires
Foudre
Extracteur d'élixir Trois mousquetaires
Roquette
Barbares Horde de gargouilles Extracteur d'élixir Trois mousquetaires

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Extracteur d'élixir Rage Golem

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Barbares Horde de gargouilles Trois mousquetaires

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Excellent !

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Rage Archers Flèches Barbares Horde de gargouilles Extracteur d'élixir Golem Trois mousquetaires

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

13 Rage Archers Flèches Barbares

Synergies d’attaque 2 4

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Archers
Flèches Golem
Flèches
Golem Archers
Barbares
Horde de gargouilles
Rage Golem
Extracteur d'élixir
Trois mousquetaires
Rage
Rage
Horde de gargouilles Trois mousquetaires
Golem
Flèches Archers Horde de gargouilles

Synergies de défense 0 2

Archers
Flèches
Barbares
Barbares
Flèches Horde de gargouilles
Horde de gargouilles
Barbares
Extracteur d'élixir
Trois mousquetaires
Rage
Golem

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Horde de gargouilles
Barbares Horde de gargouilles Trois mousquetaires
Barbares Horde de gargouilles Trois mousquetaires Archers
Barbares Horde de gargouilles Trois mousquetaires
Flèches Barbares
Flèches Archers
Horde de gargouilles Trois mousquetaires Archers Flèches
Flèches Barbares
Barbares Horde de gargouilles Trois mousquetaires
Archers Barbares Horde de gargouilles
Archers Barbares Horde de gargouilles Flèches
Flèches Horde de gargouilles Trois mousquetaires Archers
Barbares Horde de gargouilles Trois mousquetaires
Trois mousquetaires Flèches Barbares Horde de gargouilles
Barbares Horde de gargouilles Trois mousquetaires
Barbares Horde de gargouilles Trois mousquetaires
Barbares Horde de gargouilles Trois mousquetaires Flèches
Flèches Archers Barbares Horde de gargouilles Trois mousquetaires
Flèches Archers Barbares
Barbares Trois mousquetaires
Archers Flèches Barbares Horde de gargouilles

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Barbares Archers
Archers Flèches
Barbares Horde de gargouilles
Barbares Horde de gargouilles
Barbares Horde de gargouilles Trois mousquetaires
Flèches Archers Horde de gargouilles Trois mousquetaires
Archers Barbares Horde de gargouilles
Barbares Horde de gargouilles
Horde de gargouilles Barbares
Barbares Horde de gargouilles Trois mousquetaires
Barbares Horde de gargouilles
Flèches Barbares
Barbares Horde de gargouilles Trois mousquetaires
Archers Barbares Horde de gargouilles Trois mousquetaires
Barbares Archers Horde de gargouilles Trois mousquetaires
Flèches Archers Barbares Horde de gargouilles

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches Horde de gargouilles
Flèches
Flèches Horde de gargouilles
Flèches Barbares
Flèches Horde de gargouilles
Flèches Horde de gargouilles
Archers Flèches Horde de gargouilles
Flèches
Flèches
Horde de gargouilles Trois mousquetaires
Flèches Horde de gargouilles
Archers Flèches
Trois mousquetaires
Flèches Horde de gargouilles
Flèches
Flèches Horde de gargouilles Trois mousquetaires
Flèches Horde de gargouilles Trois mousquetaires
Flèches Trois mousquetaires
Horde de gargouilles
Archers Flèches Trois mousquetaires
Flèches
Horde de gargouilles
Flèches
Flèches Barbares Horde de gargouilles
Flèches
Horde de gargouilles
Flèches
Flèches
Flèches
Archers Flèches Horde de gargouilles
Horde de gargouilles
Horde de gargouilles
Flèches Horde de gargouilles
Flèches Horde de gargouilles
Horde de gargouilles
Flèches
Horde de gargouilles Archers Barbares
Archers Flèches Trois mousquetaires
Flèches
Horde de gargouilles Trois mousquetaires
Flèches
Flèches
Horde de gargouilles Trois mousquetaires
Horde de gargouilles
Nos Partenaires
clashroyalefr.fr

Achètes-tu le pass Royale, des offres ou des gemmes ?

Aide Deck Shop ! Utilise le code deckshop.

The official Supercell Store:

Cette langue est traduite par :
ArchEternal Uhebrybdh