Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Excellent !
Défense
Bon
Synergie
Bon
Polyvalence
Excellent !
Score F2P
Mauvais

4 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Archers Sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Archers Sorcier Ballon Golem

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Ballon Golem

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches Rage Tornade

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Ballon

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Ballon Golem

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Ballon Golem

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Archers Armée de squelettes Ballon
Méga Boule de Neige
Archers Armée de squelettes Ballon
Électrocution
Archers Armée de squelettes Ballon
Fût à barbares
Archers Sorcier Armée de squelettes
La bûche
Archers Armée de squelettes
Séisme
Archers Armée de squelettes
Flèches
Archers Armée de squelettes
Colis royal
Archers Sorcier Armée de squelettes Ballon
Boule de feu
Archers Sorcier Armée de squelettes Ballon
Poison
Archers Sorcier Armée de squelettes Ballon
Foudre
Sorcier Ballon
Roquette
Sorcier Ballon

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Sorcier Tornade

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Sorcier Tornade

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Rage Armée de squelettes Tornade Golem

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Armée de squelettes

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Mauvais

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Rage Archers Flèches Armée de squelettes Tornade Sorcier Ballon Golem

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

11 Rage Archers Flèches Armée de squelettes

Synergies d’attaque 4 9

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Archers
Flèches Ballon Golem
Flèches
Ballon Golem Archers
Sorcier
Tornade Rage Ballon Golem
Rage
Ballon Sorcier
Armée de squelettes
Tornade
Sorcier Ballon Golem
Ballon
Flèches Rage Archers Sorcier Tornade Golem
Golem
Flèches Archers Sorcier Tornade Ballon

Synergies de défense 1 4

Archers
Armée de squelettes Tornade
Flèches
Tornade
Sorcier
Tornade Armée de squelettes
Rage
Armée de squelettes
Archers Sorcier
Tornade
Sorcier Archers Flèches
Ballon
Golem

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Sorcier
Armée de squelettes
Armée de squelettes Tornade Archers
Armée de squelettes
Flèches Armée de squelettes Tornade
Flèches Armée de squelettes Tornade Archers
Tornade Archers Flèches Sorcier
Flèches
Armée de squelettes Tornade
Armée de squelettes Tornade Archers
Archers Armée de squelettes Flèches Sorcier Tornade
Flèches Archers Sorcier Tornade
Armée de squelettes Sorcier
Sorcier Armée de squelettes Flèches Tornade
Armée de squelettes
Armée de squelettes Tornade
Sorcier Flèches Armée de squelettes Tornade
Flèches Archers Sorcier Armée de squelettes Tornade
Flèches Sorcier Tornade Archers
Tornade
Sorcier Armée de squelettes Archers Flèches

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Armée de squelettes Archers
Archers Flèches Sorcier
Armée de squelettes
Armée de squelettes Tornade
Armée de squelettes
Flèches Sorcier Archers Tornade
Armée de squelettes Archers
Armée de squelettes
Armée de squelettes Tornade
Armée de squelettes
Armée de squelettes Flèches Tornade
Armée de squelettes Sorcier
Sorcier Archers Armée de squelettes
Armée de squelettes Archers Tornade
Flèches Archers Sorcier

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches
Flèches Tornade
Flèches
Flèches
Sorcier Flèches
Flèches Sorcier Tornade
Archers Flèches Sorcier Tornade
Flèches Sorcier Tornade
Flèches Sorcier Tornade
Tornade
Flèches Sorcier Tornade
Archers Flèches Sorcier Tornade
Flèches
Flèches
Flèches Sorcier
Flèches Sorcier
Flèches Tornade
Archers Flèches Sorcier
Flèches Sorcier Tornade
Flèches Sorcier Tornade
Tornade
Flèches
Flèches Tornade Sorcier
Flèches Sorcier Tornade
Flèches Sorcier Tornade
Flèches Tornade
Archers Flèches Sorcier Tornade
Sorcier
Flèches Sorcier
Flèches
Flèches Sorcier
Archers Armée de squelettes
Archers Flèches Sorcier Tornade
Flèches
Sorcier
Flèches Sorcier
Flèches Tornade
Tornade
Tornade
Tornade
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