Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Excellent !
Défense
Divin !
Synergie
Bon
Polyvalence
Bon
Score F2P
Bon

2 problèmes 2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas assez d'unités anti-aériennes fiables!

Il te faut plus d'une unité anti-aérienne fiable dans ton deck. Une seule peut être tuée par un sort, ou tu pourrais venir de l'avoir joué. Deux ou trois est plus sûr. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Decks similaires

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Artificière

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Fût à squelettes Artificière Recrues Royales Pêcheur Bûcheron

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Fût à squelettes Sapeurs

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Fût à squelettes Recrues Royales Sapeurs Bûcheron

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Gobelins Fût à squelettes Recrues Royales Sapeurs Bûcheron

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Fût à squelettes Artificière Bûcheron

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Fût à squelettes Recrues Royales Sapeurs Pêcheur
Méga Boule de Neige
Gobelins Fût à squelettes Recrues Royales Sapeurs Pêcheur Bûcheron
Électrocution
Gobelins Fût à squelettes Artificière Sapeurs Pêcheur
Fût à barbares
Gobelins Fût à squelettes Artificière Recrues Royales Sapeurs Bûcheron
La bûche
Gobelins Fût à squelettes Artificière Recrues Royales Sapeurs Pêcheur Bûcheron
Séisme
Artificière
Flèches
Gobelins Fût à squelettes Artificière Recrues Royales Sapeurs
Colis royal
Gobelins Fût à squelettes Artificière Recrues Royales Sapeurs Pêcheur Bûcheron
Boule de feu
Fût à squelettes Artificière Sapeurs Pêcheur Bûcheron
Poison
Fût à squelettes Artificière Recrues Royales Pêcheur
Foudre
Pêcheur Bûcheron
Roquette

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Électrocution Artificière

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Électrocution Artificière

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Fût à squelettes Recrues Royales

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gobelins

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Bon

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Gobelins Électrocution Sapeurs Fût à squelettes Artificière Pêcheur Bûcheron Recrues Royales

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

9 Gobelins Électrocution Sapeurs Fût à squelettes

Synergies d’attaque 2 16

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Gobelins
Électrocution
Électrocution
Artificière Gobelins Fût à squelettes Recrues Royales Sapeurs Pêcheur Bûcheron
Fût à squelettes
Artificière Électrocution Recrues Royales Sapeurs Pêcheur Bûcheron
Artificière
Électrocution Fût à squelettes Recrues Royales Sapeurs Pêcheur Bûcheron
Recrues Royales
Électrocution Fût à squelettes Artificière Sapeurs Bûcheron
Sapeurs
Électrocution Fût à squelettes Artificière Recrues Royales
Pêcheur
Électrocution Fût à squelettes Artificière
Bûcheron
Électrocution Fût à squelettes Artificière Recrues Royales

Synergies de défense 0 10

Gobelins
Électrocution Artificière Pêcheur
Électrocution
Gobelins Fût à squelettes Artificière Pêcheur Bûcheron
Fût à squelettes
Électrocution
Artificière
Gobelins Électrocution Recrues Royales Pêcheur Bûcheron
Recrues Royales
Artificière
Sapeurs
Pêcheur
Gobelins Électrocution Artificière
Bûcheron
Électrocution Artificière

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Électrocution Fût à squelettes Artificière Recrues Royales
Bûcheron Gobelins Électrocution Artificière Recrues Royales Pêcheur
Pêcheur Bûcheron Gobelins Recrues Royales
Recrues Royales Bûcheron Gobelins Artificière Pêcheur
Artificière Recrues Royales Bûcheron
Gobelins Électrocution Artificière Bûcheron
Électrocution Artificière
Électrocution Fût à squelettes Recrues Royales
Gobelins Recrues Royales Pêcheur Bûcheron
Gobelins Artificière Recrues Royales Pêcheur Bûcheron
Gobelins Électrocution Artificière Recrues Royales Pêcheur Bûcheron
Électrocution Artificière
Recrues Royales Bûcheron Électrocution
Gobelins Électrocution Artificière Recrues Royales Bûcheron
Recrues Royales Bûcheron
Électrocution Recrues Royales Pêcheur Bûcheron
Gobelins Artificière Recrues Royales Pêcheur Bûcheron
Gobelins Électrocution Artificière Recrues Royales Pêcheur Bûcheron
Électrocution Artificière Recrues Royales Pêcheur Bûcheron
Recrues Royales Pêcheur Bûcheron
Recrues Royales Gobelins Artificière Pêcheur Bûcheron

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Recrues Royales Bûcheron Gobelins Électrocution Pêcheur
Électrocution Fût à squelettes Artificière Pêcheur Bûcheron
Recrues Royales Bûcheron Gobelins Électrocution Pêcheur
Recrues Royales Bûcheron Électrocution Pêcheur
Recrues Royales Pêcheur Bûcheron
Artificière Électrocution Fût à squelettes
Recrues Royales Gobelins Bûcheron
Recrues Royales Pêcheur Bûcheron
Électrocution Recrues Royales Gobelins Artificière
Recrues Royales
Recrues Royales Bûcheron
Recrues Royales Électrocution
Recrues Royales Bûcheron
Recrues Royales Artificière
Recrues Royales Gobelins Électrocution Artificière Pêcheur Bûcheron
Électrocution Artificière Recrues Royales

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Fût à squelettes Artificière Recrues Royales
Artificière Électrocution Fût à squelettes Pêcheur
Fût à squelettes
Fût à squelettes Artificière Recrues Royales
Électrocution Artificière
Artificière Électrocution Fût à squelettes
Artificière
Électrocution Fût à squelettes Artificière
Électrocution Fût à squelettes Artificière Pêcheur
Gobelins Pêcheur Bûcheron
Artificière Électrocution Fût à squelettes Recrues Royales Pêcheur
Électrocution Artificière
Fût à squelettes Artificière Pêcheur
Fût à squelettes Artificière Pêcheur
Électrocution Fût à squelettes Artificière Pêcheur
Électrocution Fût à squelettes Artificière
Fût à squelettes Artificière Recrues Royales
Pêcheur
Électrocution Fût à squelettes Artificière Pêcheur
Électrocution Fût à squelettes Artificière
Pêcheur
Électrocution Fût à squelettes Recrues Royales
Électrocution Artificière
Pêcheur
Artificière Électrocution Fût à squelettes Pêcheur
Électrocution Fût à squelettes Pêcheur
Électrocution Fût à squelettes Artificière Pêcheur
Électrocution Artificière
Électrocution Fût à squelettes Artificière
Électrocution
Électrocution Artificière
Artificière
Électrocution Fût à squelettes Recrues Royales
Électrocution Artificière
Artificière Bûcheron
Électrocution Fût à squelettes Artificière
Électrocution
Artificière Recrues Royales
Électrocution Artificière Recrues Royales
Artificière Électrocution
Électrocution Fût à squelettes Artificière Recrues Royales
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