Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Médiocre
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Mauvais
Score F2P
Bon

2 problèmes 1 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas assez d'unités anti-aériennes fiables!

Il te faut plus d'une unité anti-aérienne fiable dans ton deck. Une seule peut être tuée par un sort, ou tu pourrais venir de l'avoir joué. Deux ou trois est plus sûr. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Gobelins à lances

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Tour à bombes

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Gobelins à lances Chevalier Squelette géant

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Fût à gobelins

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution La bûche

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Fût à gobelins

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Fût à gobelins

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Gobelins Gobelins à lances Chevalier Squelette géant

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Fût à gobelins Squelette géant

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gobelins à lances Fût à gobelins Squelette géant
Méga Boule de Neige
Gobelins Gobelins à lances Fût à gobelins
Électrocution
Gobelins Gobelins à lances Fût à gobelins
Fût à barbares
Gobelins Gobelins à lances Chevalier Tour à bombes Fût à gobelins Squelette géant
La bûche
Gobelins Gobelins à lances Fût à gobelins Squelette géant
Séisme
Gobelins à lances Tour à bombes Fût à gobelins
Flèches
Gobelins Gobelins à lances Fût à gobelins
Colis royal
Gobelins Gobelins à lances Chevalier Fût à gobelins Squelette géant
Boule de feu
Tour à bombes Fût à gobelins
Poison
Gobelins à lances Tour à bombes
Foudre
Chevalier Tour à bombes
Roquette
Tour à bombes

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Électrocution

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Électrocution Tour à bombes La bûche

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Gobelins à lances Chevalier Squelette géant

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Fût à gobelins

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gobelins Fût à gobelins

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Bon

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Gobelins Gobelins à lances Électrocution La bûche Chevalier Fût à gobelins Tour à bombes Squelette géant

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

8 Gobelins Gobelins à lances Électrocution La bûche

Synergies d’attaque 3 9

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Gobelins
Électrocution
Gobelins à lances
Chevalier Fût à gobelins Électrocution Squelette géant
Électrocution
Gobelins Gobelins à lances Chevalier Squelette géant La bûche
Chevalier
Gobelins à lances Fût à gobelins Électrocution La bûche
Tour à bombes
Fût à gobelins
Gobelins à lances Chevalier Squelette géant
Squelette géant
Gobelins à lances Électrocution Fût à gobelins La bûche
La bûche
Électrocution Chevalier Squelette géant

Synergies de défense 4 13

Gobelins
Électrocution Chevalier Squelette géant La bûche
Gobelins à lances
Chevalier Électrocution Tour à bombes Squelette géant La bûche
Électrocution
Tour à bombes Gobelins Gobelins à lances Chevalier Squelette géant La bûche
Chevalier
Gobelins à lances Tour à bombes Gobelins Électrocution La bûche
Tour à bombes
Électrocution Chevalier La bûche Gobelins à lances
Fût à gobelins
Squelette géant
Gobelins Gobelins à lances Électrocution La bûche
La bûche
Tour à bombes Gobelins Gobelins à lances Électrocution Chevalier Squelette géant

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Gobelins à lances Électrocution Chevalier La bûche
Tour à bombes Gobelins Électrocution Chevalier La bûche
Tour à bombes Gobelins Chevalier Squelette géant
Tour à bombes Gobelins Chevalier
Tour à bombes Squelette géant La bûche
La bûche Gobelins Gobelins à lances Électrocution Tour à bombes
Gobelins à lances Électrocution Tour à bombes
Électrocution Tour à bombes Squelette géant La bûche
Gobelins Tour à bombes
Chevalier Gobelins Gobelins à lances Squelette géant
Gobelins Gobelins à lances Électrocution Chevalier Tour à bombes Squelette géant La bûche
Gobelins à lances Électrocution
Tour à bombes Électrocution Chevalier Squelette géant La bûche
Tour à bombes Gobelins Électrocution La bûche
Chevalier Tour à bombes
Tour à bombes Électrocution La bûche
Tour à bombes Gobelins Chevalier
Tour à bombes Gobelins Gobelins à lances Électrocution Chevalier La bûche
Électrocution Tour à bombes La bûche Gobelins à lances Chevalier Squelette géant
Tour à bombes
Gobelins Gobelins à lances Chevalier Tour à bombes Squelette géant La bûche

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Chevalier Gobelins Gobelins à lances Électrocution Squelette géant
Électrocution Chevalier Tour à bombes La bûche
Squelette géant Gobelins Gobelins à lances Électrocution Chevalier Tour à bombes La bûche
Squelette géant Électrocution Chevalier La bûche
Squelette géant Chevalier
Électrocution Tour à bombes
Gobelins Gobelins à lances Chevalier Tour à bombes Squelette géant
Squelette géant Chevalier Tour à bombes
Électrocution Squelette géant Gobelins Gobelins à lances Chevalier Tour à bombes La bûche
Chevalier Tour à bombes Squelette géant
Électrocution Squelette géant La bûche
Squelette géant Chevalier Tour à bombes
Tour à bombes
Gobelins Gobelins à lances Électrocution Chevalier Tour à bombes Squelette géant La bûche
Électrocution Tour à bombes Squelette géant La bûche

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Chevalier Squelette géant La bûche
Électrocution La bûche
Squelette géant La bûche
Chevalier Squelette géant La bûche
Électrocution La bûche
Gobelins à lances Électrocution
La bûche
La bûche Électrocution
La bûche Électrocution
Gobelins
Électrocution Chevalier La bûche
Électrocution
Chevalier La bûche
Électrocution La bûche
Gobelins à lances Électrocution La bûche
La bûche
Électrocution La bûche
Électrocution La bûche
Squelette géant La bûche
La bûche
Électrocution La bûche
Électrocution La bûche
La bûche Électrocution
Électrocution La bûche
Électrocution La bûche
Électrocution
Électrocution
Électrocution La bûche
Électrocution
Squelette géant
La bûche
Électrocution Gobelins à lances
Électrocution
La bûche
Chevalier
La bûche Électrocution
Électrocution Squelette géant
Électrocution Squelette géant La bûche
Électrocution
Électrocution Squelette géant La bûche
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