Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Médiocre
Défense
Divin !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Bon
Score F2P
Médiocre

1 problèmes 3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Ésprit de feu Gobelins à lances Cavabélier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Gobelins à lances Prince Cavabélier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Cavabélier

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches La bûche

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Prince Cavabélier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Ésprit de feu Gobelins Gobelins à lances Prince Cavabélier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Cavabélier

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gobelins à lances Armée de squelettes Prince Cavabélier
Méga Boule de Neige
Ésprit de feu Gobelins Gobelins à lances Armée de squelettes Cavabélier
Électrocution
Ésprit de feu Gobelins Gobelins à lances Armée de squelettes Prince Cavabélier
Fût à barbares
Ésprit de feu Gobelins Gobelins à lances Armée de squelettes
La bûche
Ésprit de feu Gobelins Gobelins à lances Armée de squelettes Prince Cavabélier
Séisme
Gobelins à lances Armée de squelettes
Flèches
Ésprit de feu Gobelins Gobelins à lances Armée de squelettes
Colis royal
Ésprit de feu Gobelins Gobelins à lances Armée de squelettes Prince Cavabélier
Boule de feu
Armée de squelettes Cavabélier
Poison
Gobelins à lances Armée de squelettes
Foudre
Prince Cavabélier
Roquette
Prince Cavabélier

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Ésprit de feu Flèches

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Ésprit de feu Flèches La bûche

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Ésprit de feu Gobelins à lances Flèches Armée de squelettes Prince

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Armée de squelettes

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Ésprit de feu Gobelins

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Ésprit de feu Gobelins Gobelins à lances La bûche Flèches Armée de squelettes Prince Cavabélier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

7 Ésprit de feu Gobelins Gobelins à lances La bûche

Synergies d’attaque 0 9

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Ésprit de feu
Prince Cavabélier
Gobelins
Gobelins à lances
Prince Cavabélier
Flèches
Prince Cavabélier
Armée de squelettes
Prince
Ésprit de feu Gobelins à lances Flèches La bûche Cavabélier
La bûche
Prince Cavabélier
Cavabélier
Ésprit de feu Gobelins à lances Flèches Prince La bûche

Synergies de défense 1 11

Ésprit de feu
Gobelins à lances La bûche
Gobelins
La bûche
Gobelins à lances
Ésprit de feu Flèches Armée de squelettes Prince La bûche
Flèches
Gobelins à lances Prince
Armée de squelettes
Gobelins à lances Prince La bûche
Prince
La bûche Gobelins à lances Flèches Armée de squelettes
La bûche
Prince Ésprit de feu Gobelins Gobelins à lances Armée de squelettes Cavabélier
Cavabélier
La bûche

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Gobelins à lances La bûche Cavabélier
Armée de squelettes Gobelins Prince La bûche Cavabélier
Armée de squelettes Prince Cavabélier Ésprit de feu Gobelins
Armée de squelettes Prince Gobelins Cavabélier
Flèches Armée de squelettes Prince La bûche
Flèches Armée de squelettes La bûche Ésprit de feu Gobelins Gobelins à lances
Cavabélier Ésprit de feu Gobelins à lances Flèches
Flèches La bûche Cavabélier
Gobelins Armée de squelettes Prince
Armée de squelettes Ésprit de feu Gobelins Gobelins à lances Prince
Gobelins Armée de squelettes Gobelins à lances Flèches La bûche Cavabélier
Flèches Gobelins à lances Cavabélier
Armée de squelettes Prince Ésprit de feu La bûche Cavabélier
Ésprit de feu Armée de squelettes Gobelins Flèches Prince La bûche
Armée de squelettes Prince Cavabélier
Armée de squelettes Prince La bûche Cavabélier
Gobelins Flèches Armée de squelettes Prince
Ésprit de feu Flèches Gobelins Gobelins à lances Armée de squelettes Prince La bûche Cavabélier
Flèches La bûche Ésprit de feu Gobelins à lances Cavabélier
Prince Cavabélier
Armée de squelettes Ésprit de feu Gobelins Gobelins à lances Flèches Prince La bûche

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Armée de squelettes Gobelins Gobelins à lances Prince
Flèches Prince La bûche
Armée de squelettes Gobelins Gobelins à lances Prince La bûche Cavabélier
Armée de squelettes Prince La bûche Cavabélier
Armée de squelettes Prince Cavabélier
Ésprit de feu Flèches Cavabélier
Armée de squelettes Prince Gobelins Gobelins à lances Cavabélier
Armée de squelettes Prince
Gobelins Gobelins à lances Armée de squelettes Prince La bûche
Armée de squelettes
Prince
Armée de squelettes Flèches Prince La bûche
Armée de squelettes Prince Cavabélier
Armée de squelettes
Armée de squelettes Gobelins Gobelins à lances Prince La bûche
Flèches La bûche

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches La bûche
Flèches La bûche Cavabélier
Flèches La bûche
Flèches Prince La bûche
Ésprit de feu Flèches La bûche
Flèches Ésprit de feu Gobelins à lances Cavabélier
Ésprit de feu Flèches La bûche
Flèches La bûche Ésprit de feu Cavabélier
Flèches La bûche Cavabélier
Ésprit de feu Gobelins Prince
Flèches Prince La bûche Cavabélier
Ésprit de feu Flèches
Ésprit de feu La bûche
Flèches
Flèches Prince La bûche
Gobelins à lances Flèches La bûche
Flèches La bûche
Flèches
Ésprit de feu Flèches Prince La bûche
Ésprit de feu Flèches La bûche
Prince La bûche
Flèches
Prince La bûche
Flèches La bûche
Flèches La bûche Ésprit de feu
Flèches La bûche Cavabélier
Flèches Prince La bûche Cavabélier
Flèches La bûche
Ésprit de feu Flèches
Flèches La bûche
Flèches
Prince
Flèches La bûche
Ésprit de feu Gobelins à lances Armée de squelettes Prince
Ésprit de feu Flèches Cavabélier
Flèches La bûche
Prince
Flèches La bûche
Flèches
Prince
La bûche
Prince La bûche
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