Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Divin !
Synergie
Bon
Polyvalence
Divin !
Score F2P
RIP

1 problèmes Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas assez d'unités anti-aériennes fiables!

Il te faut plus d'une unité anti-aérienne fiable dans ton deck. Une seule peut être tuée par un sort, ou tu pourrais venir de l'avoir joué. Deux ou trois est plus sûr. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Decks similaires

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Phoenix

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Mortier

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Électro-géant Phoenix Chevalier d’or

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Mortier Électro-géant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Tornade Foudre

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Mortier Électro-géant Chevalier d’or

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Foudre

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Gobelins Mortier Barbares Électro-géant Phoenix

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Chevalier d’or

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Phoenix
Méga Boule de Neige
Gobelins Barbares
Électrocution
Gobelins Mortier
Fût à barbares
Gobelins Mortier Barbares
La bûche
Gobelins Barbares
Séisme
Mortier Barbares
Flèches
Gobelins
Colis royal
Gobelins Barbares
Boule de feu
Mortier Barbares
Poison
Mortier Barbares Phoenix
Foudre
Mortier Phoenix
Roquette
Mortier Barbares Phoenix

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Tornade Électro-géant

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Mortier Tornade Électro-géant

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Tornade Électro-géant

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gobelins Barbares

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Gobelins Tornade Mortier Phoenix Chevalier d’or Barbares Foudre Électro-géant

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

13 Gobelins Tornade Mortier Phoenix

Synergies d’attaque 3 2

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Gobelins
Mortier
Tornade Chevalier d’or
Barbares
Tornade
Électro-géant Mortier
Foudre
Électro-géant
Électro-géant
Tornade Foudre Chevalier d’or
Phoenix
Chevalier d’or
Électro-géant Mortier

Synergies de défense 0 5

Gobelins
Mortier Phoenix
Mortier
Gobelins Tornade
Barbares
Tornade
Mortier Électro-géant
Foudre
Électro-géant
Tornade Chevalier d’or
Phoenix
Gobelins
Chevalier d’or
Électro-géant

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Foudre Mortier Chevalier d’or
Barbares Gobelins Mortier Phoenix
Mortier Barbares Tornade Gobelins Foudre
Barbares Gobelins Mortier Phoenix
Foudre Barbares Tornade
Tornade Gobelins
Tornade Foudre Mortier Phoenix
Foudre Barbares Électro-géant Phoenix Chevalier d’or
Barbares Gobelins Mortier Tornade Phoenix
Tornade Gobelins Barbares Phoenix
Gobelins Barbares Tornade Électro-géant
Tornade Phoenix
Mortier Barbares Foudre
Gobelins Mortier Barbares Tornade Chevalier d’or
Barbares Mortier Phoenix
Barbares Tornade Mortier Foudre Électro-géant
Barbares Gobelins Mortier Tornade
Mortier Gobelins Barbares Tornade Chevalier d’or
Mortier Tornade Barbares
Barbares Mortier Tornade Phoenix
Gobelins Barbares Électro-géant

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Barbares Gobelins Électro-géant
Mortier Foudre Phoenix
Barbares Gobelins Foudre Chevalier d’or
Foudre Barbares Tornade Phoenix
Barbares Phoenix
Électro-géant Tornade
Gobelins Barbares Foudre Phoenix
Barbares Phoenix
Foudre Gobelins Mortier Barbares Tornade Phoenix
Barbares Phoenix
Barbares Phoenix Chevalier d’or
Foudre Barbares Tornade Électro-géant Phoenix
Barbares Foudre Chevalier d’or
Barbares Électro-géant
Barbares Électro-géant Phoenix Gobelins Mortier Tornade Foudre Chevalier d’or
Barbares Électro-géant Phoenix Chevalier d’or
Mortier

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Foudre Mortier Chevalier d’or
Mortier Tornade Chevalier d’or
Foudre
Foudre Barbares
Mortier
Électro-géant Tornade
Mortier Tornade
Tornade Foudre
Mortier Tornade Foudre Chevalier d’or
Foudre Gobelins Tornade
Foudre Mortier Tornade Chevalier d’or
Foudre Tornade
Foudre Mortier Chevalier d’or
Foudre Mortier
Foudre Mortier
Foudre Mortier Chevalier d’or
Foudre Mortier
Foudre Mortier Tornade
Foudre
Foudre Mortier
Foudre Mortier Tornade Électro-géant Chevalier d’or
Foudre
Foudre Tornade
Tornade Foudre
Foudre Mortier Barbares
Tornade Électro-géant Mortier
Mortier Tornade Foudre Chevalier d’or
Foudre Mortier Tornade Chevalier d’or
Foudre Mortier Tornade Chevalier d’or
Foudre Tornade Électro-géant
Foudre Électro-géant
Foudre
Foudre Mortier
Foudre
Foudre
Foudre Barbares
Foudre Tornade
Foudre
Mortier Foudre
Foudre Tornade Électro-géant
Électro-géant Tornade Foudre Chevalier d’or
Tornade Foudre
Foudre Mortier Tornade Électro-géant Chevalier d’or
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