Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Bon
Polyvalence
Bon
Score F2P
Médiocre

1 problèmes 3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Decks similaires

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Gang de gobelins Sorcière Archer Magique

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Mortier

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Chevalier Sorcière Archer Magique

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Mortier

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Tornade La bûche

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Gang de gobelins Mortier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Gobelins Chevalier Gang de gobelins Mortier Archer Magique

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Archer Magique

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gang de gobelins
Méga Boule de Neige
Gobelins Gang de gobelins Sorcière
Électrocution
Gobelins Gang de gobelins Mortier Sorcière
Fût à barbares
Gobelins Chevalier Gang de gobelins Mortier Sorcière Archer Magique
La bûche
Gobelins Gang de gobelins Sorcière
Séisme
Gang de gobelins Mortier Sorcière
Flèches
Gobelins Gang de gobelins Sorcière
Colis royal
Gobelins Chevalier Gang de gobelins Sorcière Archer Magique
Boule de feu
Gang de gobelins Mortier Sorcière Archer Magique
Poison
Gang de gobelins Mortier Sorcière Archer Magique
Foudre
Chevalier Mortier Sorcière Archer Magique
Roquette
Mortier Sorcière Archer Magique

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Tornade Sorcière Archer Magique

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Mortier Tornade La bûche Archer Magique

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Chevalier Tornade

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gobelins Gang de gobelins Sorcière

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Gobelins La bûche Chevalier Gang de gobelins Tornade Mortier Archer Magique Sorcière

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

10 Gobelins La bûche Chevalier Gang de gobelins

Synergies d’attaque 3 9

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Gobelins
Chevalier
Gang de gobelins Mortier Sorcière La bûche Archer Magique
Gang de gobelins
Chevalier Mortier
Mortier
Chevalier Gang de gobelins Tornade La bûche
Tornade
Archer Magique Mortier Sorcière La bûche
Sorcière
Chevalier Tornade
La bûche
Chevalier Mortier Tornade Archer Magique
Archer Magique
Tornade Chevalier La bûche

Synergies de défense 3 17

Gobelins
Chevalier Mortier La bûche Archer Magique
Chevalier
Gang de gobelins Archer Magique Gobelins Mortier Tornade Sorcière La bûche
Gang de gobelins
Chevalier Mortier La bûche Archer Magique
Mortier
Gobelins Chevalier Gang de gobelins Tornade La bûche
Tornade
Archer Magique Chevalier Mortier Sorcière La bûche
Sorcière
Chevalier Tornade La bûche
La bûche
Gobelins Chevalier Gang de gobelins Mortier Tornade Sorcière Archer Magique
Archer Magique
Chevalier Tornade Gobelins Gang de gobelins La bûche

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Chevalier Mortier La bûche Archer Magique
Gobelins Chevalier Gang de gobelins Mortier Sorcière La bûche
Gang de gobelins Mortier Tornade Sorcière Gobelins Chevalier
Sorcière Gobelins Chevalier Gang de gobelins Mortier
Tornade La bûche
Gang de gobelins Tornade La bûche Gobelins Archer Magique
Tornade Gang de gobelins Mortier Sorcière Archer Magique
La bûche Archer Magique
Sorcière Gobelins Gang de gobelins Mortier Tornade
Chevalier Gang de gobelins Tornade Gobelins
Gobelins Gang de gobelins Sorcière Chevalier Tornade La bûche Archer Magique
Gang de gobelins Tornade Sorcière Archer Magique
Mortier Chevalier Gang de gobelins Sorcière La bûche
Gobelins Gang de gobelins Mortier Tornade Sorcière La bûche Archer Magique
Chevalier Gang de gobelins Mortier
Tornade Gang de gobelins Mortier La bûche
Gobelins Chevalier Gang de gobelins Mortier Tornade Sorcière
Mortier Gobelins Chevalier Gang de gobelins Tornade Sorcière La bûche Archer Magique
Mortier Tornade Sorcière La bûche Chevalier Archer Magique
Mortier Tornade
Gang de gobelins Gobelins Chevalier Sorcière La bûche

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Chevalier Gang de gobelins Gobelins Sorcière
Chevalier Gang de gobelins Mortier La bûche Archer Magique
Gang de gobelins Gobelins Chevalier Sorcière La bûche
Gang de gobelins Chevalier Tornade La bûche
Chevalier Gang de gobelins Sorcière
Gang de gobelins Tornade Sorcière Archer Magique
Gang de gobelins Gobelins Chevalier Sorcière
Chevalier
Gobelins Chevalier Mortier Tornade Sorcière La bûche Archer Magique
Sorcière Gang de gobelins
Chevalier Sorcière
Tornade La bûche
Chevalier Gang de gobelins Sorcière
Sorcière Archer Magique
Gang de gobelins Sorcière Gobelins Chevalier Mortier Tornade La bûche Archer Magique
Sorcière La bûche Archer Magique

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Archer Magique Chevalier Mortier La bûche
Mortier Tornade La bûche Archer Magique
La bûche Archer Magique
Chevalier La bûche
Mortier La bûche Archer Magique
Tornade Sorcière Archer Magique
Mortier Tornade Sorcière La bûche Archer Magique
La bûche Tornade Archer Magique
La bûche Mortier Tornade
Gobelins Gang de gobelins Tornade
Chevalier Mortier Tornade La bûche Archer Magique
Tornade Archer Magique
Chevalier Mortier La bûche Archer Magique
Mortier Archer Magique
Mortier La bûche Archer Magique
Mortier Sorcière La bûche Archer Magique
Archer Magique Mortier La bûche
Mortier Tornade
Mortier La bûche Archer Magique
Mortier Tornade Sorcière La bûche Archer Magique
La bûche Archer Magique
Tornade
Tornade La bûche
Mortier La bûche
Tornade La bûche Mortier Sorcière Archer Magique
Sorcière
Mortier La bûche Tornade Sorcière Archer Magique
Mortier Tornade Sorcière La bûche Archer Magique
Mortier Tornade La bûche Archer Magique
Tornade Sorcière Archer Magique
Sorcière
Mortier La bûche Archer Magique
Archer Magique
La bûche Archer Magique
Gang de gobelins Sorcière Archer Magique
Tornade Sorcière Archer Magique
La bûche
Chevalier Gang de gobelins Archer Magique
La bûche Mortier Archer Magique
Tornade
Gang de gobelins Tornade Sorcière La bûche Archer Magique
Tornade Sorcière Archer Magique
Mortier Tornade Sorcière La bûche Archer Magique
Nos Partenaires
clashroyalefr.fr

Achètes-tu le pass Royale, des offres ou des gemmes ?

Aide Deck Shop ! Utilise le code deckshop.

The official Supercell Store:

Cette langue est traduite par :
ArchEternal Uhebrybdh