Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Médiocre
Défense
Bon
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Bon
Score F2P
Médiocre

2 problèmes 1 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Aucun anti-aérien avec dégâts de zone !

Tu n'as pas de carte qui attaque l'aérien et qui as des dégâts de zone. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas assez d'unités anti-aériennes fiables!

Il te faut plus d'une unité anti-aérienne fiable dans ton deck. Une seule peut être tuée par un sort, ou tu pourrais venir de l'avoir joué. Deux ou trois est plus sûr. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Decks similaires

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Reine des archers

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Canon

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Chevalier Reine des archers

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Cochons Royaux

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Séisme La bûche

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Cochons Royaux

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Séisme

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Gobelins Chevalier Esprit de guérison Cochons Royaux Reine des archers

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Cochons Royaux

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Cochons Royaux
Méga Boule de Neige
Gobelins Canon Cochons Royaux
Électrocution
Gobelins Canon Cochons Royaux
Fût à barbares
Gobelins Chevalier Canon Esprit de guérison Cochons Royaux
La bûche
Gobelins Canon Esprit de guérison Cochons Royaux
Séisme
Canon Cochons Royaux
Flèches
Gobelins Esprit de guérison Cochons Royaux
Colis royal
Gobelins Chevalier Esprit de guérison Cochons Royaux
Boule de feu
Canon Cochons Royaux
Poison
Canon Cochons Royaux
Foudre
Chevalier Canon Reine des archers
Roquette
Cochons Royaux Reine des archers

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Manquant

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Séisme La bûche

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Chevalier Esprit de guérison

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gobelins Esprit de guérison

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Esprit de guérison Gobelins La bûche Chevalier Canon Séisme Cochons Royaux Reine des archers

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

8 Esprit de guérison Gobelins La bûche Chevalier

Synergies d’attaque 2 8

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Gobelins
Chevalier
Esprit de guérison Séisme Cochons Royaux La bûche Reine des archers
Canon
Esprit de guérison
Cochons Royaux Chevalier
Séisme
Cochons Royaux Chevalier La bûche
Cochons Royaux
Esprit de guérison Séisme Chevalier La bûche Reine des archers
La bûche
Chevalier Séisme Cochons Royaux
Reine des archers
Chevalier Cochons Royaux

Synergies de défense 4 9

Gobelins
Chevalier Canon La bûche Reine des archers
Chevalier
Canon Reine des archers Gobelins Séisme La bûche
Canon
Chevalier La bûche Gobelins Séisme Reine des archers
Esprit de guérison
Séisme
Chevalier Canon La bûche
Cochons Royaux
La bûche
Canon Reine des archers Gobelins Chevalier Séisme
Reine des archers
Chevalier La bûche Gobelins Canon

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Séisme Chevalier Canon La bûche
Gobelins Chevalier Canon La bûche
Canon Gobelins Chevalier
Canon Gobelins Chevalier
Séisme La bûche
La bûche Gobelins Canon Séisme
Canon
Séisme Canon La bûche
Canon Gobelins Reine des archers
Chevalier Gobelins Canon
Gobelins Chevalier Canon Séisme La bûche
Canon Chevalier Séisme La bûche
Gobelins Canon Séisme La bûche
Chevalier Canon
Canon La bûche
Gobelins Chevalier Canon
Canon Gobelins Chevalier La bûche
Séisme La bûche Chevalier Canon
Canon
Gobelins Chevalier Canon Séisme La bûche

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Chevalier Gobelins
Chevalier La bûche
Gobelins Chevalier La bûche
Chevalier La bûche
Chevalier Canon
Gobelins Chevalier
Chevalier
Gobelins Chevalier La bûche
Canon
Chevalier
La bûche Reine des archers
Chevalier Canon
Canon
Gobelins Chevalier La bûche Reine des archers
Canon Séisme La bûche Reine des archers
Canon

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Séisme Chevalier La bûche
La bûche
Séisme La bûche
Séisme Chevalier La bûche
Séisme La bûche
Séisme La bûche
Séisme La bûche
La bûche
Gobelins
Chevalier Séisme La bûche
Reine des archers
Séisme Chevalier La bûche
Séisme
Séisme La bûche
Séisme La bûche
Séisme La bûche
Séisme
Séisme La bûche
Séisme La bûche
Séisme La bûche
La bûche
Séisme La bûche
Séisme La bûche
La bûche Séisme
La bûche
La bûche
Séisme La bûche
Séisme La bûche
Séisme
Reine des archers
La bûche
Chevalier
La bûche Séisme
Reine des archers
Reine des archers
La bûche Reine des archers
Reine des archers
La bûche Reine des archers
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