Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Médiocre
Défense
Divin !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Bon
Score F2P
RIP

2 problèmes 3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Decks similaires

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Artificière Princesse

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Canon

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Chevalier Artificière Princesse Voleuse Maître Mineur

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

La bûche

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Princesse Voleuse

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Gobelins Chevalier Princesse Voleuse Maître Mineur

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Voleuse Maître Mineur

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Voleuse Maître Mineur
Méga Boule de Neige
Gobelins Canon Princesse Maître Mineur
Électrocution
Gobelins Canon Artificière Princesse Voleuse Maître Mineur
Fût à barbares
Gobelins Chevalier Canon Artificière Princesse Voleuse
La bûche
Gobelins Canon Artificière Princesse Voleuse
Séisme
Canon Artificière
Flèches
Gobelins Artificière Princesse
Colis royal
Gobelins Chevalier Artificière Princesse Voleuse
Boule de feu
Canon Artificière Princesse Voleuse Maître Mineur
Poison
Canon Artificière Princesse
Foudre
Chevalier Canon Voleuse Maître Mineur
Roquette
Maître Mineur

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Artificière Princesse

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Artificière La bûche Princesse

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Chevalier Princesse Maître Mineur

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Princesse

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gobelins

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Gobelins La bûche Chevalier Canon Artificière Princesse Voleuse Maître Mineur

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

10 Gobelins La bûche Chevalier Canon

Synergies d’attaque 2 5

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Gobelins
Chevalier
Artificière Princesse La bûche
Canon
Artificière
Chevalier Princesse Voleuse
La bûche
Chevalier Princesse Voleuse
Princesse
Chevalier Artificière La bûche
Voleuse
Artificière La bûche
Maître Mineur

Synergies de défense 5 16

Gobelins
Chevalier Canon Artificière La bûche Princesse Voleuse
Chevalier
Canon Artificière Princesse Gobelins La bûche
Canon
Chevalier La bûche Gobelins Artificière Princesse Voleuse Maître Mineur
Artificière
Chevalier La bûche Gobelins Canon Princesse Voleuse
La bûche
Canon Artificière Gobelins Chevalier Princesse Voleuse
Princesse
Chevalier Gobelins Canon Artificière La bûche Voleuse
Voleuse
Gobelins Canon Artificière La bûche Princesse
Maître Mineur
Canon

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Chevalier Canon Artificière La bûche
Gobelins Chevalier Canon Artificière La bûche Voleuse
Canon Gobelins Chevalier Voleuse
Canon Gobelins Chevalier Artificière Voleuse
Artificière La bûche Princesse
La bûche Gobelins Canon Artificière Voleuse
Canon Artificière Princesse
Canon La bûche Voleuse
Canon Maître Mineur Gobelins Princesse
Chevalier Gobelins Canon Artificière Voleuse
Gobelins Chevalier Canon Artificière La bûche Princesse Voleuse
Artificière Princesse
Canon Chevalier La bûche Voleuse
Gobelins Canon Artificière La bûche Princesse
Chevalier Canon Voleuse
Canon La bûche Voleuse
Gobelins Chevalier Canon Artificière
Canon Gobelins Chevalier Artificière La bûche Voleuse
La bûche Chevalier Canon Artificière Princesse Voleuse
Canon
Gobelins Chevalier Canon Artificière La bûche Voleuse

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Chevalier Gobelins Voleuse
Voleuse Chevalier Artificière La bûche
Voleuse Gobelins Chevalier La bûche
Chevalier La bûche Voleuse
Chevalier Canon Voleuse Maître Mineur
Artificière Princesse
Gobelins Chevalier Voleuse
Maître Mineur Chevalier
Gobelins Chevalier Artificière La bûche Voleuse
Canon
Chevalier
La bûche
Chevalier Canon Voleuse
Canon Artificière Princesse
Gobelins Chevalier Artificière La bûche Maître Mineur
Canon Artificière La bûche Princesse Maître Mineur
Canon

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Princesse Chevalier Artificière La bûche Voleuse
Artificière La bûche Princesse Voleuse
La bûche Voleuse
Chevalier Artificière La bûche
Artificière La bûche
Artificière Princesse
Artificière La bûche Princesse
La bûche Artificière Princesse
La bûche Artificière Voleuse
Gobelins
Artificière Chevalier La bûche Princesse Voleuse
Artificière Princesse
Chevalier Artificière La bûche Princesse Voleuse
Artificière Princesse Voleuse
Princesse Artificière La bûche
Artificière La bûche Princesse Voleuse
Artificière La bûche Princesse Voleuse
Artificière La bûche Princesse Voleuse
Artificière La bûche Princesse
La bûche
Princesse
La bûche
La bûche
Artificière La bûche Princesse
Artificière La bûche Princesse Voleuse
La bûche Princesse Voleuse
Artificière La bûche Voleuse
Artificière Princesse
Artificière
La bûche Voleuse
Artificière Princesse
Maître Mineur
Artificière La bûche Princesse
Princesse Voleuse
Artificière Princesse
La bûche
Chevalier Artificière Princesse
La bûche Artificière Princesse
Artificière
Artificière La bûche Princesse
Artificière Princesse
Artificière La bûche Princesse Voleuse
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