Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Médiocre
Défense
Divin !
Synergie
RIP
Polyvalence
Excellent !
Score F2P
Médiocre

1 problèmes 3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Gang de gobelins Horde de gargouilles Sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Sorcier Bûcheron Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Rage

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Gang de gobelins Bûcheron Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Gobelins Gang de gobelins Horde de gargouilles Bûcheron Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Bûcheron

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gang de gobelins Horde de gargouilles Clonage
Méga Boule de Neige
Gobelins Gang de gobelins Horde de gargouilles Clonage Bûcheron
Électrocution
Gobelins Gang de gobelins Horde de gargouilles Clonage
Fût à barbares
Gobelins Gang de gobelins Sorcier Clonage Bûcheron
La bûche
Gobelins Gang de gobelins Clonage Bûcheron
Séisme
Gang de gobelins Clonage
Flèches
Gobelins Gang de gobelins Horde de gargouilles Clonage
Colis royal
Gobelins Gang de gobelins Horde de gargouilles Sorcier Clonage Bûcheron
Boule de feu
Gang de gobelins Horde de gargouilles Sorcier Clonage Bûcheron
Poison
Gang de gobelins Horde de gargouilles Sorcier Clonage
Foudre
Sorcier Bûcheron
Roquette
Horde de gargouilles Sorcier

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Sorcier

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Sorcier Méga Chevalier

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Rage Clonage Méga Chevalier

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gobelins Gang de gobelins Horde de gargouilles Sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Gobelins Rage Gang de gobelins Clonage Bûcheron Horde de gargouilles Sorcier Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

10 Gobelins Rage Gang de gobelins Clonage

Synergies d’attaque 2 8

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Gobelins
Gang de gobelins
Clonage
Horde de gargouilles
Rage Méga Chevalier Clonage Bûcheron
Sorcier
Rage Bûcheron Méga Chevalier
Rage
Horde de gargouilles Sorcier
Clonage
Gang de gobelins Horde de gargouilles Bûcheron
Bûcheron
Horde de gargouilles Sorcier Clonage Méga Chevalier
Méga Chevalier
Horde de gargouilles Sorcier Bûcheron

Synergies de défense 0 5

Gobelins
Horde de gargouilles Sorcier
Gang de gobelins
Bûcheron
Horde de gargouilles
Gobelins
Sorcier
Gobelins Bûcheron Méga Chevalier
Rage
Clonage
Bûcheron
Gang de gobelins Sorcier
Méga Chevalier
Sorcier

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Horde de gargouilles Sorcier
Horde de gargouilles Bûcheron Gobelins Gang de gobelins Méga Chevalier
Gang de gobelins Horde de gargouilles Bûcheron Méga Chevalier Gobelins
Horde de gargouilles Bûcheron Gobelins Gang de gobelins Méga Chevalier
Bûcheron Méga Chevalier
Gang de gobelins Gobelins Bûcheron Méga Chevalier
Horde de gargouilles Gang de gobelins Sorcier
Méga Chevalier
Horde de gargouilles Gobelins Gang de gobelins Bûcheron
Gang de gobelins Gobelins Horde de gargouilles Bûcheron Méga Chevalier
Gobelins Gang de gobelins Horde de gargouilles Sorcier Bûcheron Méga Chevalier
Horde de gargouilles Gang de gobelins Sorcier
Horde de gargouilles Bûcheron Méga Chevalier Gang de gobelins Sorcier
Sorcier Méga Chevalier Gobelins Gang de gobelins Horde de gargouilles Bûcheron
Gang de gobelins Horde de gargouilles Bûcheron Méga Chevalier
Horde de gargouilles Gang de gobelins Bûcheron Méga Chevalier
Horde de gargouilles Sorcier Méga Chevalier Gobelins Gang de gobelins Bûcheron
Méga Chevalier Gobelins Gang de gobelins Horde de gargouilles Sorcier Bûcheron
Sorcier Bûcheron Méga Chevalier
Bûcheron
Gang de gobelins Sorcier Méga Chevalier Gobelins Horde de gargouilles Bûcheron

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gang de gobelins Bûcheron Méga Chevalier Gobelins
Gang de gobelins Sorcier Bûcheron Méga Chevalier
Gang de gobelins Bûcheron Méga Chevalier Gobelins Horde de gargouilles
Gang de gobelins Bûcheron Méga Chevalier Horde de gargouilles
Gang de gobelins Horde de gargouilles Bûcheron Méga Chevalier
Sorcier Gang de gobelins Horde de gargouilles
Gang de gobelins Gobelins Horde de gargouilles Bûcheron
Méga Chevalier Horde de gargouilles Bûcheron
Horde de gargouilles Méga Chevalier Gobelins
Gang de gobelins Horde de gargouilles
Méga Chevalier Horde de gargouilles Bûcheron
Méga Chevalier
Méga Chevalier Gang de gobelins Horde de gargouilles Sorcier Bûcheron
Sorcier Horde de gargouilles Méga Chevalier
Gang de gobelins Gobelins Horde de gargouilles Bûcheron
Méga Chevalier Horde de gargouilles Sorcier

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Horde de gargouilles
Horde de gargouilles
Sorcier Horde de gargouilles Méga Chevalier
Sorcier Horde de gargouilles
Horde de gargouilles Sorcier
Sorcier
Sorcier
Gobelins Gang de gobelins Horde de gargouilles Bûcheron
Horde de gargouilles Sorcier
Sorcier
Horde de gargouilles
Horde de gargouilles Sorcier
Horde de gargouilles Sorcier Méga Chevalier
Horde de gargouilles
Sorcier Méga Chevalier
Sorcier Méga Chevalier
Horde de gargouilles Méga Chevalier
Sorcier
Horde de gargouilles
Sorcier Méga Chevalier
Horde de gargouilles
Sorcier
Sorcier Méga Chevalier
Horde de gargouilles Sorcier
Horde de gargouilles Sorcier
Horde de gargouilles
Horde de gargouilles Sorcier Méga Chevalier
Horde de gargouilles
Horde de gargouilles Méga Chevalier
Sorcier
Horde de gargouilles Gang de gobelins
Sorcier
Gang de gobelins Horde de gargouilles Sorcier Bûcheron Méga Chevalier
Sorcier
Horde de gargouilles Méga Chevalier
Gang de gobelins Horde de gargouilles
Méga Chevalier
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