Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Minion Horde Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Lumberjack Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Lumberjack Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblins Goblin Gang Minion Horde Lumberjack Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Minion Horde Clone
Giant Snowball
Goblins Goblin Gang Minion Horde Clone Lumberjack
Zap
Goblins Goblin Gang Minion Horde Clone
Barbarian Barrel
Goblins Goblin Gang Wizard Clone Lumberjack
The Log
Goblins Goblin Gang Clone Lumberjack
Earthquake
Goblin Gang Clone
Arrows
Goblins Goblin Gang Minion Horde Clone
Royal Delivery
Goblins Goblin Gang Minion Horde Wizard Clone Lumberjack
Fireball
Goblin Gang Minion Horde Wizard Clone Lumberjack
Poison
Goblin Gang Minion Horde Wizard Clone
Lightning
Wizard Lumberjack
Rocket
Minion Horde Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Rage Clone Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblins Goblin Gang Minion Horde Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblins Rage Goblin Gang Clone Lumberjack Minion Horde Wizard Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Goblins Rage Goblin Gang Clone

Synergie w ataku 2 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblins
Goblin Gang
Clone
Minion Horde
Rage Mega Knight Clone Lumberjack
Wizard
Rage Lumberjack Mega Knight
Rage
Minion Horde Wizard
Clone
Goblin Gang Minion Horde Lumberjack
Lumberjack
Minion Horde Wizard Clone Mega Knight
Mega Knight
Minion Horde Wizard Lumberjack

Synergie w obronie 0 5

Goblins
Minion Horde Wizard
Goblin Gang
Lumberjack
Minion Horde
Goblins
Wizard
Goblins Lumberjack Mega Knight
Rage
Clone
Lumberjack
Goblin Gang Wizard
Mega Knight
Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minion Horde Wizard
Minion Horde Lumberjack Goblins Goblin Gang Mega Knight
Goblin Gang Minion Horde Lumberjack Mega Knight Goblins
Minion Horde Lumberjack Goblins Goblin Gang Mega Knight
Lumberjack Mega Knight
Goblin Gang Goblins Lumberjack Mega Knight
Minion Horde Goblin Gang Wizard
Mega Knight
Minion Horde Goblins Goblin Gang Lumberjack
Goblin Gang Goblins Minion Horde Lumberjack Mega Knight
Goblins Goblin Gang Minion Horde Wizard Lumberjack Mega Knight
Minion Horde Goblin Gang Wizard
Minion Horde Lumberjack Mega Knight Goblin Gang Wizard
Wizard Mega Knight Goblins Goblin Gang Minion Horde Lumberjack
Goblin Gang Minion Horde Lumberjack Mega Knight
Minion Horde Goblin Gang Lumberjack Mega Knight
Minion Horde Wizard Mega Knight Goblins Goblin Gang Lumberjack
Mega Knight Goblins Goblin Gang Minion Horde Wizard Lumberjack
Wizard Lumberjack Mega Knight
Lumberjack
Goblin Gang Wizard Mega Knight Goblins Minion Horde Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Lumberjack Mega Knight Goblins
Goblin Gang Wizard Lumberjack Mega Knight
Goblin Gang Lumberjack Mega Knight Goblins Minion Horde
Goblin Gang Lumberjack Mega Knight Minion Horde
Goblin Gang Minion Horde Lumberjack Mega Knight
Wizard Goblin Gang Minion Horde
Goblin Gang Goblins Minion Horde Lumberjack
Mega Knight Minion Horde Lumberjack
Minion Horde Mega Knight Goblins
Goblin Gang Minion Horde
Mega Knight Minion Horde Lumberjack
Mega Knight
Mega Knight Goblin Gang Minion Horde Wizard Lumberjack
Wizard Minion Horde Mega Knight
Goblin Gang Goblins Minion Horde Lumberjack
Mega Knight Minion Horde Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Minion Horde
Minion Horde
Wizard Minion Horde Mega Knight
Wizard Minion Horde
Minion Horde Wizard
Wizard
Wizard
Goblins Goblin Gang Minion Horde Lumberjack
Minion Horde Wizard
Wizard
Minion Horde
Minion Horde Wizard
Minion Horde Wizard Mega Knight
Minion Horde
Wizard Mega Knight
Wizard Mega Knight
Minion Horde Mega Knight
Wizard
Minion Horde
Wizard Mega Knight
Minion Horde
Wizard
Wizard Mega Knight
Minion Horde Wizard
Minion Horde Wizard
Minion Horde
Minion Horde Wizard Mega Knight
Minion Horde
Minion Horde Mega Knight
Wizard
Minion Horde Goblin Gang
Wizard
Goblin Gang Minion Horde Wizard Lumberjack Mega Knight
Wizard
Minion Horde Mega Knight
Goblin Gang Minion Horde
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076