Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
RIP
Polyvalence
Bon
Score F2P
Médiocre

3 problèmes 1 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Trop de tanks !

Tu as trop de gros tanks. En temps normal, un seul est assez. Les tanks coûtent cher et tu peux difficilement en poser deux en même temps dans l'arène. Envisage de garder seulement une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Artificière Archer Magique Sorcière de la nuit

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Artificière P.E.K.K.A Archer Magique Sorcière de la nuit Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Colis royal Séisme

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Séisme

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Gobelins P.E.K.K.A Archer Magique Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Archer Magique

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Sorcière de la nuit
Méga Boule de Neige
Gobelins Sorcière de la nuit
Électrocution
Gobelins Artificière Sorcière de la nuit
Fût à barbares
Gobelins Artificière Archer Magique Sorcière de la nuit
La bûche
Gobelins Artificière
Séisme
Artificière
Flèches
Gobelins Artificière Sorcière de la nuit
Colis royal
Gobelins Artificière P.E.K.K.A Archer Magique Sorcière de la nuit
Boule de feu
Artificière Archer Magique Sorcière de la nuit
Poison
Artificière Archer Magique Sorcière de la nuit
Foudre
Archer Magique Sorcière de la nuit
Roquette
Archer Magique Sorcière de la nuit

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Artificière Colis royal Archer Magique

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Artificière Colis royal Séisme Archer Magique Méga Chevalier

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Colis royal P.E.K.K.A Sorcière de la nuit Méga Chevalier

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gobelins

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Gobelins Artificière Colis royal Séisme Archer Magique Sorcière de la nuit P.E.K.K.A Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

11 Gobelins Artificière Colis royal Séisme

Synergies d’attaque 1 8

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Gobelins
Artificière
Séisme P.E.K.K.A Méga Chevalier
Colis royal
Séisme
Artificière P.E.K.K.A Méga Chevalier
P.E.K.K.A
Archer Magique Artificière Séisme Sorcière de la nuit
Archer Magique
P.E.K.K.A Méga Chevalier
Sorcière de la nuit
P.E.K.K.A Méga Chevalier
Méga Chevalier
Artificière Séisme Archer Magique Sorcière de la nuit

Synergies de défense 0 17

Gobelins
Artificière Archer Magique Sorcière de la nuit
Artificière
Gobelins Colis royal Séisme P.E.K.K.A Sorcière de la nuit Méga Chevalier
Colis royal
Artificière Séisme P.E.K.K.A Archer Magique Sorcière de la nuit Méga Chevalier
Séisme
Artificière Colis royal Méga Chevalier
P.E.K.K.A
Artificière Colis royal
Archer Magique
Gobelins Colis royal Sorcière de la nuit Méga Chevalier
Sorcière de la nuit
Gobelins Artificière Colis royal Archer Magique Méga Chevalier
Méga Chevalier
Artificière Colis royal Séisme Archer Magique Sorcière de la nuit

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Séisme Artificière Archer Magique
P.E.K.K.A Gobelins Artificière Colis royal Sorcière de la nuit Méga Chevalier
P.E.K.K.A Méga Chevalier Gobelins Colis royal Sorcière de la nuit
P.E.K.K.A Sorcière de la nuit Gobelins Artificière Méga Chevalier
Artificière Colis royal Séisme P.E.K.K.A Méga Chevalier
Colis royal Gobelins Artificière Séisme Archer Magique Sorcière de la nuit Méga Chevalier
Artificière Colis royal Archer Magique Sorcière de la nuit
Séisme P.E.K.K.A Archer Magique Méga Chevalier
P.E.K.K.A Gobelins Sorcière de la nuit
Gobelins Artificière Colis royal Sorcière de la nuit Méga Chevalier
Gobelins Artificière Colis royal Séisme Archer Magique Sorcière de la nuit Méga Chevalier
Artificière Colis royal Archer Magique Sorcière de la nuit
P.E.K.K.A Sorcière de la nuit Méga Chevalier Colis royal Séisme
Méga Chevalier Gobelins Artificière Colis royal Séisme P.E.K.K.A Archer Magique Sorcière de la nuit
P.E.K.K.A Méga Chevalier
Colis royal P.E.K.K.A Méga Chevalier
Méga Chevalier Gobelins Artificière Colis royal P.E.K.K.A Sorcière de la nuit
Colis royal Méga Chevalier Gobelins Artificière Archer Magique Sorcière de la nuit
Colis royal Séisme Artificière Archer Magique Méga Chevalier
P.E.K.K.A
Méga Chevalier Gobelins Artificière Colis royal Séisme P.E.K.K.A Sorcière de la nuit

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Méga Chevalier Gobelins Colis royal P.E.K.K.A
Colis royal Artificière Archer Magique Méga Chevalier
Colis royal P.E.K.K.A Méga Chevalier Gobelins
P.E.K.K.A Méga Chevalier Colis royal Sorcière de la nuit
P.E.K.K.A Colis royal Sorcière de la nuit Méga Chevalier
Artificière Colis royal Archer Magique
Colis royal P.E.K.K.A Gobelins Sorcière de la nuit
P.E.K.K.A Méga Chevalier Colis royal
Colis royal P.E.K.K.A Méga Chevalier Gobelins Artificière Archer Magique
P.E.K.K.A Colis royal
P.E.K.K.A Méga Chevalier
P.E.K.K.A Méga Chevalier Colis royal
Colis royal P.E.K.K.A Méga Chevalier Sorcière de la nuit
Artificière Archer Magique Méga Chevalier
Gobelins Artificière Colis royal P.E.K.K.A Archer Magique Sorcière de la nuit
Méga Chevalier Artificière Colis royal Séisme P.E.K.K.A Archer Magique

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Séisme Archer Magique Artificière
Artificière Archer Magique
Séisme Archer Magique
Séisme Artificière
Artificière Séisme Archer Magique Méga Chevalier
Artificière Archer Magique
Artificière Séisme Archer Magique
Séisme Artificière Archer Magique
Artificière
Gobelins Sorcière de la nuit
Artificière Séisme Archer Magique
Artificière Archer Magique
Séisme Artificière Archer Magique
Séisme Artificière Archer Magique
Séisme Artificière Archer Magique
Séisme Artificière Archer Magique
Séisme Archer Magique Artificière Méga Chevalier
Séisme
Sorcière de la nuit
Artificière Séisme Archer Magique Méga Chevalier
Artificière Séisme Archer Magique Méga Chevalier
Séisme Archer Magique Sorcière de la nuit Méga Chevalier
Séisme
Artificière Séisme Archer Magique Méga Chevalier
Artificière Séisme Archer Magique
Archer Magique Méga Chevalier
Artificière Archer Magique
Artificière Archer Magique Sorcière de la nuit
Artificière
Sorcière de la nuit
Séisme Archer Magique Sorcière de la nuit Méga Chevalier
Artificière Archer Magique
P.E.K.K.A Méga Chevalier
Artificière Séisme Archer Magique
Séisme Archer Magique Sorcière de la nuit
Artificière Archer Magique
Artificière Archer Magique Méga Chevalier
Artificière Séisme Archer Magique
Artificière P.E.K.K.A Méga Chevalier
Artificière Archer Magique
Artificière Archer Magique
Artificière Archer Magique Méga Chevalier
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