Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Excellent !
Synergie
Bon
Polyvalence
Médiocre
Score F2P
RIP

1 problèmes 1 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Decks similaires

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Artificière Mamie sorcière

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Artificière Géant Royal Pêcheur Mamie sorcière Monk

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Géant Royal

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Void La bûche

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Géant Royal

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Void

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Gobelins Géant Royal

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Monk

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Géant Royal Pêcheur
Méga Boule de Neige
Gobelins Pêcheur
Électrocution
Gobelins Artificière Géant Royal Pêcheur
Fût à barbares
Gobelins Artificière
La bûche
Gobelins Artificière Géant Royal Pêcheur
Séisme
Artificière
Flèches
Gobelins Artificière
Colis royal
Gobelins Artificière Pêcheur Mamie sorcière
Boule de feu
Artificière Pêcheur Mamie sorcière
Poison
Artificière Pêcheur Mamie sorcière
Foudre
Pêcheur Mamie sorcière Monk
Roquette

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Artificière

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Artificière La bûche

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Mamie sorcière

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Géant Royal

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gobelins

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Gobelins La bûche Artificière Void Pêcheur Mamie sorcière Monk Géant Royal

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

10 Gobelins La bûche Artificière Void

Synergies d’attaque 3 7

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Gobelins
Géant Royal
Artificière
Géant Royal Pêcheur Monk
Géant Royal
Artificière Pêcheur Mamie sorcière Gobelins Void La bûche Monk
Void
Géant Royal
La bûche
Géant Royal Pêcheur
Pêcheur
Géant Royal Artificière La bûche
Mamie sorcière
Géant Royal
Monk
Artificière Géant Royal

Synergies de défense 1 9

Gobelins
Artificière La bûche Pêcheur Monk
Artificière
La bûche Gobelins Pêcheur
Géant Royal
Void
La bûche
Artificière Gobelins Pêcheur Mamie sorcière
Pêcheur
Gobelins Artificière La bûche Mamie sorcière Monk
Mamie sorcière
La bûche Pêcheur
Monk
Gobelins Pêcheur

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Artificière Void La bûche
Gobelins Artificière La bûche Pêcheur Monk
Pêcheur Gobelins Void
Gobelins Artificière Pêcheur Monk
Artificière La bûche Monk
La bûche Gobelins Artificière Mamie sorcière
Artificière Void
Void La bûche Monk
Gobelins Pêcheur
Gobelins Artificière Pêcheur
Gobelins Mamie sorcière Artificière La bûche Pêcheur
Artificière
La bûche
Gobelins Artificière La bûche
Monk La bûche Pêcheur
Gobelins Artificière Pêcheur
Gobelins Artificière La bûche Pêcheur
La bûche Artificière Pêcheur Mamie sorcière
Pêcheur
Gobelins Artificière La bûche Pêcheur Mamie sorcière

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gobelins Void Pêcheur
Void Artificière La bûche Pêcheur Monk
Gobelins La bûche Pêcheur
La bûche Pêcheur Monk
Pêcheur
Artificière Mamie sorcière Monk
Gobelins Void
Pêcheur
Void Gobelins Artificière La bûche Monk
Monk Void La bûche
Artificière
Gobelins Artificière La bûche Pêcheur Monk
Artificière La bûche Mamie sorcière

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Void Artificière La bûche Monk
Artificière Void Monk La bûche Pêcheur
Void La bûche
Artificière Void La bûche
Artificière La bûche
Artificière Mamie sorcière Monk
Artificière La bûche
La bûche Artificière
Void La bûche Monk Artificière Pêcheur
Gobelins Void Pêcheur
Artificière Void Monk La bûche Pêcheur
Void Monk Artificière
Artificière Void La bûche Pêcheur
Artificière Void Pêcheur Monk
Artificière La bûche Pêcheur
Artificière La bûche
Artificière La bûche
Monk
Pêcheur
Void Artificière La bûche Pêcheur Monk
Artificière La bûche Mamie sorcière Monk
Void La bûche Monk
Void
Void La bûche Pêcheur Monk
Void La bûche Monk
Artificière La bûche Mamie sorcière
Pêcheur
Artificière Void La bûche Pêcheur Monk
Void La bûche Pêcheur Monk
Void Artificière La bûche Pêcheur
Artificière Mamie sorcière
Artificière Void
Void
Void La bûche
Void Artificière Monk
Artificière La bûche Monk
Void
Artificière Monk
La bûche
Void Artificière
La bûche Artificière
Void Monk
Artificière
Artificière La bûche
Artificière Void
Void Artificière La bûche Monk
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